{
  "ollHeading": "Was ist OLL?",
  "ollAbout": "OLL (Orientierung der letzten Ebene) ist der dritte Schritt von CFOP. Nach F2L richtet ein Algorithmus alle Teile der letzten Ebene so aus, dass die Oberseite einfarbig ist. Es gibt {count} OLL-Fälle.",
  "ollStart": "Neu bei OLL? Fang mit 2-Look-OLL an: {twoLookCount} Algorithmen orientieren zuerst die Kanten und dann die Ecken. Der Knopf „Nur 2-Look“ oben beschränkt das Training auf genau diese Fälle.",
  "ollHowMany": "Es gibt {count} OLL-Fälle, also {count} Algorithmen für vollständiges OLL. Mit 2-Look-OLL reichen {twoLookCount} davon, dafür brauchst du einen zweiten Erkennungsschritt.",
  "pllHeading": "Was ist PLL?",
  "pllAbout": "PLL (Permutation der letzten Ebene) ist der letzte Schritt von CFOP. Wenn die Oberseite bereits einfarbig ist, bringt ein Algorithmus die Teile der letzten Ebene an ihren Platz und löst den Würfel. Es gibt {count} PLL-Fälle.",
  "pllStart": "Neu bei PLL? Fang mit 2-Look-PLL an: {twoLookCount} Algorithmen lösen zuerst die Ecken und dann die Kanten. Der Knopf „Nur 2-Look“ oben beschränkt das Training auf genau diese Fälle.",
  "pllHowMany": "Es gibt {count} PLL-Fälle, also {count} Algorithmen für vollständige PLL. Mit 2-Look-PLL reichen {twoLookCount} davon für diesen Schritt.",
  "collHeading": "Was ist COLL?",
  "collAbout": "COLL (Ecken der letzten Ebene) löst die Ecken der letzten Ebene mit einem Algorithmus, wenn die Kanten bereits orientiert sind. Danach bleibt nur eine Kanten-PLL. Es gibt {count} COLL-Fälle in sieben Gruppen nach der Orientierung der Ecken: T, U, L, H, Pi, S und Anti-Sune.",
  "collStart": "Die meisten Cuber lernen COLL eine Gruppe nach der anderen. Viele beginnen mit Sune und Anti-Sune. Wähle oben eine Gruppe, um nur diese zu üben.",
  "collHowMany": "Es gibt {count} COLL-Fälle mit jeweils einem Algorithmus. Viele Cuber beginnen mit Sune und Anti-Sune statt mit allen {count} Fällen.",
  "zbllHeading": "Was ist ZBLL?",
  "zbllAbout": "ZBLL löst die gesamte letzte Ebene mit einem Algorithmus, wenn alle Kanten bereits orientiert sind. Dadurch entfallen OLL und PLL. Dieser Trainer umfasst alle {count} Fälle, nach der Orientierung der Ecken in dieselben sieben Sets wie COLL gruppiert: T, U, L, H, Pi, S und Anti-Sune.",
  "zbllStart": "ZBLL ist ein langfristiges Projekt. Lerne daher eine Gruppe nach der anderen. Wähle oben eine Gruppe und halte deine Lernstände aktuell, damit der Trainer dir weiter die Fälle zeigt, die du noch nicht kannst.",
  "zbllHowMany": "Dieser Trainer enthält {count} ZBLL-Fälle mit jeweils einem Algorithmus. Gruppen nach Eckenorientierung: {groups}.",
  "cmllHeading": "Was ist CMLL?",
  "cmllAbout": "CMLL ist der dritte Schritt der Roux-Methode. Sind beide Blöcke gebaut, orientiert und permutiert ein Algorithmus die vier Ecken der letzten Ebene, ohne die M-Scheibe zu beachten. Danach bleiben nur die letzten sechs Kanten. Es gibt {count} CMLL-Fälle.",
