{
  "howSolveRubikCube3x3": "Cómo armar un cubo Rubik: resolver el 3x3 paso a paso - SpeedcubeQuest",
  "solveFirstRubikCubeUnder": "Resuelve tu primer cubo de Rubik en menos de una hora: 8 pasos fáciles, solo 4 algoritmos que memorizar, ejemplos interactivos en 3D y una hoja de referencia imprimible.",
  "howSolveRubikCube3x32": "Cómo armar un cubo Rubik - método de principiantes 3x3",
  "learnSolve3x3RubikCube": "Aprende a resolver el cubo de Rubik 3x3 paso a paso con el método de principiantes capa por capa.",
  "howSolveRubikCube": "Cómo armar y resolver un cubo Rubik",
  "beginnerGuide3x3": "Guía para principiantes · 3x3",
  "n8Steps": "8 pasos",
  "n4Algorithms": "4 algoritmos",
  "freeInteractiveStepStepBeginner": "Método de principiantes gratuito, interactivo y paso a paso.",
  "done": "¡Listo!",
  "faq": "Preguntas frecuentes",
  "howLongDoesTakeLearn": "¿Cuánto se tarda en aprender a resolver el cubo de Rubik?",
  "mostPeopleReachTheirFirst": "La mayoría de la gente logra su primera resolución en menos de una hora con esta guía, y resuelve de memoria tras unas cuantas resoluciones más de práctica.",
  "doINeedMemorizeAlgorithms": "¿Necesito memorizar algoritmos?",
  "firstTwoLayersAreSolved": "Las dos primeras capas se resuelven comprendiendo los movimientos, con un par de inserciones cortas. La última capa usa cuatro algoritmos cortos que memorizas.",
  "thisFastestWaySolveRubik": "¿Es esta la forma más rápida de resolver el cubo de Rubik?",
  "easiestWayLearnStepsGrow": "Es la forma más fácil de aprender. Los pasos evolucionan directamente hacia CFOP, el método que usan la mayoría de los speedcubers, así que ganar velocidad significa mejorar pasos, no volver a aprender.",
  "whichColourShouldIStart": "¿Con qué color debería empezar?",
  "thisGuideStartsWhiteCross": "Esta guía empieza con la cruz blanca y resuelve primero la capa blanca. Cualquier color sirve, pero mantener el blanco hace que cada paso coincida con las imágenes.",
  "understandingCube": "Entender el cubo",
  "letStartSolving": "¡Empecemos a resolver!",
  "followEachStepOrderEvery": "Sigue cada paso en orden. Cada paso se apoya en el anterior, aunque a veces tendrás suerte: una pieza ya está en su sitio o te saltas un paso entero.",
  "lastLayer": "La última capa",
  "twoLayersDoneOneGo": "Dos capas hechas, solo queda una.",
  "makeDaisy": "Haz una margarita",
  "makeWhiteCross": "Haz la cruz blanca",
  "firstLayerCorners": "Esquinas de la primera capa",
  "middleLayerEdges": "Aristas de la segunda capa",
  "makeYellowCross": "Haz la cruz amarilla",
  "finishYellowFace": "Completa la cara amarilla",
  "placeCorners": "Coloca las esquinas",
  "placeEdges": "Coloca las aristas",
  "n3x3BeginnerMethod": "Método de principiantes 3x3",
  "easiestBeginnerMethod3x3Rubik": "El método de principiantes más fácil para el cubo de Rubik 3x3, que te enseña los fundamentos que necesitas para convertirte en speedcuber.",
  "only4AlgorithmsMemorize": "Solo 4 algoritmos que memorizar",
  "interactive3dExamples": "Ejemplos 3D interactivos",
  "n8Steps2": "Los 8 pasos",
  "findWhiteEdge": "Busca una arista blanca",
  "liftUpNextYellowCenter": "Súbela junto al centro amarillo",
  "turnTopUntilPetalMatches": "Gira la capa superior hasta que el pétalo coincida con su centro",
  "dropOntoWhiteFaceThen": "Bájalo a la cara blanca y pasa al siguiente pétalo",
  "movesCornerUpDown": "Sube o baja la esquina",
  "oneRightieShuttlesCornerBetween": "Un Rightie mueve la esquina entre su hueco y la capa superior.",
  "rotatesCornerOneStep": "Gira la esquina un paso",
  "twoRightiesLeaveCornerIts": "Dos Righties dejan la esquina en su hueco pero la giran un tercio de vuelta.",
  "changesNothing": "No cambia nada",
