{
  "ollHeading": "Qu’est-ce que l’OLL ?",
  "ollAbout": "L’OLL (orientation de la dernière couronne) est la troisième étape de CFOP. Après les F2L, un algorithme oriente toutes les pièces de la dernière couronne pour que la face du dessus soit d’une seule couleur. Il existe {count} cas OLL.",
  "ollStart": "Tu débutes en OLL ? Commence par l’OLL 2-look : {twoLookCount} algorithmes qui orientent d’abord les arêtes, puis les coins. Le bouton « 2-look uniquement » ci-dessus limite l’entraînement à ces cas.",
  "ollHowMany": "Il existe {count} cas OLL, soit {count} algorithmes pour l’OLL complet. L’OLL 2-look permet de passer cette étape avec {twoLookCount} algorithmes, au prix d’une deuxième phase de reconnaissance.",
  "pllHeading": "Qu’est-ce que la PLL ?",
  "pllAbout": "La PLL (permutation de la dernière couronne) est la dernière étape de CFOP. Une fois la face du dessus d’une seule couleur, un algorithme place les pièces de la dernière couronne et résout le cube. Il existe {count} cas PLL.",
  "pllStart": "Tu débutes en PLL ? Commence par la PLL 2-look : {twoLookCount} algorithmes qui résolvent d’abord les coins, puis les arêtes. Le bouton « 2-look uniquement » ci-dessus limite l’entraînement à ces cas.",
  "pllHowMany": "Il existe {count} cas PLL, soit {count} algorithmes pour la PLL complète. La PLL 2-look permet de passer cette étape avec {twoLookCount} algorithmes.",
  "collHeading": "Qu’est-ce que le COLL ?",
  "collAbout": "Le COLL (coins de la dernière couronne) résout les coins de la dernière couronne en un algorithme lorsque les arêtes sont déjà orientées. Il ne reste alors qu’une PLL d’arêtes. Il existe {count} cas COLL, répartis en sept groupes selon l’orientation des coins : T, U, L, H, Pi, S et Anti-Sune.",
  "collStart": "La plupart des cubeurs apprennent le COLL un groupe à la fois, souvent en commençant par Sune et Anti-Sune. Choisis un groupe ci-dessus pour ne travailler que celui-ci.",
  "collHowMany": "Il existe {count} cas COLL, avec un algorithme par cas. Beaucoup de cubeurs commencent par les groupes Sune et Anti-Sune plutôt que par les {count} cas à la fois.",
  "zbllHeading": "Qu’est-ce que le ZBLL ?",
  "zbllAbout": "Le ZBLL résout toute la dernière couronne en un algorithme lorsque toutes ses arêtes sont déjà orientées, en sautant l’OLL et la PLL. Ce trainer couvre les {count} cas, répartis selon l’orientation des coins dans les mêmes sept sets que le COLL : T, U, L, H, Pi, S et Anti-Sune.",
  "zbllStart": "Le ZBLL est un projet de longue haleine : apprends-le un groupe à la fois. Choisis un groupe ci-dessus et garde tes statuts d’apprentissage à jour pour que le trainer continue à te proposer les cas que tu ne maîtrises pas encore.",
  "zbllHowMany": "Ce trainer contient {count} cas ZBLL, avec un algorithme par cas. Groupes selon l’orientation des coins : {groups}.",
  "cmllHeading": "Qu’est-ce que le CMLL ?",
  "cmllAbout": "Le CMLL est la troisième étape de la méthode Roux. Une fois les deux blocs construits, un algorithme oriente et permute les quatre coins de la dernière couronne sans tenir compte de la tranche M. Il ne reste que les six dernières arêtes. Il existe {count} cas CMLL.",
  "cmllStart": "Tu débutes en CMLL ? Une approche courante consiste à orienter les coins avec quelques algorithmes, puis à les permuter avec un second algorithme. Apprends ensuite le CMLL complet un groupe d’orientation à la fois grâce aux cartes ci-dessus.",
  "cmllHowMany": "Il existe {count} cas CMLL, avec un algorithme par cas, regroupés selon l’orientation des coins.",
  "wvHeading": "Qu’est-ce que Winter Variation ?",
  "wvAbout": "Winter Variation (WV) insère la dernière paire F2L et oriente les coins de la dernière couronne avec le même algorithme, lorsque la paire s’insère simplement et que les arêtes de la dernière couronne sont déjà orientées. Cela évite l’OLL des coins. Il existe {count} cas WV.",
  "wvHowMany": "Il existe {count} cas Winter Variation.",
  "vlsHeading": "Qu’est-ce que le VLS ?",
