{
  "ollHeading": "Vad är OLL?",
  "ollAbout": "OLL (orientering av sista lagret) är det tredje steget i CFOP. Efter F2L orienterar en algoritm alla bitar i sista lagret så att ovansidan får samma färg. Det finns {count} OLL-fall.",
  "ollStart": "Ny på OLL? Börja med 2-look OLL: {twoLookCount} algoritmer som orienterar kantbitarna först och hörnbitarna sedan. Knappen för enbart 2-look ovan begränsar träningen till just de fallen.",
  "ollHowMany": "Det finns {count} OLL-fall, så full OLL består av {count} algoritmer. Med 2-look OLL klarar du steget med {twoLookCount} av dem, men behöver känna igen fallet i två omgångar.",
  "pllHeading": "Vad är PLL?",
  "pllAbout": "PLL (permutation av sista lagret) är det sista steget i CFOP. När ovansidan redan har samma färg flyttar en algoritm bitarna i sista lagret till rätt plats och löser kuben. Det finns {count} PLL-fall.",
  "pllStart": "Ny på PLL? Börja med 2-look PLL: {twoLookCount} algoritmer som löser hörnbitarna först och kantbitarna sedan. Knappen för enbart 2-look ovan begränsar träningen till just de fallen.",
  "pllHowMany": "Det finns {count} PLL-fall, så full PLL består av {count} algoritmer. Med 2-look PLL klarar du steget med {twoLookCount} av dem.",
  "collHeading": "Vad är COLL?",
  "collAbout": "COLL (hörnbitarna i sista lagret) löser sista lagrets hörnbitar med en algoritm när kantbitarna redan är orienterade, så att bara en PLL för kantbitar återstår. Det finns {count} COLL-fall i sju grupper efter hörnbitarnas orientering: T, U, L, H, Pi, S och Anti-Sune.",
  "collStart": "De flesta kubare lär sig COLL en grupp i taget, och många börjar med Sune och Anti-Sune. Välj en grupp ovan för att träna bara den.",
  "collHowMany": "Det finns {count} COLL-fall med en algoritm per fall. Många kubare börjar med grupperna Sune och Anti-Sune i stället för alla {count}.",
  "zbllHeading": "Vad är ZBLL?",
  "zbllAbout": "ZBLL löser hela sista lagret med en algoritm när alla dess kantbitar redan är orienterade, så att både OLL och PLL hoppas över. Den här tränaren täcker alla {count} fall, grupperade efter hörnbitarnas orientering i samma sju grupper som COLL: T, U, L, H, Pi, S och Anti-Sune.",
  "zbllStart": "ZBLL är ett långt projekt, så lär dig en grupp i taget. Välj en grupp ovan och håll inlärningsstatusarna uppdaterade så att träningen fortsätter visa fallen du inte kan än.",
  "zbllHowMany": "Den här tränaren har {count} ZBLL-fall med en algoritm per fall. Grupperade efter hörnbitarnas orientering: {groups}.",
  "cmllHeading": "Vad är CMLL?",
  "cmllAbout": "CMLL är det tredje steget i Roux-metoden. När båda blocken är byggda orienterar och permuterar en algoritm de fyra hörnbitarna i sista lagret utan hänsyn till M-skivan, så att bara de sista sex kantbitarna återstår. Det finns {count} CMLL-fall.",
  "cmllStart": "Ny på CMLL? Ett vanligt sätt att börja är att först orientera hörnbitarna med några få algoritmer och sedan permutera dem med en andra algoritm. Lär dig därefter full CMLL en orienteringsgrupp i taget med gruppkorten ovan.",
  "cmllHowMany": "Det finns {count} CMLL-fall med en algoritm per fall, grupperade efter hörnbitarnas orientering.",
  "wvHeading": "Vad är Winter Variation?",
  "wvAbout": "Winter Variation (WV) sätter in det sista F2L-paret och orienterar sista lagrets hörnbitar med samma algoritm, när paret kan sättas in enkelt och sista lagrets kantbitar redan är orienterade. Det hoppar över OLL för hörnbitarna. Det finns {count} WV-fall.",
  "wvHowMany": "Det finns {count} Winter Variation-fall.",