  "sixRightiesBringEverythingBack": "Seis Righties lo dejan todo exactamente como estaba al principio.",
  "createPair": "Forma una pareja",
  "insertPair": "Inserta la pareja",
  "insertLeft": "Insertar a la izquierda",
  "rotateSlotRightSide": "Lleva el hueco al lado derecho",
  "insertRight": "Insertar a la derecha",
  "rotateSlotLeftSide": "Lleva el hueco al lado izquierdo",
  "pickEdgePieceTopLayer": "Elige una arista de la capa superior.",
  "alignItsMatchingCenter": "Alinéala con su centro correspondiente.",
  "timeFirstSolve": "Cronometra tu primera resolución",
  "getBaselineCompareAgainstAs": "Tendrás una referencia con la que compararte a medida que mejoras.",
  "f2lFirstTwoLayers": "F2L (las dos primeras capas)",
  "solveFirstLayerMiddleLayer": "Resuelve la primera y la segunda capa a la vez, en lugar de en dos pasos separados. Es la mayor mejora de velocidad que puedes aprender.",
  "n2LookOll": "2-Look OLL",
  "n2LookPll": "2-Look PLL",
  "solveLastLayerJust4": "Resuelve la última capa con solo 4 algoritmos en lugar de los pasos de principiantes.",
  "didSolveCube": "¿Resolviste el cubo?",
  "iSolved": "¡Lo resolví!",
  "congratulations": "¡Felicidades!",
  "canNowSolveRubikCube": "¡Ya sabes resolver el cubo de Rubik! Practica hasta que puedas hacerlo sin mirar la guía.",
  "repeatLongerAlgorithmsUntilThey": "Repite los algoritmos más largos hasta que estén en tu memoria muscular.",
  "preferSolveAwayFromScreen": "¿Prefieres resolver lejos de la pantalla?",
  "printableCheatSheet": "Hoja de referencia imprimible",
  "whatNext": "¿Y ahora qué?",
  "start": "Empezar",
  "printableCheatSheets": "Hojas de referencia imprimibles",
  "f2lCheatSheet": "Hoja de referencia de F2L",
  "n2LookOllPllCheat": "Hoja de referencia de 2-Look OLL y PLL",
  "eachLetter90ClockwiseTurn": "Cada letra es un giro de 90° en sentido horario",
  "addAntiClockwise": "Añade ' para el sentido antihorario",
  "add2DoubleTurn": "Añade 2 para un giro doble",
  "notationCalledPrimeUSpoken": "La notación ' se llama <em>prima</em>. U' se lee <em>U prima</em>.",
  "notation": "Notación",
  "theseAreOnlyOnesNeed": "Estos son los únicos giros que necesitas para empezar. Consulta la",
  "fullNotationGuide": "guía completa de notación",
  "everyFaceTurnCubeRotation": "para ver todos los giros de cara y rotaciones del cubo.",
  "moves": "Movimientos",
  "faceTurns": "Giros de cara",
  "wideTurns": "Giros amplios",
  "lowercaseLetterTurnsOuterFace": "Una letra minúscula gira la cara exterior junto con la capa intermedia contigua, dos capas a la vez. También los verás escritos con una <mono>w</mono> (<mono>Rw, Lw, Uw, Dw, Fw, Bw</mono>).",
  "sliceMoves": "Giros de capa intermedia",
  "sliceTurnsJustMiddleLayer": "Un giro de capa intermedia mueve solo la capa que hay entre dos caras opuestas, dejando quietas ambas caras exteriores. Cada uno sigue la dirección de una de las caras entre las que se encuentra.",
  "cubeRotations": "Rotaciones del cubo",
  "rotateEntireCubeWithoutTurning": "Rota el cubo entero sin girar ninguna cara.",
  "algorithms": "Algoritmos",
  "whatAlgorithm": "¿Qué es un algoritmo?",
  "sequenceTheseMovesDoneOrder": "Una secuencia de estos movimientos hechos en orden, como",
  "memoriseHandfulThemSolveCube": "Memoriza unos cuantos para resolver el cubo.",
  "triggersBuildingBlocksAlgorithms": "Triggers: los bloques con los que se construyen los algoritmos",
  "fewShortSequencesComeBack": "Unas pocas secuencias cortas aparecen una y otra vez en todos los conjuntos de algoritmos, y tus manos aprenden cada una como un solo gesto: eso son los triggers. La mayoría de los algoritmos son tres o cuatro seguidos, encerrados en cajas y coloreados por familia para que leas la forma antes que las letras.",
