{
  "howSolveRubikCube3x3": "Rumus Rubik 3x3: Cara Menyelesaikan Rubik untuk Pemula - SpeedcubeQuest",
  "solveFirstRubikCubeUnder": "Rumus Rubik 3x3 untuk pemula: selesaikan kubus pertamamu dalam kurang dari satu jam lewat 8 langkah mudah, hanya 4 rumus yang perlu dihafal, contoh 3D interaktif, dan contekan siap cetak.",
  "howSolveRubikCube3x32": "Rumus Rubik 3x3 - Cara Menyelesaikan Rubik untuk Pemula",
  "learnSolve3x3RubikCube": "Belajar solve Rubik 3x3 langkah demi langkah dengan metode pemula Layer-by-Layer.",
  "howSolveRubikCube": "Rumus Rubik 3x3: Cara Menyelesaikan Rubik",
  "beginnerGuide3x3": "Panduan pemula · 3x3",
  "n8Steps": "8 langkah",
  "n4Algorithms": "4 rumus",
  "freeInteractiveStepStepBeginner": "Metode pemula langkah demi langkah yang gratis dan interaktif.",
  "done": "Selesai!",
  "faq": "FAQ",
  "howLongDoesTakeLearn": "Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk belajar menyelesaikan Rubik?",
  "mostPeopleReachTheirFirst": "Kebanyakan orang sudah bisa menyelesaikan kubus untuk pertama kalinya dalam waktu kurang dari satu jam dengan panduan ini, dan bisa menyelesaikannya tanpa melihat panduan setelah beberapa kali latihan lagi.",
  "doINeedMemorizeAlgorithms": "Apakah aku harus menghafal rumus?",
  "firstTwoLayersAreSolved": "Dua layer pertama diselesaikan dengan pemahaman, pakai beberapa insert singkat. Layer terakhir memakai empat rumus singkat yang kamu hafal.",
  "thisFastestWaySolveRubik": "Apakah ini cara tercepat untuk menyelesaikan Rubik?",
  "easiestWayLearnStepsGrow": "Ini cara termudah untuk belajar. Langkah-langkahnya berkembang langsung menjadi CFOP, metode yang dipakai kebanyakan speedcuber, sehingga untuk jadi lebih cepat kamu cukup meng-upgrade langkah, bukan belajar ulang.",
  "whichColourShouldIStart": "Warna apa yang sebaiknya aku pakai untuk memulai?",
  "thisGuideStartsWhiteCross": "Panduan ini mulai dari cross putih dan menyelesaikan layer putih dulu. Warna apa pun bisa, tapi tetap pakai putih supaya setiap langkah konsisten dengan gambar.",
  "understandingCube": "Memahami kubus",
  "letStartSolving": "Ayo mulai solve!",
  "followEachStepOrderEvery": "Ikuti setiap langkah secara berurutan. Tiap langkah dibangun dari langkah sebelumnya, meski kadang kamu beruntung: sebuah bagian sudah di tempatnya, atau kamu bisa melewati satu langkah sepenuhnya.",
  "lastLayer": "Layer terakhir",
  "twoLayersDoneOneGo": "Dua layer selesai, tinggal satu lagi.",
  "makeDaisy": "Buat daisy",
  "makeWhiteCross": "Buat cross putih",
  "firstLayerCorners": "Corner Layer Pertama",
  "middleLayerEdges": "Edge Layer Tengah",
  "makeYellowCross": "Buat Cross Kuning",
  "finishYellowFace": "Selesaikan Sisi Kuning",
  "placeCorners": "Tempatkan Corner",
  "placeEdges": "Tempatkan Edge",
  "n3x3BeginnerMethod": "Metode Pemula 3x3",
  "easiestBeginnerMethod3x3Rubik": "Metode pemula termudah untuk Rubik 3x3, mengajarkan dasar-dasar yang kamu butuhkan untuk menjadi speedcuber.",
  "only4AlgorithmsMemorize": "Hanya 4 rumus yang perlu dihafal",
  "interactive3dExamples": "Contoh 3D interaktif",
  "n8Steps2": "Kedelapan langkah",
  "findWhiteEdge": "Cari edge putih",
  "liftUpNextYellowCenter": "Angkat ke sebelah center kuning",
  "turnTopUntilPetalMatches": "Putar bagian atas sampai kelopak cocok dengan center-nya",
