{
  "ollHeading": "Apa itu OLL?",
  "ollAbout": "OLL (orientasi layer terakhir) adalah langkah ketiga CFOP. Setelah F2L, satu rumus mengorientasikan setiap bagian layer terakhir sehingga sisi atas menjadi satu warna. Ada {count} kasus OLL.",
  "ollStart": "Baru belajar OLL? Mulai dengan 2-look OLL: {twoLookCount} rumus yang mengorientasikan edge terlebih dahulu, lalu corner. Tombol \"Hanya 2-look\" di atas membatasi latihan tepat pada kasus-kasus itu.",
  "ollHowMany": "Ada {count} kasus OLL, jadi full OLL terdiri dari {count} rumus. 2-look OLL menyelesaikan langkah ini dengan {twoLookCount} rumus, tetapi membutuhkan pengamatan kedua.",
  "pllHeading": "Apa itu PLL?",
  "pllAbout": "PLL (permutasi layer terakhir) adalah langkah terakhir CFOP. Saat sisi atas sudah satu warna, satu rumus memindahkan bagian layer terakhir ke posisinya dan menyelesaikan kubus. Ada {count} kasus PLL.",
  "pllStart": "Baru belajar PLL? Mulai dengan 2-look PLL: {twoLookCount} rumus yang menyelesaikan corner terlebih dahulu, lalu edge. Tombol \"Hanya 2-look\" di atas membatasi latihan tepat pada kasus-kasus itu.",
  "pllHowMany": "Ada {count} kasus PLL, jadi full PLL terdiri dari {count} rumus. 2-look PLL menyelesaikan langkah ini dengan {twoLookCount} rumus.",
  "collHeading": "Apa itu COLL?",
  "collAbout": "COLL (corner layer terakhir) menyelesaikan corner layer terakhir dengan satu rumus saat edge sudah berorientasi benar, sehingga hanya tersisa PLL khusus edge. Ada {count} kasus COLL, dalam tujuh kelompok berdasarkan orientasi corner: T, U, L, H, Pi, S, dan Anti-Sune.",
  "collStart": "Kebanyakan cuber mempelajari COLL satu kelompok demi satu, dan banyak yang mulai dari kelompok Sune dan Anti-Sune. Pilih kelompok di atas untuk melatih kelompok itu saja.",
  "collHowMany": "Ada {count} kasus COLL, masing-masing satu rumus. Banyak cuber mulai dari kelompok Sune dan Anti-Sune, bukan langsung semua {count} kasus.",
  "zbllHeading": "Apa itu ZBLL?",
  "zbllAbout": "ZBLL menyelesaikan seluruh layer terakhir dengan satu rumus saat semua edge-nya sudah berorientasi benar, melewati OLL dan PLL sekaligus. Trainer ini mencakup semua {count} kasus, dikelompokkan berdasarkan orientasi corner ke dalam tujuh set yang sama dengan COLL: T, U, L, H, Pi, S, dan Anti-Sune.",
  "zbllStart": "ZBLL adalah proyek panjang, jadi pelajari satu kelompok demi satu. Pilih kelompok di atas, lalu jaga status belajar tetap sesuai kemampuanmu agar latihan terus menyajikan kasus yang belum kamu kuasai.",
  "zbllHowMany": "Trainer ini memiliki {count} kasus ZBLL, masing-masing satu rumus. Dikelompokkan berdasarkan orientasi corner: {groups}.",
  "cmllHeading": "Apa itu CMLL?",
  "cmllAbout": "CMLL adalah langkah ketiga metode Roux. Saat kedua blok sudah terbentuk, satu rumus mengorientasikan dan mempermutasikan empat corner layer terakhir dengan mengabaikan slice M, sehingga hanya tersisa enam edge terakhir. Ada {count} kasus CMLL.",
  "cmllStart": "Baru belajar CMLL? Cara awal yang umum adalah mengorientasikan corner dengan beberapa rumus terlebih dahulu lalu mempermutasikannya dengan rumus kedua, kemudian mempelajari full CMLL satu kelompok orientasi demi satu lewat kartu kelompok di atas.",
  "cmllHowMany": "Ada {count} kasus CMLL, masing-masing satu rumus, dikelompokkan berdasarkan orientasi corner.",
  "wvHeading": "Apa itu Winter Variation?",
  "wvAbout": "Winter Variation (WV) melakukan insert pasangan F2L terakhir sekaligus mengorientasikan corner layer terakhir dalam rumus yang sama, saat pasangan memiliki insert sederhana dan edge layer terakhir sudah berorientasi benar. Ini melewati OLL khusus corner. Ada {count} kasus WV.",