  "cmllStart": "Neu bei CMLL? Ein üblicher Einstieg ist, die Ecken zuerst mit wenigen Algorithmen zu orientieren und dann mit einem zweiten Algorithmus zu permutieren. Lerne anschließend vollständiges CMLL mit den Gruppenkarten oben eine Orientierungsgruppe nach der anderen.",
  "cmllHowMany": "Es gibt {count} CMLL-Fälle mit jeweils einem Algorithmus, nach der Orientierung der Ecken gruppiert.",
  "wvHeading": "Was ist Winter Variation?",
  "wvAbout": "Winter Variation (WV) setzt das letzte F2L-Paar ein und orientiert mit demselben Algorithmus die Ecken der letzten Ebene, wenn das Paar mit einer einfachen Einsetzfolge eingesetzt werden kann und die Kanten der letzten Ebene bereits orientiert sind. Dadurch entfällt das Ecken-OLL. Es gibt {count} WV-Fälle.",
  "wvHowMany": "Es gibt {count} Winter-Variation-Fälle.",
  "vlsHeading": "Was ist VLS?",
  "vlsAbout": "VLS (Valk Last Slot) setzt das letzte F2L-Paar ein und orientiert gleichzeitig die gesamte letzte Ebene. OLL entfällt und nur PLL bleibt übrig. Es gibt {count} VLS-Fälle, nach den gekippten Kanten der letzten Ebene in Teilsets unterteilt.",
  "vlsHowMany": "Es gibt {count} VLS-Fälle. Deshalb lernen die meisten Cuber ein Teilset nach dem anderen.",
  "zblsHeading": "Was ist ZBLS?",
  "zblsAbout": "ZBLS setzt das letzte F2L-Paar ein und orientiert dabei alle Kanten der letzten Ebene. Damit bereitet es ZBLL oder ein Ecken-OLL vor. Jeder F2L-Grundfall wird je nach gekippten Kanten in mehrere Fälle aufgeteilt. Dieser Trainer umfasst {count} ZBLS-Fälle.",
  "sbHeading": "Was ist der zweite Roux-Block?",
  "sbAbout": "Der zweite Block ist Schritt zwei der Roux-Methode: ein 1x2x3-Block rechts gegenüber dem ersten. Sein letztes Paar wird ähnlich wie ein F2L-Paar eingesetzt, aber die vorderen und hinteren Kanten bleiben frei. Es gibt {count} Fälle für den zweiten Block.",
  "sbStart": "Wenn du intuitives F2L schon kannst, werden dir viele Fälle bekannt vorkommen. Übe diejenigen, die es nicht tun.",
  "eo4aHeading": "Was ist Kantenorientierung bei Roux?",
  "eo4aAbout": "Die Kantenorientierung ist der erste Teil der letzten sechs Kanten bei Roux. Orientiere alle sechs nur mit M- und U-Zügen, damit im Rest des Schritts keine Kanten mehr gekippt werden müssen. Es gibt {count} Fälle.",
  "pyral4eHeading": "Was ist Pyraminx-L4E?",
  "pyral4eAbout": "L4E (Last 4 Edges) löst die letzten vier Kanten eines Pyraminx. Mit diesem Schritt endet jede Pyraminx-Methode. Es gibt {count} L4E-Fälle.",
  "pyrallHeading": "Was ist Pyraminx-LL?",
  "pyrallAbout": "Die letzte Ebene des Pyraminx: die {count} Fälle, die den Pyraminx bei der Ebenenmethode fertig lösen, und die ersten Algorithmen, die die meisten Pyraminx-Solver lernen.",
  "twoortegaHeading": "Was ist Ortega?",
  "twoortegaAbout": "Ortega ist die Anfängermethode für 2x2: Baue eine Seite, orientiere die Ecken der letzten Ebene (OLL) und permutiere dann beide Ebenen gleichzeitig (PBL). Dieser Trainer übt alle {count} Fälle der Methode, also ihren gesamten Algorithmusumfang.",
  "twoortegaStart": "Neu beim 2x2? Fang mit den Orientierungsfällen an. Die meisten lernen alle sieben an einem Nachmittag. Die Permutationsfälle schließen den Solve ab. Mit den Gruppenkarten oben kannst du beide Teile einzeln üben.",