  "dropOntoWhiteFaceThen": "Turunkan ke sisi putih, lalu putar ke kelopak berikutnya",
  "movesCornerUpDown": "Menggerakkan corner naik atau turun",
  "oneRightieShuttlesCornerBetween": "Satu Rightie mengantar corner bolak-balik antara slot-nya dan layer atas.",
  "rotatesCornerOneStep": "Memutar corner satu langkah",
  "twoRightiesLeaveCornerIts": "Dua Rightie membiarkan corner tetap di slot-nya tapi memelintirnya sepertiga putaran.",
  "changesNothing": "Tidak mengubah apa-apa",
  "sixRightiesBringEverythingBack": "Enam Rightie mengembalikan semuanya persis seperti semula.",
  "createPair": "Buat pasangan",
  "insertPair": "Insert pasangannya",
  "insertLeft": "Insert kiri",
  "rotateSlotRightSide": "Putar slot ke sisi kanan",
  "insertRight": "Insert kanan",
  "rotateSlotLeftSide": "Putar slot ke sisi kiri",
  "pickEdgePieceTopLayer": "Pilih satu edge di layer atas.",
  "alignItsMatchingCenter": "Sejajarkan dengan center yang cocok.",
  "timeFirstSolve": "Catat waktu solve pertamamu",
  "getBaselineCompareAgainstAs": "Dapatkan patokan awal untuk dibandingkan seiring kamu berkembang.",
  "f2lFirstTwoLayers": "F2L (Dua Layer Pertama)",
  "solveFirstLayerMiddleLayer": "Selesaikan layer pertama dan layer tengah sekaligus, bukan dalam dua langkah terpisah. Ini peningkatan kecepatan terbesar yang bisa kamu pelajari.",
  "n2LookOll": "2-Look OLL",
  "n2LookPll": "2-Look PLL",
  "solveLastLayerJust4": "Selesaikan layer terakhir hanya dengan 4 rumus, bukan langkah-langkah pemula.",
  "didSolveCube": "Sudahkah kamu menyelesaikan kubusnya?",
  "iSolved": "Aku berhasil!",
  "congratulations": "Selamat!",
  "canNowSolveRubikCube": "Sekarang kamu sudah bisa menyelesaikan Rubik! Latihan terus sampai bisa melakukannya tanpa melihat panduan.",
  "repeatLongerAlgorithmsUntilThey": "Ulangi rumus yang lebih panjang sampai masuk ke memori ototmu.",
  "preferSolveAwayFromScreen": "Lebih suka solve jauh dari layar?",
  "printableCheatSheet": "Contekan siap cetak",
  "whatNext": "Selanjutnya apa?",
  "start": "Mulai",
  "printableCheatSheets": "Contekan siap cetak",
  "f2lCheatSheet": "Contekan F2L",
  "n2LookOllPllCheat": "Contekan 2-Look OLL & PLL",
  "eachLetter90ClockwiseTurn": "Setiap huruf adalah putaran 90° searah jarum jam",
  "addAntiClockwise": "Tambahkan ' untuk berlawanan arah jarum jam",
  "add2DoubleTurn": "Tambahkan 2 untuk putaran ganda",
  "notationCalledPrimeUSpoken": "Notasi ' disebut <em>aksen</em>. U' dibaca <em>U-aksen</em>.",
  "notation": "Notasi",
  "theseAreOnlyOnesNeed": "Cuma ini yang kamu butuhkan untuk memulai. Lihat",
  "fullNotationGuide": "panduan notasi lengkap",
  "everyFaceTurnCubeRotation": "untuk setiap putaran sisi dan rotasi kubus.",
  "moves": "Gerakan",
  "faceTurns": "Putaran sisi",
  "wideTurns": "Wide turn",
  "lowercaseLetterTurnsOuterFace": "Huruf kecil memutar sisi luar bersama layer tengah di sebelahnya, dua layer sekaligus. Kamu juga akan melihatnya ditulis dengan <mono>w</mono> (<mono>Rw, Lw, Uw, Dw, Fw, Bw</mono>).",
  "sliceMoves": "Slice move",
  "sliceTurnsJustMiddleLayer": "Slice memutar hanya layer tengah di antara dua sisi yang berseberangan, sementara kedua sisi luarnya tetap diam. Masing-masing mengikuti arah salah satu sisi yang mengapitnya.",
  "cubeRotations": "Rotasi kubus",
  "rotateEntireCubeWithoutTurning": "Putar seluruh kubus tanpa memutar satu sisi pun.",