  "wvHowMany": "Ada {count} kasus Winter Variation.",
  "vlsHeading": "Apa itu VLS?",
  "vlsAbout": "VLS (Valk Last Slot) melakukan insert pasangan F2L terakhir sambil mengorientasikan seluruh layer terakhir, sehingga OLL dilewati dan hanya tersisa PLL. Ada {count} kasus VLS, dalam subset berdasarkan edge layer terakhir yang terbalik.",
  "vlsHowMany": "Ada {count} kasus VLS, sehingga kebanyakan cuber mempelajarinya satu subset demi satu.",
  "zblsHeading": "Apa itu ZBLS?",
  "zblsAbout": "ZBLS melakukan insert pasangan F2L terakhir sambil mengorientasikan semua edge layer terakhir, menyiapkan ZBLL atau OLL khusus corner. Setiap kasus F2L dasar terbagi menjadi beberapa kasus berdasarkan edge yang terbalik. Trainer ini mencakup {count} kasus ZBLS.",
  "sbHeading": "Apa itu second block Roux?",
  "sbAbout": "Second block adalah langkah kedua metode Roux: blok 1x2x3 di kanan, dibentuk di seberang blok pertama. Pasangan terakhirnya masuk seperti pasangan F2L, tetapi edge depan dan belakang bebas. Ada {count} kasus second block.",
  "sbStart": "Jika sudah tahu F2L intuitif, banyak kasus ini akan terasa akrab. Latih yang belum akrab.",
  "eo4aHeading": "Apa itu orientasi edge Roux?",
  "eo4aAbout": "Orientasi edge adalah bagian pertama dari enam edge terakhir dalam Roux: orientasikan keenamnya hanya dengan putaran M dan U, sehingga sisa langkah tidak membutuhkan pembalikan lagi. Ada {count} kasus.",
  "pyral4eHeading": "Apa itu Pyraminx L4E?",
  "pyral4eAbout": "L4E (Last 4 Edges) menyelesaikan empat edge terakhir pyraminx, langkah akhir setiap metode pyraminx. Ada {count} kasus L4E.",
  "pyrallHeading": "Apa itu Pyraminx LL?",
  "pyrallAbout": "Layer terakhir pyraminx: {count} kasus yang menyelesaikan pyraminx layer demi layer, dan rumus pertama yang dipelajari kebanyakan pemain pyraminx.",
  "twoortegaHeading": "Apa itu Ortega?",
  "twoortegaAbout": "Ortega adalah metode pemula 2x2: buat satu sisi, orientasikan corner layer terakhir (OLL), lalu permutasikan kedua layer sekaligus (PBL). Trainer ini melatih {count} kasusnya, yang merupakan seluruh jumlah rumus metode ini.",
  "twoortegaStart": "Baru belajar 2x2? Mulai dari kasus orientasi: kebanyakan orang menguasai ketujuhnya dalam satu sore. Kasus permutasi menyelesaikan solve, dan kartu kelompok di atas melatih masing-masing bagian secara terpisah.",
  "twoortegaHowMany": "Ada total {count} kasus Ortega, gabungan orientasi dan permutasi, sehingga ini menjadi metode 2x2 lengkap pertama yang dipelajari kebanyakan orang.",
  "twocllHeading": "Apa itu CLL?",
  "twocllAbout": "CLL menyelesaikan seluruh layer terakhir 2x2 dengan satu rumus saat layer pertama sudah terbentuk: keempat corner diorientasikan dan dipermutasikan sekaligus. Ada {count} kasus CLL, dikelompokkan berdasarkan bentuk orientasi layer terakhir.",
  "twocllStart": "Kebanyakan orang mempelajari CLL satu bentuk demi satu, mulai dari bentuk Sune dan Antisune yang sudah dikenal dari 3x3. Pilih bentuk di atas untuk melatih bentuk itu saja.",
  "twocllHowMany": "Ada {count} kasus CLL, masing-masing satu rumus. Dikelompokkan berdasarkan bentuk orientasi: {groups}.",
  "twoeg1Heading": "Apa itu EG-1?",
  "twoeg1About": "EG-1 adalah CLL dengan layer pertama yang tinggal membutuhkan satu pertukaran bersebelahan untuk selesai: satu rumus menyelesaikan kedua layer. {count} kasusnya memakai bentuk CLL lagi, masing-masing dengan rumus baru.",
  "twoeg1Start": "Pelajari CLL terlebih dahulu. EG-1 memakai recognition yang sama, hanya rumusnya yang berubah.",
