{
  "ollHeading": "¿Qué es OLL?",
  "ollAbout": "OLL (orientación de la última capa) es el tercer paso de CFOP. Después de F2L, un algoritmo orienta todas las piezas de la última capa para que la cara superior quede de un solo color. Hay {count} casos de OLL.",
  "ollStart": "¿Empiezas con OLL? Comienza con OLL en 2 pasos: {twoLookCount} algoritmos que orientan primero las aristas y después las esquinas. El botón de solo 2 pasos de arriba limita la práctica a esos casos.",
  "ollHowMany": "Hay {count} casos de OLL, así que OLL completo requiere {count} algoritmos. OLL en 2 pasos permite completar esta fase con {twoLookCount} de ellos, a cambio de una segunda etapa de reconocimiento.",
  "pllHeading": "¿Qué es PLL?",
  "pllAbout": "PLL (permutación de la última capa) es el último paso de CFOP. Con la cara superior ya de un solo color, un algoritmo coloca las piezas de la última capa en su sitio y resuelve el cubo. Hay {count} casos de PLL.",
  "pllStart": "¿Empiezas con PLL? Comienza con PLL en 2 pasos: {twoLookCount} algoritmos que resuelven primero las esquinas y después las aristas. El botón de solo 2 pasos de arriba limita la práctica a esos casos.",
  "pllHowMany": "Hay {count} casos de PLL, así que PLL completo requiere {count} algoritmos. PLL en 2 pasos permite completar esta fase con {twoLookCount} de ellos.",
  "collHeading": "¿Qué es COLL?",
  "collAbout": "COLL (esquinas de la última capa) resuelve las esquinas de la última capa con un solo algoritmo cuando las aristas ya están orientadas, dejando únicamente una PLL de aristas. Hay {count} casos de COLL, en siete grupos según la orientación de las esquinas: T, U, L, H, Pi, S y Anti-Sune.",
  "collStart": "La mayoría de los cuberos aprende COLL por grupos, y muchos empiezan por Sune y Anti-Sune. Elige un grupo arriba para practicar solo ese.",
  "collHowMany": "Hay {count} casos de COLL, con un algoritmo para cada uno. Muchos cuberos empiezan por los grupos Sune y Anti-Sune en lugar de aprender los {count} de una vez.",
  "zbllHeading": "¿Qué es ZBLL?",
  "zbllAbout": "ZBLL resuelve toda la última capa con un solo algoritmo cuando todas sus aristas ya están orientadas, saltándose OLL y PLL. Este entrenador abarca los {count} casos, agrupados según la orientación de las esquinas en los mismos siete grupos de COLL: T, U, L, H, Pi, S y Anti-Sune.",
  "zbllStart": "Aprender ZBLL lleva tiempo, así que avanza por grupos. Elige uno arriba y mantén actualizados los estados de aprendizaje para que la práctica siga mostrando los casos que aún no dominas.",
  "zbllHowMany": "Este entrenador tiene {count} casos de ZBLL, con un algoritmo para cada uno. Agrupados por orientación de las esquinas: {groups}.",
  "cmllHeading": "¿Qué es CMLL?",
  "cmllAbout": "CMLL es el tercer paso del método Roux. Con ambos bloques construidos, un algoritmo orienta y permuta las cuatro esquinas de la última capa sin tener en cuenta la capa intermedia M, de modo que solo quedan las seis últimas aristas. Hay {count} casos de CMLL.",
  "cmllStart": "¿Empiezas con CMLL? Una forma habitual de comenzar es orientar las esquinas con unos pocos algoritmos y permutarlas en una segunda etapa. Después puedes aprender CMLL completo por grupos de orientación con las tarjetas de arriba.",
  "cmllHowMany": "Hay {count} casos de CMLL, con un algoritmo para cada uno, agrupados según la orientación de las esquinas.",
  "wvHeading": "¿Qué es Winter Variation?",