  "vlsHeading": "Vad är VLS?",
  "vlsAbout": "VLS (Valk Last Slot) sätter in det sista F2L-paret och orienterar samtidigt hela sista lagret, så att OLL hoppas över och bara en PLL återstår. Det finns {count} VLS-fall i delgrupper efter vilka kantbitar i sista lagret som är vända fel.",
  "vlsHowMany": "Det finns {count} VLS-fall, så de flesta kubare lär sig en delgrupp i taget.",
  "zblsHeading": "Vad är ZBLS?",
  "zblsAbout": "ZBLS sätter in det sista F2L-paret och orienterar samtidigt alla kantbitar i sista lagret, vilket förbereder ZBLL eller en OLL för hörnbitarna. Varje grundläggande F2L-fall delas upp i flera beroende på vilka kantbitar som är vända fel. Den här tränaren täcker {count} ZBLS-fall.",
  "sbHeading": "Vad är det andra blocket i Roux?",
  "sbAbout": "Det andra blocket är steg två i Roux-metoden: ett 1x2x3-block till höger, byggt mittemot det första. Dess sista par sätts in ungefär som ett F2L-par, men med de främre och bakre kantbitarna fria. Det finns {count} fall för det andra blocket.",
  "sbStart": "Om du redan kan intuitiv F2L kommer många av fallen att kännas bekanta. Träna de andra.",
  "eo4aHeading": "Vad är kantorientering i Roux?",
  "eo4aAbout": "Kantorientering är den första delen av de sista sex kantbitarna i Roux: orientera alla sex med enbart M- och U-drag så att inga fler behöver vändas under resten av steget. Det finns {count} fall.",
  "pyral4eHeading": "Vad är Pyraminx L4E?",
  "pyral4eAbout": "L4E (de sista 4 kantbitarna) löser de sista fyra kantbitarna på en pyraminx, steget som alla pyraminxmetoder slutar med. Det finns {count} L4E-fall.",
  "pyrallHeading": "Vad är Pyraminx LL?",
  "pyrallAbout": "Pyraminxens sista lager: de {count} fall som avslutar en pyraminx lager för lager, och de första algoritmerna de flesta pyraminxlösare lär sig.",
  "twoortegaHeading": "Vad är Ortega?",
  "twoortegaAbout": "Ortega är nybörjarmetoden för 2x2: bygg en sida, orientera sista lagrets hörnbitar (OLL) och permutera sedan båda lagren samtidigt (PBL). Den här tränaren övar metodens {count} fall, vilket är hela metodens algoritmantal.",
  "twoortegaStart": "Ny på 2x2? Börja med orienteringsfallen: de flesta kan alla sju efter en eftermiddag. Permutationsfallen avslutar lösningen, och gruppkorten ovan låter dig träna varje halva för sig.",
  "twoortegaHowMany": "Det finns totalt {count} Ortega-fall, orientering och permutation tillsammans, vilket är varför det är den första riktiga 2x2-metoden de flesta lär sig.",
  "twocllHeading": "Vad är CLL?",
  "twocllAbout": "CLL löser hela sista lagret på en 2x2 med en algoritm när det första lagret redan är byggt: de fyra hörnbitarna orienteras och permuteras samtidigt. Det finns {count} CLL-fall, grupperade efter sista lagrets orienteringsform.",
  "twocllStart": "De flesta lär sig CLL en form i taget och börjar med Sune och Antisune som de redan känner igen från 3x3. Välj en form ovan för att träna bara den.",
  "twocllHowMany": "Det finns {count} CLL-fall med en algoritm per fall. Grupperade efter orienteringsform: {groups}.",
  "twoeg1Heading": "Vad är EG-1?",
  "twoeg1About": "EG-1 är CLL när det första lagret bara behöver byta plats på två intilliggande hörnbitar: en algoritm löser båda lagren. De {count} fallen har samma former som CLL, men var sin ny algoritm.",
  "twoeg1Start": "Lär dig CLL först. EG-1 använder samma igenkänning, och bara algoritmerna ändras.",
  "twoeg1HowMany": "Det finns {count} EG-1-fall, lika många som i CLL, med en algoritm per fall.",