  "twoeg1HowMany": "Ada {count} kasus EG-1, sama banyak dengan CLL, masing-masing satu rumus.",
  "twoeg2Heading": "Apa itu EG-2?",
  "twoeg2About": "EG-2 adalah bagian EG dengan pertukaran diagonal: dua corner layer pertama tertukar secara diagonal, dan satu rumus menyelesaikan kedua layer. Ada {count} kasus EG-2.",
  "twoeg2Start": "EG-2 muncul setengah sesering EG-1, sehingga kebanyakan orang mempelajarinya paling akhir dari ketiga set one-look.",
  "twoeg2HowMany": "Ada {count} kasus EG-2, masing-masing satu rumus.",
  "twoleg1Heading": "Apa itu LEG-1?",
  "twoleg1About": "LEG-1 adalah EG-1 dilihat dari sisi sebelahnya: {count} kasus yang sama dengan pertukaran bersebelahan layer pertama di kanan, bukan di depan, sehingga setiap kasus membutuhkan rumus berbeda. Menguasai keduanya memungkinkan kamu mulai dari sisi yang lebih cepat tanpa merotasi ke sisi yang sudah dikuasai.",
  "twoleg1HowMany": "Ada {count} kasus LEG-1, kasus yang sama dengan EG-1 setelah kubus diputar seperempat putaran.",
  "twotcllpHeading": "Apa itu TCLL+?",
  "twotcllpAbout": "TCLL+ adalah CLL dengan satu corner layer pertama terpuntir searah jarum jam. Satu rumus meluruskan corner itu dan menyelesaikan layer terakhir, sehingga pembentukan layer pertama tidak perlu berhenti untuk memperbaikinya. Ada {count} kasus TCLL+.",
  "twotcllpStart": "Pelajari TCLL+ dan TCLL- bersama: saat melihat puntirannya, kamu langsung tahu sedang menghadapi yang mana.",
  "twotcllpHowMany": "Ada {count} kasus TCLL+, dan berbeda dari CLL, tidak ada yang bisa dilewati: corner terpuntir selalu membutuhkan rumus.",
  "twotcllmHeading": "Apa itu TCLL-?",
  "twotcllmAbout": "TCLL- adalah CLL dengan satu corner layer pertama terpuntir berlawanan arah jarum jam: bentuk yang sama dengan TCLL+, tetapi corner-nya diputar ke arah sebaliknya. Satu rumus meluruskan corner itu dan menyelesaikan layer terakhir. Ada {count} kasus TCLL-.",
  "twotcllmStart": "Pelajari TCLL- dan TCLL+ bersama: saat melihat puntirannya, kamu langsung tahu sedang menghadapi yang mana.",
  "twotcllmHowMany": "Ada {count} kasus TCLL-, masing-masing satu rumus.",
  "twofhHeading": "Apa itu FH?",
  "twofhAbout": "FH melanjutkan setelah TCLL: layer pertama memiliki dua corner terpuntir, satu ke setiap arah, dan satu rumus memperbaiki keduanya sambil menyelesaikan layer terakhir. Ada {count} kasus FH dalam empat varian.",
  "twofhStart": "Pilih satu varian di atas dan pelajari seluruhnya. Empat varian berasal dari dua bentuk pasangan puntiran, pada layer pertama yang sudah dipermutasikan atau tinggal membutuhkan satu pertukaran.",
  "twoteg1Heading": "Apa itu TEG-1?",
  "twoteg1About": "TEG-1 menggabungkan EG-1 dan TCLL: layer pertama tinggal membutuhkan satu pertukaran bersebelahan dan salah satu corner-nya terpuntir, lalu satu rumus memperbaiki keduanya sambil menyelesaikan layer terakhir. Ada {count} kasus TEG-1 dalam delapan varian, satu untuk setiap corner terpuntir dan arah.",
  "twoteg1Start": "Kebanyakan orang mempelajari satu atau dua varian, untuk puntiran yang biasanya tersisa saat membentuk layer pertama. Pilih varian di atas.",
  "twoteg2Heading": "Apa itu TEG-2?",
  "twoteg2About": "TEG-2 adalah bagian diagonal TEG-1: layer pertama membutuhkan pertukaran diagonal dan memiliki corner terpuntir, lalu satu rumus menyelesaikan kedua layer. Pertukaran diagonal tampak sama dari kedua sisi, sehingga hanya arah puntirannya yang penting, menyisakan dua varian dan {count} kasus.",
  "twolsHeading": "Apa itu 2x2 LS?",