  "wvAbout": "Winter Variation (WV) inserta la última pareja de F2L y orienta las esquinas de la última capa con el mismo algoritmo, cuando la pareja permite una inserción sencilla y las aristas de la última capa ya están orientadas. Se salta la OLL de esquinas. Hay {count} casos de WV.",
  "wvHowMany": "Hay {count} casos de Winter Variation.",
  "vlsHeading": "¿Qué es VLS?",
  "vlsAbout": "VLS (Valk Last Slot) inserta la última pareja de F2L mientras orienta toda la última capa, por lo que se salta OLL y solo queda una PLL. Hay {count} casos de VLS, divididos en subconjuntos según qué aristas de la última capa estén volteadas.",
  "vlsHowMany": "Hay {count} casos de VLS, por eso la mayoría de los cuberos los aprende por subconjuntos.",
  "zblsHeading": "¿Qué es ZBLS?",
  "zblsAbout": "ZBLS inserta la última pareja de F2L mientras orienta todas las aristas de la última capa, preparando ZBLL o una OLL de esquinas. Cada caso básico de F2L se divide en varios según qué aristas estén volteadas. Este entrenador abarca {count} casos de ZBLS.",
  "sbHeading": "¿Qué es el segundo bloque de Roux?",
  "sbAbout": "El segundo bloque es el segundo paso del método Roux: un bloque de 1x2x3 a la derecha, construido al lado opuesto del primero. Su última pareja se inserta de forma parecida a una pareja de F2L, pero con las aristas frontal y trasera libres. Hay {count} casos de segundo bloque.",
  "sbStart": "Si ya sabes F2L intuitivo, muchos de estos casos te resultarán familiares. Practica los que no.",
  "eo4aHeading": "¿Qué es la orientación de aristas en Roux?",
  "eo4aAbout": "La orientación de aristas es la primera parte de las seis últimas aristas en Roux: orienta las seis solo con giros M y U para que el resto de la fase no requiera voltearlas de nuevo. Hay {count} casos.",
  "pyral4eHeading": "¿Qué es L4E de Pyraminx?",
  "pyral4eAbout": "L4E (las últimas 4 aristas) resuelve las cuatro últimas aristas de un Pyraminx, la fase con la que termina cualquier método de Pyraminx. Hay {count} casos de L4E.",
  "pyrallHeading": "¿Qué es LL de Pyraminx?",
  "pyrallAbout": "La última capa del Pyraminx: los {count} casos que completan un Pyraminx capa por capa y los primeros algoritmos que aprende la mayoría de quienes lo resuelven.",
  "twoortegaHeading": "¿Qué es Ortega?",
  "twoortegaAbout": "Ortega es el método de principiantes para 2x2: construye una cara, orienta las esquinas de la última capa (OLL) y después permuta ambas capas a la vez (PBL). Este entrenador practica sus {count} casos, que son todos los algoritmos del método.",
  "twoortegaStart": "¿Empiezas con el 2x2? Comienza por los casos de orientación: la mayoría aprende los siete en una tarde. Los casos de permutación completan la resolución, y las tarjetas de grupos de arriba permiten practicar cada mitad por separado.",
  "twoortegaHowMany": "Hay {count} casos de Ortega en total, contando orientación y permutación. Por eso suele ser el primer método de 2x2 que se aprende después del básico.",
  "twocllHeading": "¿Qué es CLL?",
  "twocllAbout": "CLL resuelve toda la última capa de un 2x2 con un solo algoritmo, con la primera capa ya construida: las cuatro esquinas se orientan y permutan a la vez. Hay {count} casos de CLL, agrupados según la figura de orientación de la última capa.",
  "twocllStart": "La mayoría aprende CLL por figuras, empezando por Sune y Antisune, que ya conoce del 3x3. Elige una figura arriba para practicar solo esa.",
  "twocllHowMany": "Hay {count} casos de CLL, con un algoritmo para cada uno. Agrupados por figura de orientación: {groups}.",
  "twoeg1Heading": "¿Qué es EG-1?",