  "vlsAbout": "Le VLS (Valk Last Slot) insère la dernière paire F2L tout en orientant l’ensemble de la dernière couronne : l’OLL est ainsi évité et il ne reste qu’une PLL. Il existe {count} cas VLS, regroupés selon les arêtes de la dernière couronne qui sont retournées.",
  "vlsHowMany": "Il existe {count} cas VLS, c’est pourquoi la plupart des cubeurs les apprennent un sous-ensemble à la fois.",
  "zblsHeading": "Qu’est-ce que le ZBLS ?",
  "zblsAbout": "Le ZBLS insère la dernière paire F2L tout en orientant toutes les arêtes de la dernière couronne, pour préparer un ZBLL ou un OLL des coins. Chaque cas F2L de base se décline selon les arêtes retournées. Ce trainer couvre {count} cas ZBLS.",
  "sbHeading": "Qu’est-ce que le deuxième bloc de Roux ?",
  "sbAbout": "Le deuxième bloc est la deuxième étape de la méthode Roux : un bloc 1x2x3 à droite, construit à l’opposé du premier. Sa dernière paire s’insère comme une paire F2L, mais les arêtes avant et arrière sont libres. Il existe {count} cas de deuxième bloc.",
  "sbStart": "Si tu connais déjà les F2L intuitifs, beaucoup de ces cas te seront familiers. Travaille ceux qui ne le sont pas.",
  "eo4aHeading": "Qu’est-ce que l’orientation des arêtes en Roux ?",
  "eo4aAbout": "L’orientation des arêtes est la première partie des six dernières arêtes en Roux : oriente les six avec uniquement des mouvements M et U pour ne plus avoir d’arêtes à retourner pendant la suite de l’étape. Il existe {count} cas.",
  "pyral4eHeading": "Qu’est-ce que le L4E au Pyraminx ?",
  "pyral4eAbout": "Le L4E (Last 4 Edges) termine les quatre dernières arêtes d’un Pyraminx, l’étape par laquelle finit toute méthode de Pyraminx. Il existe {count} cas L4E.",
  "pyrallHeading": "Qu’est-ce que la LL au Pyraminx ?",
  "pyrallAbout": "La dernière couronne du Pyraminx : les {count} cas qui terminent une résolution couche par couche. Ce sont les premiers algorithmes qu’apprennent la plupart des pratiquants du Pyraminx.",
  "twoortegaHeading": "Qu’est-ce qu’Ortega ?",
  "twoortegaAbout": "Ortega est la méthode débutante du 2x2 : construis une face, oriente les coins de la dernière couronne (OLL), puis permute les deux couronnes à la fois (PBL). Ce trainer travaille ses {count} cas, soit tous les algorithmes de la méthode.",
  "twoortegaStart": "Tu débutes au 2x2 ? Commence par les cas d’orientation : la plupart des gens apprennent les sept en un après-midi. Les cas de permutation terminent la résolution. Les cartes de groupes ci-dessus permettent de travailler chaque partie séparément.",
  "twoortegaHowMany": "Il existe {count} cas Ortega au total, orientation et permutation comprises. C’est pourquoi c’est la première véritable méthode de 2x2 qu’apprennent la plupart des gens.",
  "twocllHeading": "Qu’est-ce que le CLL ?",
  "twocllAbout": "Le CLL résout toute la dernière couronne d’un 2x2 en un algorithme, avec la première couronne déjà construite : les quatre coins sont orientés et permutés à la fois. Il existe {count} cas CLL, regroupés selon la forme d’orientation de la dernière couronne.",
  "twocllStart": "La plupart des gens apprennent le CLL une forme à la fois, en commençant par Sune et Antisune, qu’ils connaissent déjà au 3x3. Choisis une forme ci-dessus pour ne travailler que celle-ci.",
  "twocllHowMany": "Il existe {count} cas CLL, avec un algorithme par cas. Groupes selon la forme d’orientation : {groups}.",
  "twoeg1Heading": "Qu’est-ce qu’EG-1 ?",
  "twoeg1About": "EG-1 est du CLL avec la première couronne à un échange adjacent de sa résolution : un algorithme termine les deux couronnes. Les {count} cas reprennent les formes du CLL, chacun avec un nouvel algorithme.",
  "twoeg1Start": "Apprends d’abord le CLL. EG-1 reprend sa reconnaissance ; seuls les algorithmes changent.",
  "twoeg1HowMany": "Il existe {count} cas EG-1, autant qu’en CLL, avec un algorithme par cas.",
  "twoeg2Heading": "Qu’est-ce qu’EG-2 ?",
  "twoeg2About": "EG-2 est la partie d’EG avec échange diagonal : deux coins de la première couronne sont échangés en diagonale, et un algorithme termine les deux couronnes. Il existe {count} cas EG-2.",
  "twoeg2Start": "EG-2 apparaît deux fois moins souvent qu’EG-1, donc la plupart des gens l’apprennent en dernier parmi les trois sets one-look.",