  "anythingThatBelongsNoTrigger": "Lo que no forma parte de ningún trigger se queda sin caja.",
  "suneWholeAlgThatOne": "El sune: un algoritmo entero que es un solo trigger. También aparece dentro de algoritmos más largos.",
  "rightieStraightIntoSledgehammerTwo": "Un Rightie que enlaza directo con un sledgehammer. Dos triggers, ocho movimientos, nada suelto.",
  "thatSameSledgehammerDroppedInto": "Ese mismo sledgehammer, metido en mitad de un sune. Las cajas se anidan cuando un trigger va dentro de otro.",
  "yPermThreeBoxesLong": "La Y perm, tres cajas de largo. Los últimos ocho movimientos son el Rightie y el sledgehammer de arriba, así que casi todo lo tienen ya tus manos.",
  "variations": "Variaciones",
  "triggerComesMirroredReversedWide": "Un trigger viene en espejo, al revés o amplio. El mismo gesto, la misma familia, el mismo color.",
  "someThoseVariantsPickedUp": "Algunas de esas variantes tienen nombre propio: un Rightie en espejo es el Leftie, un sledgehammer al revés es el hedgeslammer y un sune al revés es el antisune.",
  "base": "Base",
  "mirrored": "Espejo",
  "reversed": "Al revés",
  "wide": "Amplio",
  "rightie": "Rightie",
  "leftie": "Leftie",
  "reverseRightie": "Rightie al revés",
  "wideRightie": "Rightie amplio",
  "sledgehammer": "Sledgehammer",
  "leftSledge": "Sledge izquierdo",
  "hedgeslammer": "Hedgeslammer",
  "wideSledge": "Sledge amplio",
  "conjugatesCommutators": "Conjugados y conmutadores",
  "twoShapesAlmostEveryAlgorithm": "Las dos formas con las que está construido casi cualquier algoritmo, y la razón por la que las cajas de este sitio se anidan como lo hacen.",
  "conjugateSetsUpDoesWork": "El conjugado prepara, hace el trabajo y luego deshace la preparación",
  "setupDoesNoWorkIts": "La preparación no hace ningún trabajo por sí sola: pone las piezas a tu alcance y luego las devuelve a su sitio. Ese marco es lo que dibujan las cajas, con el trabajo metido en una caja más adentro.",
  "commutatorAlternatesTwoPartsSo": "El conmutador alterna dos partes para que se anulen",
  "doFirstPartDoSecond": "Haz la primera parte, haz la segunda, deshaz la primera, deshaz la segunda, y cualquiera de las dos partes puede ser más larga que un solo movimiento. Todo acaba donde empezó salvo las piezas que comparten las dos partes.",
  "algListsAlsoWriteThese": "Las listas de algoritmos también los escriben como <mono>[F: R U R' U']</mono> y <mono>[R, U]</mono>.",
  "sameAlgorithmWrittenDifferently": "El mismo algoritmo, escrito de otra forma",
  "differentMovesCanLeaveCube": "Movimientos distintos pueden dejar el cubo en el mismo estado, así que un mismo algoritmo aparece escrito de varias formas.",
  "otherWaysLlSeeWritten": "Otras formas en que lo verás escrito",
  "iInverse": "«i» para el inverso:",
  "rWrittenAsRiSo": "<mono>R'</mono> escrito como <mono>Ri</mono>, así que <mono>R U R' U'</mono> pasa a ser <mono>R U Ri Ui</mono>.",
  "wWideTurns": "«w» para los giros amplios:",
  "twoLayerTurnsWrittenAs": "los giros de dos capas escritos como <mono>Rw, Lw, Uw, Dw, Fw, Bw</mono>. Nosotros usamos la forma corta en minúscula (<mono>r, l, u, d, f, b</mono>); las dos significan exactamente el mismo movimiento.",
  "brackets": "Corchetes:",
  "seeConjugatesCommutatorsAbove": "- consulta <link>conjugados y conmutadores</link> más arriba.",
  "standardLettersAreSingmasterNotation": "Las letras estándar son la <em>notación de Singmaster</em>, de alrededor de 1980.",
  "cornerPieces": "Esquinas",
  "edgePieces": "Aristas",
  "centerPieces": "Centros",
  "fixedPlaceTheyDefineEach": "Fijos en su sitio. Definen el color de cada cara.",
  "pieces": "Piezas",