  "twoortegaHowMany": "Insgesamt gibt es {count} Ortega-Fälle für Orientierung und Permutation zusammen. Deshalb ist es für die meisten die erste richtige 2x2-Methode.",
  "twocllHeading": "Was ist CLL?",
  "twocllAbout": "CLL löst die gesamte letzte Ebene eines 2x2 mit einem Algorithmus, wenn die erste Ebene schon gebaut ist. Die vier Ecken werden gleichzeitig orientiert und permutiert. Es gibt {count} CLL-Fälle, nach der Orientierungsform der letzten Ebene gruppiert.",
  "twocllStart": "Die meisten lernen CLL eine Form nach der anderen und beginnen mit Sune und Antisune, die sie vom 3x3 kennen. Wähle oben eine Form, um nur diese zu üben.",
  "twocllHowMany": "Es gibt {count} CLL-Fälle mit jeweils einem Algorithmus. Gruppen nach Orientierungsform: {groups}.",
  "twoeg1Heading": "Was ist EG-1?",
  "twoeg1About": "EG-1 ist CLL mit einer ersten Ebene, die nur einen benachbarten Tausch von der Lösung entfernt ist. Ein Algorithmus löst beide Ebenen. Die {count} Fälle sind wieder die CLL-Formen, jeweils mit einem neuen Algorithmus.",
  "twoeg1Start": "Lerne zuerst CLL. EG-1 verwendet dieselbe Erkennung, nur die Algorithmen ändern sich.",
  "twoeg1HowMany": "Es gibt {count} EG-1-Fälle, genauso viele wie bei CLL, mit jeweils einem Algorithmus.",
  "twoeg2Heading": "Was ist EG-2?",
  "twoeg2About": "EG-2 ist der Teil von EG mit diagonalem Tausch: Zwei Ecken der ersten Ebene sind diagonal vertauscht, und ein Algorithmus löst beide Ebenen. Es gibt {count} EG-2-Fälle.",
  "twoeg2Start": "EG-2 kommt halb so oft vor wie EG-1. Deshalb lernen es die meisten als letztes der drei One-Look-Sets.",
  "twoeg2HowMany": "Es gibt {count} EG-2-Fälle mit jeweils einem Algorithmus.",
  "twoleg1Heading": "Was ist LEG-1?",
  "twoleg1About": "LEG-1 ist EG-1 von der nächsten Seite aus gesehen: dieselben {count} Fälle, aber mit dem benachbarten Tausch der ersten Ebene rechts statt vorne. Deshalb braucht jeder Fall einen anderen Algorithmus. Wenn du beides kannst, beginnst du von der schnelleren Seite, statt erst zur bekannten Ansicht zu drehen.",
  "twoleg1HowMany": "Es gibt {count} LEG-1-Fälle. Es sind dieselben wie bei EG-1, mit dem Würfel um eine Vierteldrehung anders gehalten.",
  "twotcllpHeading": "Was ist TCLL+?",
  "twotcllpAbout": "TCLL+ ist CLL mit einer im Uhrzeigersinn verdrehten Ecke der ersten Ebene. Ein Algorithmus richtet sie aus und löst die letzte Ebene. Beim Bau der ersten Ebene musst du also nicht unterbrechen, um sie zu korrigieren. Es gibt {count} TCLL+-Fälle.",
  "twotcllpStart": "Lerne TCLL+ und TCLL- gemeinsam. An der Verdrehung erkennst du sofort, welcher Fall vorliegt.",
  "twotcllpHowMany": "Es gibt {count} TCLL+-Fälle. Anders als bei CLL kann keiner übersprungen werden: Eine verdrehte Ecke braucht immer einen Algorithmus.",
  "twotcllmHeading": "Was ist TCLL-?",
  "twotcllmAbout": "TCLL- ist CLL mit einer gegen den Uhrzeigersinn verdrehten Ecke der ersten Ebene: dieselben Formen wie TCLL+, aber mit der Ecke in die andere Richtung verdreht. Ein Algorithmus richtet sie aus und löst die letzte Ebene. Es gibt {count} Fälle für TCLL-.",