  "twoeg2Heading": "Vad är EG-2?",
  "twoeg2About": "EG-2 är den diagonala byteshalvan av EG: två hörnbitar i det första lagret är bytta diagonalt, och en algoritm löser båda lagren. Det finns {count} EG-2-fall.",
  "twoeg2Start": "EG-2 dyker upp hälften så ofta som EG-1, så de flesta lär sig det sist av de tre seten som löses i ett steg.",
  "twoeg2HowMany": "Det finns {count} EG-2-fall med en algoritm per fall.",
  "twoleg1Heading": "Vad är LEG-1?",
  "twoleg1About": "LEG-1 är EG-1 sett från nästa sida: samma {count} fall med det första lagrets byte av intilliggande hörnbitar till höger i stället för framtill, så varje fall behöver en annan algoritm. Kan du båda kan du börja från den snabbaste sidan i stället för att rotera kuben till den du kan.",
  "twoleg1HowMany": "Det finns {count} LEG-1-fall, samma fall som EG-1 med kuben hållen ett kvarts varv runt.",
  "twotcllpHeading": "Vad är TCLL+?",
  "twotcllpAbout": "TCLL+ är CLL med en hörnbit i första lagret vriden medurs. En enda algoritm vrider den rätt och löser sista lagret, så bygget av det första lagret behöver aldrig avbrytas för att rätta till den. Det finns {count} TCLL+-fall.",
  "twotcllpStart": "Lär dig TCLL+ och TCLL- tillsammans: blicken som upptäcker den vridna hörnbiten visar vilket av dem du har.",
  "twotcllpHowMany": "Det finns {count} TCLL+-fall, och till skillnad från CLL kan inget hoppas över: en vriden hörnbit behöver alltid en algoritm.",
  "twotcllmHeading": "Vad är TCLL-?",
  "twotcllmAbout": "TCLL- är CLL med en hörnbit i första lagret vriden moturs: samma former som TCLL+, men med hörnbiten vriden åt andra hållet. En algoritm vrider den rätt och löser sista lagret. Det finns {count} TCLL--fall.",
  "twotcllmStart": "Lär dig TCLL- och TCLL+ tillsammans: blicken som upptäcker den vridna hörnbiten visar vilket av dem du har.",
  "twotcllmHowMany": "Det finns {count} TCLL--fall med en algoritm per fall.",
  "twofhHeading": "Vad är FH?",
  "twofhAbout": "FH tar vid där TCLL slutar: det första lagret har två vridna hörnbitar, en åt varje håll, och en algoritm rättar till båda och löser samtidigt sista lagret. Det finns {count} FH-fall i fyra varianter.",
  "twofhStart": "Välj en variant ovan och lär dig hela. De fyra varianterna är de två former som paret av vridna hörnbitar kan bilda, med ett första lager som antingen är permuterat eller har ett byte kvar.",
  "twoteg1Heading": "Vad är TEG-1?",
  "twoteg1About": "TEG-1 kombinerar EG-1 och TCLL: det första lagret behöver ett byte av intilliggande hörnbitar och har en vriden hörnbit. En enda algoritm rättar till båda sakerna och löser sista lagret. Det finns {count} TEG-1-fall i åtta varianter, en per vriden hörnbit och riktning.",
  "twoteg1Start": "De flesta lär sig en eller två varianter för den vridna hörnbit som deras bygge av första lagret brukar lämna. Välj en variant ovan.",
  "twoteg2Heading": "Vad är TEG-2?",
  "twoteg2About": "TEG-2 är den diagonala halvan av TEG-1: det första lagret behöver ett diagonalt byte och har en vriden hörnbit, och en algoritm löser båda lagren. Ett diagonalt byte ser likadant ut från båda sidor, så bara hörnbitens vridriktning spelar roll. Det ger två varianter och {count} fall.",
  "twolsHeading": "Vad är 2x2 LS?",
  "twolsAbout": "LS (Last Slot) lämnar en hörnbit kvar att lösa i det första lagret: tre hörnbitar är på plats, den fjärde sloten innehåller en bit som hör hemma i översta lagret, och en algoritm placerar båda rätt och löser sista lagret samtidigt. Det finns {count} LS-fall i nio varianter efter hur de två bitarna är vridna.",