  "twoeg2HowMany": "Il existe {count} cas EG-2, avec un algorithme par cas.",
  "twoleg1Heading": "Qu’est-ce que LEG-1 ?",
  "twoleg1About": "LEG-1 est EG-1 vu depuis le côté suivant : les mêmes {count} cas avec l’échange adjacent de la première couronne à droite plutôt que devant. Chaque cas demande donc un autre algorithme. Connaître les deux permet de partir du côté le plus rapide au lieu de faire une rotation vers celui que tu connais.",
  "twoleg1HowMany": "Il existe {count} cas LEG-1 : les mêmes qu’EG-1, avec le cube tenu un quart de tour plus loin.",
  "twotcllpHeading": "Qu’est-ce que TCLL+ ?",
  "twotcllpAbout": "TCLL+ est du CLL avec un coin de la première couronne laissé tourné dans le sens horaire. Un seul algorithme le réoriente et résout la dernière couronne, sans interrompre la construction de la première pour le corriger. Il existe {count} cas TCLL+.",
  "twotcllpStart": "Apprends TCLL+ et TCLL- ensemble : repérer la torsion te dit immédiatement dans lequel tu te trouves.",
  "twotcllpHowMany": "Il existe {count} cas TCLL+ et, contrairement au CLL, aucun ne peut être sauté : un coin tourné exige toujours un algorithme.",
  "twotcllmHeading": "Qu’est-ce que TCLL- ?",
  "twotcllmAbout": "TCLL- est du CLL avec un coin de la première couronne laissé tourné dans le sens antihoraire : les mêmes formes que TCLL+, avec le coin tourné dans l’autre sens. Un algorithme le réoriente et résout la dernière couronne. Il existe {count} cas TCLL-.",
  "twotcllmStart": "Apprends TCLL- et TCLL+ ensemble : repérer la torsion te dit immédiatement dans lequel tu te trouves.",
  "twotcllmHowMany": "Il existe {count} cas TCLL-, avec un algorithme par cas.",
  "twofhHeading": "Qu’est-ce que FH ?",
  "twofhAbout": "FH prolonge TCLL : deux coins de la première couronne sont tournés, chacun dans un sens différent. Un algorithme corrige les deux tout en résolvant la dernière couronne. Il existe {count} cas FH répartis en quatre variantes.",
  "twofhStart": "Choisis une variante ci-dessus et apprends-la en entier. Les quatre variantes correspondent aux deux formes possibles de la paire de torsions, avec une première couronne soit permutée, soit à un échange de sa résolution.",
  "twoteg1Heading": "Qu’est-ce que TEG-1 ?",
  "twoteg1About": "TEG-1 combine EG-1 et TCLL : la première couronne est à un échange adjacent de sa résolution et l’un de ses coins est tourné. Un algorithme corrige les deux tout en résolvant la dernière couronne. Il existe {count} cas TEG-1 en huit variantes, une par coin tourné et par sens de torsion.",
  "twoteg1Start": "La plupart des gens apprennent une ou deux variantes, selon la torsion que leur construction de première couronne tend à laisser. Choisis une variante ci-dessus.",
  "twoteg2Heading": "Qu’est-ce que TEG-2 ?",
  "twoteg2About": "TEG-2 est la partie diagonale de TEG-1 : la première couronne demande un échange diagonal et contient un coin tourné. Un algorithme termine les deux couronnes. Un échange diagonal se présente de la même façon des deux côtés ; seul le sens de torsion compte. Cela donne deux variantes et {count} cas.",
  "twolsHeading": "Qu’est-ce que LS au 2x2 ?",
  "twolsAbout": "LS (Last Slot) laisse la première couronne à un coin de sa résolution : trois coins sont construits, le quatrième slot contient une pièce qui appartient au dessus, et un algorithme remet les deux en place tout en résolvant la dernière couronne. Il existe {count} cas LS en neuf variantes, selon la torsion des deux pièces.",
  "twolsStart": "C’est le plus grand set de 2x2 du site. Choisis donc une variante ci-dessus et apprends-la en entier avant de passer à la suivante.",
  "groupSize": "{name} {count}",
  "listSeparator": ", ",
  "practiceQuestion": "Comment travailler les algorithmes {name} ?",
  "practiceVirtualAnswer": "Choisis les cas à travailler, puis l’un des trois modes : Flashcard (vois le cas et rappelle-toi l’algorithme), Cube virtuel (résous sur un cube 3D avec un smart cube Bluetooth ou ton clavier) ou Mélange (prépare le cas sur ton cube et résous-le). Le trainer propose plus souvent les cas que tu apprends encore, ceux que tu rates et les plus lents que ceux que tu connais déjà.",