  "twotcllmStart": "Lerne TCLL- und TCLL+ gemeinsam. An der Verdrehung erkennst du sofort, welcher Fall vorliegt.",
  "twotcllmHowMany": "Es gibt {count} Fälle für TCLL- mit jeweils einem Algorithmus.",
  "twofhHeading": "Was ist FH?",
  "twofhAbout": "FH setzt dort an, wo TCLL aufhört. Die erste Ebene enthält zwei verdrehte Ecken, eine in jede Richtung. Ein Algorithmus richtet beide aus und löst dabei die letzte Ebene. Es gibt {count} FH-Fälle in vier Varianten.",
  "twofhStart": "Wähle oben eine Variante und lerne sie vollständig. Die vier Varianten sind die zwei möglichen Formen des verdrehten Eckenpaars über einer ersten Ebene, die entweder permutiert oder einen Tausch von der Lösung entfernt ist.",
  "twoteg1Heading": "Was ist TEG-1?",
  "twoteg1About": "TEG-1 kombiniert EG-1 und TCLL: Die erste Ebene ist einen benachbarten Tausch von der Lösung entfernt und eine ihrer Ecken ist verdreht. Ein Algorithmus korrigiert beides und löst dabei die letzte Ebene. Es gibt {count} TEG-1-Fälle in acht Varianten, eine je verdrehter Ecke und Drehrichtung.",
  "twoteg1Start": "Die meisten lernen eine oder zwei Varianten, passend zu der Verdrehung, die beim Bau ihrer ersten Ebene häufig übrig bleibt. Wähle oben eine Variante.",
  "twoteg2Heading": "Was ist TEG-2?",
  "twoteg2About": "TEG-2 ist der diagonale Teil von TEG-1. Die erste Ebene braucht einen diagonalen Tausch und enthält eine verdrehte Ecke. Ein Algorithmus löst beide Ebenen. Ein diagonaler Tausch sieht von beiden Seiten gleich aus, daher zählt nur die Drehrichtung der Ecke. Daraus ergeben sich zwei Varianten und {count} Fälle.",
  "twolsHeading": "Was ist 2x2-LS?",
  "twolsAbout": "LS (Last Slot) lässt die erste Ebene eine Ecke vor ihrer Fertigstellung stehen: Drei Ecken sind gebaut, im vierten Slot steckt ein Teil, das nach oben gehört, und ein Algorithmus bringt beide an ihren Platz und löst dabei die letzte Ebene. Es gibt {count} LS-Fälle in neun Varianten nach der Verdrehung der beiden Teile.",
  "twolsStart": "Es ist das größte 2x2-Set auf dieser Seite. Wähle daher oben eine Variante und lerne sie vollständig, bevor du zur nächsten wechselst.",
  "groupSize": "{name} {count}",
  "listSeparator": ", ",
  "practiceQuestion": "Wie übe ich {name}-Algorithmen?",
  "practiceVirtualAnswer": "Wähle die Fälle und dann einen von drei Modi: Karteikarte (Fall sehen und Algorithmus abrufen), Virtueller Würfel (auf einem 3D-Würfel mit einem Bluetooth-Smart-Cube oder der Tastatur lösen) oder Scramble (Fall auf deinem eigenen Würfel aufbauen und lösen). Der Trainer zeigt dir Fälle, die du noch lernst, häufig nicht schaffst oder langsam löst, öfter als die, die du schon kannst.",
  "practicePhysicalAnswer": "Wähle die Fälle und dann einen von zwei Modi: Karteikarte (Fall sehen und Algorithmus abrufen) oder Scramble (Fall auf deinem eigenen {puzzle} aufbauen und lösen). Der Trainer zeigt dir Fälle, die du noch lernst, häufig nicht schaffst oder langsam löst, öfter als die, die du schon kannst.",