  "twolsStart": "Det är det största 2x2-setet på den här sidan, så välj en variant ovan och lär dig hela innan du går vidare.",
  "groupSize": "{name} {count}",
  "listSeparator": ", ",
  "practiceQuestion": "Hur övar jag på algoritmerna för {name}?",
  "practiceVirtualAnswer": "Välj vilka fall du vill träna och sedan ett av tre lägen: Flashkort (se fallet och minns algoritmen), Virtuell kub (lös på en 3D-kub med en smart Bluetooth-kub eller tangentbordet) eller Blandning (ställ upp fallet på din egen kub och lös det). Tränaren visar fallen du fortfarande lär dig, de du missar och de långsamma oftare än dem du redan kan.",
  "practicePhysicalAnswer": "Välj vilka fall du vill träna och sedan ett av två lägen: Flashkort (se fallet och minns algoritmen) eller Blandning (ställ upp fallet på din egen {puzzle} och lös det). Tränaren visar fallen du fortfarande lär dig, de du missar och de långsamma oftare än dem du redan kan.",
  "howManyQuestion": "Hur många algoritmer för {name} finns det?",
  "statusQuestion": "Hur vet tränaren vilka fall inom {name} jag kan?",
  "statusAnswer": "Från statusen du ger varje algoritm i databasen för {name}: Inte inlärd, Missar, Lär mig, På väg eller Muskelminne. Filtrera träningen efter status för att bara öva på fallen du håller på att lära dig, och uppdatera statusen när den ändras.",
  "smartCubeQuestion": "Behöver jag en smart kub?",
  "smartCubeAnswer": "Nej. Flashkort och Blandning fungerar med vilken kub som helst, och läget Virtuell kub kan även styras med tangentbordet. En smart Bluetooth-kub låter läget Virtuell kub följa dina drag på en riktig kub.",
  "aboutHeading": "Om tränaren för {name}",
  "aboutGeneric": "Tränaren för {name} övar alla {count} fall inom {name}, med samma algoritmer och gruppering som databasen för {name}.",
  "descriptionVirtual": "Gratis tränare för {name} med alla {count} fall: träna med en smart kub, en virtuell kub eller en blandning, med fallen du inte kan än oftare.",
  "descriptionPhysical": "Gratis tränare för {name} med alla {count} fall: träna med en bild av fallet eller en blandning, med fallen du inte kan än oftare.",
  "metaTitle": "Algoritmtränare - SpeedcubeQuest",
  "metaDescription": "Öva på valfritt algoritmset: OLL, PLL, COLL, CMLL och fler, med en smart kub, en bild av fallet eller en blandning som du ställer upp själv.",
  "hubTitle": "Algoritmtränare",
  "setHeading": "Algoritmtränare för {name}",
  "customHeading": "Egen träning",
  "customCrumb": "Egen",
  "customDescription": "Öva på ett eget urval av algoritmfall.",
  "ogTrainer": "Tränare",
  "ogEyebrow": "Algoritmtränare",
  "ogSubtitle": "Öva på varje fall inom {name}, med fallen du inte kan än oftare.",
  "introCustom": "Välj vilka fall du vill öva på och hur du vill träna.",
  "introGroups": "{count, plural, one {# fall} other {# fall}} i {groups, plural, one {# grupp} other {# grupper}}. Välj grupper att öva på och hur du vill träna.",
  "introCases": "{count, plural, one {# fall} other {# fall}}. Välj vilka du vill öva på och hur du vill träna.",
  "explicitCases": "Övar på {count, plural, one {det # fall} other {de # fall}} du valde.",
  "whichStatuses": "Vilka statusar?",
  "whichGroups": "Vilka grupper?",
  "selectAll": "Välj alla",
  "selectNone": "Avmarkera alla",
  "howPractice": "Hur vill du träna?",
  "startDrill": "Börja träna!",
  "poolSummary": "{count, plural, one {# fall} other {# fall}} · {mode}, {option}",
  "noCases": "Inga fall matchar de här valen.",