  "twolsAbout": "LS (Last Slot) menghentikan pembentukan layer pertama saat kurang satu corner: tiga corner sudah terbentuk, slot keempat berisi bagian yang seharusnya di atas, dan satu rumus membetulkan keduanya sekaligus menyelesaikan layer terakhir. Ada {count} kasus LS dalam sembilan varian, berdasarkan puntiran kedua bagian.",
  "twolsStart": "Ini set 2x2 terbesar di situs ini, jadi pilih satu varian di atas dan pelajari seluruhnya sebelum beralih ke berikutnya.",
  "groupSize": "{name} {count}",
  "listSeparator": ", ",
  "practiceQuestion": "Bagaimana melatih rumus {name}?",
  "practiceVirtualAnswer": "Pilih kasus untuk dilatih, lalu salah satu dari tiga mode: Flashcard (lihat kasusnya, ingat rumusnya), Kubus Virtual (selesaikan pada kubus 3D dengan smart cube Bluetooth atau keyboard), atau Scramble (set up kasus di kubusmu lalu selesaikan). Trainer menampilkan kasus yang masih dipelajari, yang sering gagal, dan yang lambat lebih sering daripada yang sudah kamu kuasai.",
  "practicePhysicalAnswer": "Pilih kasus untuk dilatih, lalu salah satu dari dua mode: Flashcard (lihat kasusnya, ingat rumusnya) atau Scramble (set up kasus di {puzzle}-mu lalu selesaikan). Trainer menampilkan kasus yang masih dipelajari, yang sering gagal, dan yang lambat lebih sering daripada yang sudah kamu kuasai.",
  "howManyQuestion": "Ada berapa rumus {name}?",
  "statusQuestion": "Bagaimana trainer tahu kasus {name} yang sudah saya kuasai?",
  "statusAnswer": "Dari status yang kamu berikan pada setiap rumus di database {name}: Belum hafal, Sering salah, Dipelajari, Hampir lancar, atau Memori otot. Filter latihan berdasarkan status untuk melatih hanya kasus yang sedang dipelajari, lalu perbarui status saat kemampuanmu berubah.",
  "smartCubeQuestion": "Apakah perlu smart cube?",
  "smartCubeAnswer": "Tidak. Flashcard dan Scramble bisa dipakai dengan kubus apa saja, dan mode Kubus Virtual juga menerima input keyboard. Smart cube Bluetooth memungkinkan mode Kubus Virtual mengikuti putaranmu pada kubus asli.",
  "aboutHeading": "Tentang trainer {name}",
  "aboutGeneric": "Trainer {name} melatih semua {count} kasus {name}, dengan rumus dan pengelompokan yang sama dengan database {name}.",
  "descriptionVirtual": "Trainer {name} gratis untuk semua {count} kasus: latih dengan smart cube, kubus virtual, atau scramble, dengan kasus yang belum dikuasai lebih sering muncul.",
  "descriptionPhysical": "Trainer {name} gratis untuk semua {count} kasus: latih dari gambar kasus atau scramble, dengan kasus yang belum dikuasai lebih sering muncul.",
  "metaTitle": "Trainer Rumus - SpeedcubeQuest",
  "metaDescription": "Latih set rumus apa saja, seperti OLL, PLL, COLL, CMLL, dan lainnya, dengan smart cube, gambar kasus, atau scramble yang kamu set up sendiri.",
  "hubTitle": "Trainer Rumus",
  "setHeading": "Trainer Rumus {name}",
  "customHeading": "Latihan Khusus",
  "customCrumb": "Khusus",
  "customDescription": "Latih set kasus rumus khusus.",
  "ogTrainer": "Trainer",
  "ogEyebrow": "Trainer rumus",
  "ogSubtitle": "Latih setiap kasus {name}, dengan yang belum dikuasai lebih sering muncul.",
  "introCustom": "Pilih kasus untuk dilatih dan cara berlatih.",
  "introGroups": "{count, plural, other {# kasus}} dalam {groups, plural, other {# kelompok}}. Pilih kelompok untuk dilatih dan cara berlatih.",
  "introCases": "{count, plural, other {# kasus}}. Pilih yang ingin dilatih dan cara berlatih.",
  "explicitCases": "Melatih {count, plural, other {# kasus}} yang kamu pilih.",
  "whichStatuses": "Status yang mana?",
  "whichGroups": "Kelompok yang mana?",
  "selectAll": "Pilih semua",
  "selectNone": "Hapus semua pilihan",