  "cubeMadeUpPiecesNot": "El cubo está formado por piezas, no por pegatinas sueltas.",
  "eachPieceMovesAsUnit": "Cada pieza se mueve como una unidad.",
  "repeatNTimes": "Repite {n} veces",
  "thisWhatCubeShouldLook": "Así debería verse tu cubo antes de pasar al siguiente paso.",
  "checkpoint": "Punto de control",
  "watchBottomTwoLayers": "Observa las dos capas de abajo",
  "watchHowWhitePiecesLeave": "Observa cómo las piezas blancas se van y vuelven. Verlo hace que el algoritmo sea más fácil de recordar.",
  "dot": "Punto",
  "holdCubeAnyWayDo": "Sujeta el cubo de cualquier manera y haz el algoritmo.",
  "l": "L",
  "holdTwoYellowEdgesBack": "Sujeta el cubo con las dos aristas amarillas atrás y a la izquierda.",
  "line": "Línea",
  "holdLineGoingLeftRight": "Sujeta el cubo con la línea de izquierda a derecha.",
  "cross": "Cruz",
  "ifCubeAlreadyLooksLike": "Si tu cubo ya está así, ¡tuviste suerte!",
  "fRightieAlgorithm": "El algoritmo F Rightie",
  "cubeWillBeOneThese": "Tu cubo estará en uno de estos cuatro estados.",
  "suneAlgorithm": "El algoritmo Sune",
  "thisAlgorithmCalledSune": "Este algoritmo se llama «Sune».",
  "rotatesThese3CornersClockwise": "Gira estas 3 esquinas en sentido horario.",
  "noticeHowWhitePiecesLeave": "Fíjate en cómo las piezas blancas se van y vuelven. Verlo hace que el algoritmo sea más fácil de recordar.",
  "howUse": "Cómo usarlo",
  "topFaceOneStatesBelow": "La cara superior está en uno de los estados de abajo. Encuentra el tuyo, sujeta el cubo como se muestra y haz el algoritmo; luego sigue las flechas hasta que toda la parte de arriba sea amarilla.",
  "noYellowCornersUp": "Ninguna esquina amarilla arriba",
  "holdCubeSoTopLeft": "Sujeta el cubo de modo que la pegatina amarilla de la esquina superior izquierda mire a la izquierda.",
  "twoYellowCornersUp": "Dos esquinas amarillas arriba",
  "holdCubeSoTopLeft2": "Sujeta el cubo de modo que la pegatina amarilla de la esquina superior izquierda mire hacia ti.",
  "oneYellowCornerUp": "Una esquina amarilla arriba",
  "holdCubeSoYellowCorner": "Sujeta el cubo con la esquina amarilla arriba a la izquierda, mirando hacia arriba.",
  "mightHaveDoThisStep": "Puede que tengas que hacer este paso dos veces.",
  "yellowFaceSolved": "Cara amarilla resuelta",
  "tPermAlgorithm": "El algoritmo T-Perm",
  "thisAlgorithmCalledTPerm": "Este algoritmo se llama «T-Perm».",
  "piecesSwapsTraceTShape": "Las piezas que intercambia dibujan una <hi>T</hi>.",
  "weOnlyUtilizeCornerSwapping": "Aquí solo lo usamos para intercambiar las esquinas.",
  "lookTwoCornersShowingSame": "Busca dos esquinas con el mismo color en el mismo lado, llamadas <em>faros</em> (headlights).",
  "noHeadlightsDoAlgorithmOnce": "¿No hay faros? Haz el algoritmo una vez desde cualquier ángulo y tendrás faros a la derecha.",
  "holdHeadlightsLeftDoAlgorithm": "Sujeta el cubo con los faros a la izquierda y haz el algoritmo.",
  "howMemorizeLongerAlgorithms": "Cómo memorizar algoritmos más largos",
  "memorizeAsGroupsMovesCubers": "Memorízalo como grupos de movimientos: los cuberos los llaman <hi>triggers</hi>.",
  "practiceScrambledCubeStakesAre": "Practícalo en un cubo mezclado: hay menos en juego, así que puedes repetirlo una y otra vez.",
  "startHandsSamePositionEvery": "Empieza siempre con las manos en la misma posición. Si necesitas recolocar la mano entre giros, hazlo siempre de la misma manera.",
  "donTMemorizeLettersFocus": "No memorices las letras. Concéntrate en cómo se mueven tus manos y tus dedos, para que se convierta en memoria muscular.",
  "uFMovesAreEasiest": "Los movimientos U y F son más fáciles con los dedos índices. Intenta hacer",