  "twoeg1About": "EG-1 es CLL con un intercambio de esquinas adyacentes pendiente en la primera capa: un algoritmo completa ambas capas. Los {count} casos repiten las figuras de CLL, cada una con un algoritmo nuevo.",
  "twoeg1Start": "Aprende CLL primero. EG-1 utiliza el mismo reconocimiento y solo cambian los algoritmos.",
  "twoeg1HowMany": "Hay {count} casos de EG-1, tantos como de CLL, con un algoritmo para cada uno.",
  "twoeg2Heading": "¿Qué es EG-2?",
  "twoeg2About": "EG-2 es la parte de EG con intercambio diagonal: la primera capa tiene dos esquinas intercambiadas en diagonal y un algoritmo completa ambas capas. Hay {count} casos de EG-2.",
  "twoeg2Start": "EG-2 aparece la mitad de veces que EG-1, así que suele ser el último que se aprende de los tres sets de una sola etapa.",
  "twoeg2HowMany": "Hay {count} casos de EG-2, con un algoritmo para cada uno.",
  "twoleg1Heading": "¿Qué es LEG-1?",
  "twoleg1About": "LEG-1 es EG-1 visto desde el lado siguiente: los mismos {count} casos con el intercambio de esquinas adyacentes de la primera capa a la derecha en lugar de delante, por lo que cada caso requiere otro algoritmo. Saber ambos permite empezar desde el lado más rápido en vez de rotar el cubo al que ya conoces.",
  "twoleg1HowMany": "Hay {count} casos de LEG-1, los mismos de EG-1 con el cubo sujeto un cuarto de vuelta más allá.",
  "twotcllpHeading": "¿Qué es TCLL+?",
  "twotcllpAbout": "TCLL+ es CLL con una esquina de la primera capa girada en sentido horario. Un solo algoritmo la orienta y resuelve la última capa, así que no hace falta detener la construcción de la primera capa para corregirla. Hay {count} casos de TCLL+.",
  "twotcllpStart": "Aprende TCLL+ y TCLL- juntos: el vistazo que detecta la esquina girada indica en cuál de los dos estás.",
  "twotcllpHowMany": "Hay {count} casos de TCLL+ y, a diferencia de CLL, ninguno se puede saltar: una esquina girada siempre necesita un algoritmo.",
  "twotcllmHeading": "¿Qué es TCLL-?",
  "twotcllmAbout": "TCLL- es CLL con una esquina de la primera capa girada en sentido antihorario: las mismas figuras de TCLL+, con la esquina girada hacia el otro lado. Un algoritmo la orienta y resuelve la última capa. Hay {count} casos de TCLL-.",
  "twotcllmStart": "Aprende TCLL- y TCLL+ juntos: el vistazo que detecta la esquina girada indica en cuál de los dos estás.",
  "twotcllmHowMany": "Hay {count} casos de TCLL-, con un algoritmo para cada uno.",
  "twofhHeading": "¿Qué es FH?",
  "twofhAbout": "FH continúa donde termina TCLL: la primera capa tiene dos esquinas giradas, una en cada sentido, y un algoritmo corrige ambas mientras resuelve la última capa. Hay {count} casos de FH repartidos en cuatro variantes.",
  "twofhStart": "Elige una variante arriba y apréndela completa. Las cuatro variantes combinan las dos figuras posibles de las esquinas giradas con una primera capa permutada o con un intercambio pendiente.",
  "twoteg1Heading": "¿Qué es TEG-1?",
  "twoteg1About": "TEG-1 combina EG-1 y TCLL: a la primera capa le falta un intercambio de esquinas adyacentes y una de sus esquinas está girada. Un solo algoritmo corrige ambas cosas mientras resuelve la última capa. Hay {count} casos de TEG-1 en ocho variantes, una por cada esquina girada y sentido.",
  "twoteg1Start": "La mayoría aprende una o dos variantes según la esquina girada que suele dejar al construir la primera capa. Elige una variante arriba.",
  "twoteg2Heading": "¿Qué es TEG-2?",