  "practicePhysicalAnswer": "Choisis les cas à travailler, puis l’un des deux modes : Flashcard (vois le cas et rappelle-toi l’algorithme) ou Mélange (prépare le cas sur ton propre {puzzle} et résous-le). Le trainer propose plus souvent les cas que tu apprends encore, ceux que tu rates et les plus lents que ceux que tu connais déjà.",
  "howManyQuestion": "Combien existe-t-il d’algorithmes {name} ?",
  "statusQuestion": "Comment le trainer sait-il quels cas {name} je connais ?",
  "statusAnswer": "Grâce au statut que tu donnes à chaque algorithme dans la base {name} : Pas connu, À revoir, En apprentissage, En bonne voie ou Mémoire musculaire. Filtre l’entraînement par statut pour ne travailler que les cas que tu apprends, et mets les statuts à jour au fil de tes progrès.",
  "smartCubeQuestion": "Ai-je besoin d’un smart cube ?",
  "smartCubeAnswer": "Non. Flashcard et Mélange fonctionnent avec n’importe quel cube et le mode Cube virtuel accepte aussi les commandes au clavier. Un smart cube Bluetooth permet au mode Cube virtuel de suivre tes mouvements sur un vrai cube.",
  "aboutHeading": "À propos du trainer {name}",
  "aboutGeneric": "Le trainer {name} te fait travailler les {count} cas {name}, avec les mêmes algorithmes et groupes que la base {name}.",
  "descriptionVirtual": "Trainer {name} gratuit pour les {count} cas : entraîne-toi avec un smart cube, un cube virtuel ou un mélange. Les cas que tu ne connais pas encore reviennent le plus souvent.",
  "descriptionPhysical": "Trainer {name} gratuit pour les {count} cas : travaille à partir d’une image du cas ou d’un mélange. Les cas que tu ne connais pas encore reviennent le plus souvent.",
  "metaTitle": "Trainers d’algorithmes - SpeedcubeQuest",
  "metaDescription": "Travaille tous les sets d’algorithmes : OLL, PLL, COLL, CMLL et bien d’autres, avec un smart cube, une image du cas ou un mélange à appliquer toi-même.",
  "hubTitle": "Trainers d’algorithmes",
  "setHeading": "Trainer d’algorithmes {name}",
  "customHeading": "Entraînement personnalisé",
  "customCrumb": "Personnalisé",
  "customDescription": "Travaille un set personnalisé de cas d’algorithmes.",
  "ogTrainer": "Trainer",
  "ogEyebrow": "Trainer d’algorithmes",
  "ogSubtitle": "Travaille tous les cas {name}, avec ceux que tu ne connais pas encore plus souvent.",
  "introCustom": "Choisis les cas à travailler et ta façon de t’entraîner.",
  "introGroups": "{count, plural, one {# cas} other {# cas}} dans {groups, plural, one {# groupe} other {# groupes}}. Choisis les groupes à travailler et ta façon de t’entraîner.",
  "introCases": "{count, plural, one {# cas} other {# cas}}. Choisis lesquels travailler et ta façon de t’entraîner.",
  "explicitCases": "Entraînement sur les {count, plural, one {# cas choisi} other {# cas choisis}}.",
  "whichStatuses": "Quels statuts ?",
  "whichGroups": "Quels groupes ?",
  "selectAll": "Tout sélectionner",
  "selectNone": "Tout désélectionner",
  "howPractice": "Comment veux-tu t’entraîner ?",
  "startDrill": "Lancer l’entraînement !",
  "poolSummary": "{count, plural, one {# cas} other {# cas}} · {mode}, {option}",
  "noCases": "Aucun cas ne correspond à ces choix.",
  "chosenAlgorithms": "Le trainer utilise l’algorithme que tu as choisi pour chaque cas. <link>Modifie-les sur la page des algorithmes {name}</link>",
  "databaseLink": "Tous les cas {name} et leurs algorithmes",
  "twoLookGuide": "Le guide OLL et PLL 2-look",
  "faqHeading": "Questions fréquentes",
  "groupNotStarted": "{name} : {count, plural, one {# cas} other {# cas}}, pas encore commencé",
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  "modeFlashcardBlurb": "Vois le cas et rappelle-toi l’algorithme.",
  "modeScrambleBlurb": "Obtiens le mélange pour préparer chaque cas.",
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  "introCaseCount": "{count, plural, one {# cas} other {# cas}}",
  "groupBasic": "Cas de base",
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