  "chosenAlgorithms": "Tränaren övar algoritmen du valt för varje fall. <link>Ändra dem på algoritmsidan för {name}</link>",
  "databaseLink": "Alla fall inom {name} och deras algoritmer",
  "twoLookGuide": "Guiden till 2-look OLL och PLL",
  "faqHeading": "Vanliga frågor",
  "groupNotStarted": "{name}: {count, plural, one {# fall} other {# fall}}, inte påbörjat",
  "groupAllLearned": "{name}: {count, plural, one {# fall, inlärt} other {# fall, alla inlärda}}",
  "groupLearned": "{name}: {count, plural, one {# fall} other {# fall}}, {learned, plural, one {# inlärt} other {# inlärda}}",
  "groupInProgress": "{name}: {count, plural, one {# fall} other {# fall}}, {inProgress} pågår",
  "showAllGroups": "Visa alla {count} grupper",
  "showFewerGroups": "Visa färre grupper",
  "modeFlashcard": "Flashkort",
  "modeScramble": "Blandning",
  "modeVirtualCube": "Virtuell kub",
  "modeTimed": "Med tidtagning",
  "modeUntimed": "Utan tidtagning",
  "modeSmartCube": "Smart kub",
  "modeKeyboard": "Tangentbord",
  "modeFlashcardBlurb": "Se fallet och minns algoritmen.",
  "modeScrambleBlurb": "Få en blandning som ställer upp varje fall.",
  "modeVirtualCubeBlurb": "Lös fallet på en kub på skärmen.",
  "solveOnCube": "Lös på din kub",
  "casePicture": "En bild av fallet",
  "modeOptionLabel": "{mode}, {option}",
  "optionTimed": "med tidtagning",
  "optionUntimed": "utan tidtagning",
  "optionSmartCube": "smart kub",
  "optionKeyboard": "tangentbord",
  "introCaseCount": "{count, plural, one {# fall} other {# fall}}",
  "groupBasic": "Grundläggande",
  "groupAdvanced": "Avancerade",
  "groupSingle": "Enskilda",
  "groupOriented": "Orienterade",
  "groupOOriented": "O (orienterade)",
  "groupBothTop": "Båda överst",
  "groupOwnSlot": "Egen slot",
  "groupEdgeBottom": "Kantbiten underst",
  "groupBottomTwo": "2 underst",
  "groupOneTopOneBottom": "1 överst och 1 underst",
  "groupTopTwoAdjacent": "2 intilliggande överst",
  "groupTopTwoOpposite": "2 motsatta överst",
  "groupTopAdjacentBottomTwo": "2 intilliggande överst och 2 underst",
  "groupTopTwoBottomTwo": "2 överst och 2 underst",
  "groupArrow": "Pil",
  "groupTopFour": "4 överst",
  "groupAllSix": "Alla 6",
  "groupCornerTargets": "Målhörnbitar",
  "groupEdgeTargets": "Målkantbitar",
  "groupRing": "Ring",
  "groupSides": "Sidor",
  "groupMSlice": "M-skivan",
  "groupTwoCorners": "Två hörnbitar",
  "groupThreeCorners": "Tre hörnbitar",
  "groupOrtegaOll": "Orientera hörnbitarna (OLL)",
  "groupPblAdjacent": "PBL - intilliggande överst",
  "groupPblDiagonal": "PBL - diagonala överst",
  "groupPblSolved": "PBL - översta lagret löst",
  "groupLastLayer": "Fall i sista lagret",
  "groupDownEdgeSolved": "Nedre kantbiten färdig",
  "groupDownEdgeFlipped": "Nedre kantbiten vänd fel",
  "groupUpperEdgeSolved": "Övre kantbiten färdig",
  "groupUpperEdgeFlipped": "Övre kantbiten vänd fel",
  "groupNothingPlaced": "Inget placerat",
  "groupEdgeOrientation": "Kantorientering",
  "groupCornerOrientation": "Hörnorientering",
  "titleSecondBlock": "Andra blocket",
  "titleOldPochmannCorners": "Old Pochmann-hörnbitar",
  "titleOldPochmannEdges": "Old Pochmann-kantbitar",
  "titleM2Edges": "M2-kantbitar",
  "titleOrozcoCorners": "Orozco-hörnbitar",
  "titleOrozcoEdges": "Orozco-kantbitar",
  "titleThreeStyleCorners": "3-Style-hörnbitar",
  "titleThreeStyleEdges": "3-Style-kantbitar",
  "titleEdgeFlips": "Vända kantbitar",
  "titleCornerTwists": "Vridna hörnbitar",
  "groupMisoriented": "{count} felorienterade"
}