  "twoteg2About": "TEG-2 es la parte diagonal de TEG-1: la primera capa necesita un intercambio diagonal y tiene una esquina girada, y un algoritmo completa ambas capas. Un intercambio diagonal se ve igual desde ambos lados, así que solo importa el sentido del giro de la esquina. Eso deja dos variantes y {count} casos.",
  "twolsHeading": "¿Qué es LS de 2x2?",
  "twolsAbout": "LS (Last Slot) deja una esquina pendiente al construir la primera capa: tres esquinas están colocadas, el cuarto hueco contiene una pieza que pertenece a la capa superior y un algoritmo coloca ambas piezas correctamente y resuelve la última capa con ellas. Hay {count} casos de LS en nueve variantes según la orientación de las dos piezas.",
  "twolsStart": "Es el set de 2x2 más grande de este sitio, así que elige una variante arriba y apréndela completa antes de pasar a la siguiente.",
  "groupSize": "{name} {count}",
  "listSeparator": ", ",
  "practiceQuestion": "¿Cómo practico los algoritmos de {name}?",
  "practiceVirtualAnswer": "Elige qué casos practicar y después uno de los tres modos: Tarjetas (mira el caso y recuerda el algoritmo), Cubo virtual (resuelve en un cubo 3D con un cubo inteligente Bluetooth o el teclado) o Mezcla (prepara el caso en tu propio cubo y resuélvelo). El entrenador muestra los casos que aún estás aprendiendo, los que fallas y los que resuelves despacio con más frecuencia que los que ya dominas.",
  "practicePhysicalAnswer": "Elige qué casos practicar y después uno de los dos modos: Tarjetas (mira el caso y recuerda el algoritmo) o Mezcla (prepara el caso en tu propio {puzzle} y resuélvelo). El entrenador muestra los casos que aún estás aprendiendo, los que fallas y los que resuelves despacio con más frecuencia que los que ya dominas.",
  "howManyQuestion": "¿Cuántos algoritmos de {name} hay?",
  "statusQuestion": "¿Cómo sabe el entrenador qué casos de {name} conozco?",
  "statusAnswer": "Por el estado que asignas a cada algoritmo en la base de datos de {name}: Sin aprender, Fallando, Aprendiendo, Mejorando o Memoria muscular. Filtra la práctica por estado para practicar solo los casos que estás aprendiendo y actualiza el estado cuando cambie.",
  "smartCubeQuestion": "¿Necesito un cubo inteligente?",
  "smartCubeAnswer": "No. Tarjetas y Mezcla funcionan con cualquier cubo, y el modo Cubo virtual también admite el teclado. Un cubo inteligente Bluetooth permite que el modo Cubo virtual siga tus giros en un cubo real.",
  "aboutHeading": "Acerca del entrenador de {name}",
  "aboutGeneric": "El entrenador de {name} permite practicar los {count} casos de {name}, con los mismos algoritmos y grupos que la base de datos de {name}.",
  "descriptionVirtual": "Entrenador gratuito de {name} para los {count} casos: practica con un cubo inteligente, un cubo virtual o una mezcla, con más frecuencia para los casos que aún no dominas.",
  "descriptionPhysical": "Entrenador gratuito de {name} para los {count} casos: practica con una imagen del caso o una mezcla, con más frecuencia para los casos que aún no dominas.",
  "metaTitle": "Entrenadores de algoritmos - SpeedcubeQuest",
  "metaDescription": "Practica cualquier set de algoritmos: OLL, PLL, COLL, CMLL y más, con un cubo inteligente, una imagen del caso o una mezcla que preparas tú.",
  "hubTitle": "Entrenadores de algoritmos",
  "setHeading": "Entrenador de algoritmos de {name}",
  "customHeading": "Práctica personalizada",
  "customCrumb": "Personalizada",
  "customDescription": "Practica una selección personalizada de casos de algoritmos.",
  "ogTrainer": "Entrenador",
  "ogEyebrow": "Entrenador de algoritmos",
  "ogSubtitle": "Practica todos los casos de {name}, con más frecuencia para los que aún no conoces.",