  "howPractice": "Mau berlatih dengan cara apa?",
  "startDrill": "Mulai latihan!",
  "poolSummary": "{count, plural, other {# kasus}} · {mode}, {option}",
  "noCases": "Tidak ada kasus yang cocok dengan pilihan ini.",
  "chosenAlgorithms": "Trainer melatih rumus yang kamu pilih untuk setiap kasus. <link>Ubah di halaman rumus {name}</link>",
  "databaseLink": "Setiap kasus {name} dan rumusnya",
  "twoLookGuide": "Panduan 2-look OLL dan PLL",
  "faqHeading": "Pertanyaan umum",
  "groupNotStarted": "{name}: {count, plural, other {# kasus}}, belum dimulai",
  "groupAllLearned": "{name}: {count, plural, other {# kasus}}, semua sudah dipelajari",
  "groupLearned": "{name}: {count, plural, other {# kasus}}, {learned} sudah dipelajari",
  "groupInProgress": "{name}: {count, plural, other {# kasus}}, {inProgress} sedang dipelajari",
  "showAllGroups": "Tampilkan semua {count} kelompok",
  "showFewerGroups": "Tampilkan lebih sedikit kelompok",
  "modeFlashcard": "Flashcard",
  "modeScramble": "Scramble",
  "modeVirtualCube": "Kubus Virtual",
  "modeTimed": "Dengan Waktu",
  "modeUntimed": "Tanpa Waktu",
  "modeSmartCube": "Smart Cube",
  "modeKeyboard": "Keyboard",
  "modeFlashcardBlurb": "Lihat kasusnya, ingat rumusnya.",
  "modeScrambleBlurb": "Dapatkan scramble untuk set up setiap kasus.",
  "modeVirtualCubeBlurb": "Selesaikan kasus pada kubus di layar.",
  "solveOnCube": "Selesaikan pada kubusmu",
  "casePicture": "Gambar kasus",
  "modeOptionLabel": "{mode}, {option}",
  "optionTimed": "dengan waktu",
  "optionUntimed": "tanpa waktu",
  "optionSmartCube": "smart cube",
  "optionKeyboard": "keyboard",
  "introCaseCount": "{count, plural, other {# kasus}}",
  "groupBasic": "Dasar",
  "groupAdvanced": "Lanjutan",
  "groupSingle": "Tunggal",
  "groupOriented": "Berorientasi benar",
  "groupOOriented": "O (berorientasi benar)",
  "groupBothTop": "Keduanya di atas",
  "groupOwnSlot": "Slot sendiri",
  "groupEdgeBottom": "Edge di bawah",
  "groupBottomTwo": "2 di bawah",
  "groupOneTopOneBottom": "1 atas, 1 bawah",
  "groupTopTwoAdjacent": "2 bersebelahan di atas",
  "groupTopTwoOpposite": "2 berseberangan di atas",
  "groupTopAdjacentBottomTwo": "2 bersebelahan di atas, 2 di bawah",
  "groupTopTwoBottomTwo": "2 atas, 2 bawah",
  "groupArrow": "Panah",
  "groupTopFour": "4 di atas",
  "groupAllSix": "Keenamnya",
  "groupCornerTargets": "Target corner",
  "groupEdgeTargets": "Target edge",
  "groupRing": "Cincin",
  "groupSides": "Sisi",
  "groupMSlice": "Slice M",
  "groupTwoCorners": "Dua corner",
  "groupThreeCorners": "Tiga corner",
  "groupOrtegaOll": "Orientasikan corner (OLL)",
  "groupPblAdjacent": "PBL - atas bersebelahan",
  "groupPblDiagonal": "PBL - atas diagonal",
  "groupPblSolved": "PBL - atas selesai",
  "groupLastLayer": "Kasus layer terakhir",
  "groupDownEdgeSolved": "Edge bawah selesai",
  "groupDownEdgeFlipped": "Edge bawah terbalik",
  "groupUpperEdgeSolved": "Edge atas selesai",
  "groupUpperEdgeFlipped": "Edge atas terbalik",
  "groupNothingPlaced": "Belum ada yang ditempatkan",
  "groupEdgeOrientation": "Orientasi Edge",
  "groupCornerOrientation": "Orientasi Corner",
  "titleSecondBlock": "Second Block",
  "titleOldPochmannCorners": "Corner Old Pochmann",
  "titleOldPochmannEdges": "Edge Old Pochmann",
  "titleM2Edges": "Edge M2",
  "titleOrozcoCorners": "Corner Orozco",
  "titleOrozcoEdges": "Edge Orozco",
  "titleThreeStyleCorners": "Corner 3-Style",
  "titleThreeStyleEdges": "Edge 3-Style",
  "titleEdgeFlips": "Pembalikan Edge",
  "titleCornerTwists": "Puntiran Corner",
  "groupMisoriented": "{count} berorientasi salah"
}