  "howManyQuestion": "Wie viele {name}-Algorithmen gibt es?",
  "statusQuestion": "Woher weiß der Trainer, welche {name}-Fälle ich kann?",
  "statusAnswer": "Aus dem Lernstand, den du jedem Algorithmus in der {name}-Datenbank gibst: Nicht gelernt, Klappt nicht, Am Lernen, Fast da oder Muskelgedächtnis. Filtere nach Lernstand, um nur die Fälle zu üben, die du lernst, und passe ihn an, wenn er sich ändert.",
  "smartCubeQuestion": "Brauche ich einen Smart Cube?",
  "smartCubeAnswer": "Nein. Karteikarte und Scramble funktionieren mit jedem Würfel, und Virtueller Würfel lässt sich auch mit der Tastatur steuern. Mit einem Bluetooth-Smart-Cube kann der Modus Virtueller Würfel deine Züge auf einem echten Würfel verfolgen.",
  "aboutHeading": "Über den {name}-Trainer",
  "aboutGeneric": "Der {name}-Trainer übt alle {count} {name}-Fälle mit denselben Algorithmen und Gruppen wie die {name}-Datenbank.",
  "descriptionVirtual": "Kostenloser {name}-Trainer für alle {count} Fälle: Übe mit einem Smart Cube, einem virtuellen Würfel oder einem Scramble. Fälle, die du noch nicht kannst, erscheinen am häufigsten.",
  "descriptionPhysical": "Kostenloser {name}-Trainer für alle {count} Fälle: Übe mit einem Fallbild oder Scramble. Fälle, die du noch nicht kannst, erscheinen am häufigsten.",
  "metaTitle": "Algorithmen-Trainer - SpeedcubeQuest",
  "metaDescription": "Übe jedes Algorithmus-Set: OLL, PLL, COLL, CMLL und mehr, mit einem Smart Cube, einem Fallbild oder einem Scramble, den du selbst ausführst.",
  "hubTitle": "Algorithmen-Trainer",
  "setHeading": "{name}-Algorithmen-Trainer",
  "customHeading": "Eigenes Training",
  "customCrumb": "Eigenes Set",
  "customDescription": "Übe eine eigene Auswahl von Algorithmusfällen.",
  "ogTrainer": "Trainer",
  "ogEyebrow": "Algorithmen-Trainer",
  "ogSubtitle": "Übe jeden {name}-Fall. Die Fälle, die du noch nicht kannst, erscheinen am häufigsten.",
  "introCustom": "Wähle die Fälle und deine Trainingsart.",
  "introGroups": "{count, plural, one {# Fall} other {# Fälle}} in {groups, plural, one {# Gruppe} other {# Gruppen}}. Wähle die Gruppen und deine Trainingsart.",
  "introCases": "{count, plural, one {# Fall} other {# Fälle}}. Wähle die Fälle und deine Trainingsart.",
  "explicitCases": "Ausgewählt zum Üben: {count, plural, one {# Fall} other {# Fälle}}.",
  "whichStatuses": "Welche Lernstände?",
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  "selectAll": "Alle auswählen",
  "selectNone": "Auswahl aufheben",
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  "startDrill": "Training starten!",
  "poolSummary": "{count, plural, one {# Fall} other {# Fälle}} · {mode}, {option}",
  "noCases": "Keine Fälle passen zu dieser Auswahl.",
  "chosenAlgorithms": "Der Trainer verwendet für jeden Fall den von dir gewählten Algorithmus. <link>Ändere sie auf der Seite mit den {name}-Algorithmen</link>",
  "databaseLink": "Alle {name}-Fälle und ihre Algorithmen",
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}