  "introCustom": "Elige qué casos practicar y cómo quieres hacerlo.",
  "introGroups": "{count, plural, one {# caso} other {# casos}} en {groups, plural, one {# grupo} other {# grupos}}. Elige los grupos que vas a practicar y cómo quieres hacerlo.",
  "introCases": "{count, plural, one {# caso} other {# casos}}. Elige cuáles practicar y cómo quieres hacerlo.",
  "explicitCases": "Practicando {count, plural, one {el caso que elegiste} other {los # casos que elegiste}}.",
  "whichStatuses": "¿Qué estados?",
  "whichGroups": "¿Qué grupos?",
  "selectAll": "Seleccionar todos",
  "selectNone": "Deseleccionar todos",
  "howPractice": "¿Cómo quieres practicar?",
  "startDrill": "¡Empieza la práctica!",
  "poolSummary": "{count, plural, one {# caso} other {# casos}} · {mode}, {option}",
  "noCases": "No hay casos que coincidan con esta selección.",
  "chosenAlgorithms": "El entrenador utiliza el algoritmo que elegiste para cada caso. <link>Cámbialos en la página de algoritmos de {name}</link>",
  "databaseLink": "Todos los casos de {name} y sus algoritmos",
  "twoLookGuide": "La guía de OLL y PLL en 2 pasos",
  "faqHeading": "Preguntas frecuentes",
  "groupNotStarted": "{name}: {count, plural, one {# caso} other {# casos}}, sin empezar",
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  "modeFlashcard": "Tarjetas",
  "modeScramble": "Mezcla",
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  "modeTimed": "Con cronómetro",
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  "modeScrambleBlurb": "Recibe la mezcla para preparar cada caso.",
  "modeVirtualCubeBlurb": "Resuelve el caso en un cubo en pantalla.",
  "solveOnCube": "Resuelve en tu cubo",
  "casePicture": "Una imagen del caso",
  "modeOptionLabel": "{mode}, {option}",
  "optionTimed": "con cronómetro",
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  "optionSmartCube": "cubo inteligente",
  "optionKeyboard": "teclado",
  "introCaseCount": "{count, plural, one {# caso} other {# casos}}",
  "groupBasic": "Básicos",
  "groupAdvanced": "Avanzados",
  "groupSingle": "Individuales",
  "groupOriented": "Orientadas",
  "groupOOriented": "O (orientadas)",
  "groupBothTop": "Ambas arriba",
  "groupOwnSlot": "En su propio hueco",
  "groupEdgeBottom": "Arista abajo",
  "groupBottomTwo": "2 abajo",
  "groupOneTopOneBottom": "1 arriba y 1 abajo",
  "groupTopTwoAdjacent": "2 adyacentes arriba",
  "groupTopTwoOpposite": "2 opuestas arriba",
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  "groupArrow": "Flecha",
  "groupTopFour": "4 arriba",
  "groupAllSix": "Las 6",
  "groupCornerTargets": "Destinos de esquinas",
  "groupEdgeTargets": "Destinos de aristas",
  "groupRing": "Anillo",
  "groupSides": "Laterales",
  "groupMSlice": "Capa intermedia M",
  "groupTwoCorners": "Dos esquinas",
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  "groupLastLayer": "Casos de última capa",
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  "groupUpperEdgeFlipped": "Arista superior volteada",
  "groupNothingPlaced": "Ninguna pieza colocada",
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  "groupCornerOrientation": "Orientación de esquinas",
  "titleSecondBlock": "Segundo bloque",
  "titleOldPochmannCorners": "Esquinas de Old Pochmann",
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  "titleThreeStyleCorners": "Esquinas de 3-Style",
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  "titleEdgeFlips": "Volteos de aristas",
  "titleCornerTwists": "Giros de esquinas",
  "groupMisoriented": "{count} mal orientadas"
}