  "withoutRepositioningHandMightFeel": "sin recolocar la mano. Al principio puede resultar incómodo, pero pronto es más rápido que cambiar el agarre.",
  "uaPermAlgorithm": "El algoritmo Ua-Perm",
  "thisAlgorithmCalledUaPerm": "Este algoritmo se llama «Ua-Perm».",
  "edgesCyclesTraceUShape": "Las aristas que mueve en ciclo dibujan una <hi>U</hi>.",
  "lookSideThatAlreadySolved": "Busca un lado que ya esté resuelto.",
  "noSideSolvedDoAlgorithm": "¿Ningún lado resuelto? Haz el algoritmo una vez desde cualquier ángulo y tendrás uno.",
  "putSolvedSideBackDo": "Pon el lado resuelto atrás y haz el algoritmo, hasta 2 veces.",
  "holdCubeYellowTopFind": "Sujeta el cubo con el amarillo arriba. Busca una arista blanca y súbela junto al centro amarillo: cuatro pétalos forman una margarita.",
  "turnEachDaisyPetalUntil": "Gira cada pétalo de la margarita hasta que su color lateral coincida con el centro de debajo, y entonces bájalo directo a la cara blanca. La cruz blanca se forma abajo.",
  "algorithmJustSequenceMovesDone": "Un <em>algoritmo</em> es solo una secuencia de movimientos hechos en orden.",
  "memoriseFewThemSolveCube": "Memorizas unos cuantos para resolver el cubo. Cada paso de abajo te dice cuál usar y cuándo.",
  "rightieAlgorithm": "El algoritmo Rightie",
  "thisStepUsesOneAlgorithm": "Este paso usa un solo algoritmo: el <strong>Rightie</strong>.",
  "watchWhatRepeatingDoesFront": "Mira lo que le hace a la esquina delantera derecha al repetirlo:",
  "positionWhiteCornerAboveEmpty": "Coloca una esquina blanca sobre el espacio vacío de la esquina <hi>delantera derecha</hi> (su <em>hueco</em>), <hi>entre</hi> las dos aristas correspondientes.",
  "whiteSide": "Blanco de lado",
  "rightie1": "Rightie ×1",
  "whiteTop": "Blanco arriba",
  "rightie3": "Rightie ×3",
  "whiteFront": "Blanco de frente",
  "rightie5": "Rightie ×5",
  "cornerSlot": "Esquina en el hueco",
  "stuckWrongSlotRightiePops": "¿Atascada en el hueco equivocado? Un Rightie la saca de vuelta arriba.",
  "insteadDoingRightie5Times": "En vez de hacer el Rightie 5 veces, puedes hacerlo una sola vez al revés:",
  "canAlsoExperimentDoingLefty": "También puedes probar a hacer el <strong>Lefty</strong>",
  "slotLeftSideInsteadInserts": "con el hueco en el lado izquierdo. ¡Inserta y gira la esquina en la dirección opuesta!",
  "rotateClockwise": "Rotación horaria",
  "rotateAntiClockwise": "Rotación antihoraria",
  "reverseRightie2": "Rightie al revés",
  "reverseLefty": "Lefty al revés",
  "newMove": "Movimiento nuevo:",
  "cubeRotation": "(rotación del cubo)",
  "reverseRightieLefty": "El Rightie y el Lefty al revés",
  "thisStepUsesRightieLefty": "Este paso usa el Rightie y el Lefty del paso anterior, hechos al revés.",
  "howUseThem": "Cómo usarlos",
  "alignEdgeItsMatchingCenter": "Alinea la arista con su centro correspondiente y pon ese lado del cubo mirando hacia ti.",
  "ifTopColorEdgePiece": "Si el color de arriba de la arista coincide con el lado derecho del cubo.",
  "ifTopColorEdgePiece2": "Si el color de arriba de la arista coincide con el lado izquierdo del cubo.",
  "whatDoIfEdgeIncorrectly": "¿Qué hacer si la arista está mal orientada?",
  "sometimesEdgeAlreadyItsSlot": "A veces la arista ya está en su hueco, pero girada al revés. Inserta cualquier otra arista en el hueco para sacarla arriba y luego métela de la forma correcta.",
  "guides": "Guías",
  "startCornerTopItsSlot": "Empieza con la esquina encima de su hueco",
  "performRightieAlgorithmOnce": "Haz el algoritmo Rightie una vez",
  "performRightieAlgorithm3Times": "Haz el algoritmo Rightie 3 veces",
  "performRightieAlgorithm5Times": "Haz el algoritmo Rightie 5 veces",
  "popCornerOutLeftSide": "Saca la esquina con un Rightie por el lado izquierdo"
}