  "algorithms": "Rumus",
  "whatAlgorithm": "Apa itu rumus?",
  "sequenceTheseMovesDoneOrder": "Rangkaian gerakan yang dilakukan berurutan, seperti",
  "memoriseHandfulThemSolveCube": "Hafalkan beberapa saja untuk menyelesaikan kubus.",
  "triggersBuildingBlocksAlgorithms": "Trigger: bahan penyusun rumus",
  "fewShortSequencesComeBack": "Ada beberapa rentetan pendek yang muncul berulang kali di semua set rumus, dan tanganmu menghafal masing-masing sebagai satu gerakan utuh: itulah trigger. Kebanyakan rumus terdiri dari tiga atau empat trigger berurutan, dikotaki dan diwarnai sesuai keluarganya, jadi kamu membaca bentuknya sebelum huruf-hurufnya.",
  "anythingThatBelongsNoTrigger": "Apa pun yang bukan bagian dari trigger dibiarkan tanpa kotak.",
  "suneWholeAlgThatOne": "Sune: satu rumus utuh yang isinya satu trigger saja. Ia juga muncul di dalam rumus-rumus yang lebih panjang.",
  "rightieStraightIntoSledgehammerTwo": "Satu Rightie yang langsung menyambung ke sledgehammer. Dua trigger, delapan gerakan, tidak ada yang lepas.",
  "thatSameSledgehammerDroppedInto": "Sledgehammer yang sama, kali ini diselipkan di tengah sune. Kotaknya bersarang kalau satu trigger berada di dalam trigger lain.",
  "yPermThreeBoxesLong": "Y perm, panjangnya tiga kotak. Delapan gerakan terakhirnya adalah Rightie dan sledgehammer di atas, jadi sebagian besarnya sudah dikuasai tanganmu.",
  "variations": "Varian",
  "triggerComesMirroredReversedWide": "Satu trigger punya versi mirror, mundur, dan wide. Gerakan sama, keluarga sama, warna sama.",
  "someThoseVariantsPickedUp": "Beberapa varian itu punya namanya sendiri: Rightie yang di-mirror adalah Leftie, sledgehammer yang dijalankan mundur adalah hedgeslammer, dan sune yang dijalankan mundur adalah antisune.",
  "base": "Dasar",
  "mirrored": "Mirror",
  "reversed": "Mundur",
  "wide": "Wide",
  "rightie": "Rightie",
  "leftie": "Leftie",
  "reverseRightie": "Reverse Rightie",
  "wideRightie": "Rightie wide",
  "sledgehammer": "Sledgehammer",
  "leftSledge": "Sledge kiri",
  "hedgeslammer": "Hedgeslammer",
  "wideSledge": "Sledge wide",
  "conjugatesCommutators": "Conjugate dan commutator",
  "twoShapesAlmostEveryAlgorithm": "Dua bentuk yang menyusun hampir semua rumus, dan alasan kenapa kotak-kotak di situs ini bersarang seperti itu.",
  "conjugateSetsUpDoesWork": "Conjugate melakukan setup dulu, mengerjakan intinya, lalu membatalkan setup-nya",
  "setupDoesNoWorkIts": "Setup-nya sendiri tidak mengerjakan apa pun: ia membawa bagian-bagiannya ke posisi terjangkau lalu mengembalikannya. Bingkai itulah yang digambar oleh kotak-kotaknya, dengan bagian yang bekerja bersarang di kotak yang lebih dalam.",
  "commutatorAlternatesTwoPartsSo": "Commutator menjalankan dua bagian secara bergantian agar efeknya saling meniadakan",
  "doFirstPartDoSecond": "Jalankan rangkaian pertama, jalankan rangkaian kedua, batalkan rangkaian pertama, lalu batalkan rangkaian kedua. Masing-masing rangkaian bisa lebih panjang dari satu gerakan. Semua bagian kubus kembali ke posisi awal, kecuali yang digerakkan oleh kedua rangkaian itu.",
  "algListsAlsoWriteThese": "Daftar rumus juga menuliskan keduanya sebagai <mono>[F: R U R' U']</mono> dan <mono>[R, U]</mono>.",
  "sameAlgorithmWrittenDifferently": "Rumus yang sama, ditulis berbeda",
  "differentMovesCanLeaveCube": "Gerakan yang berbeda bisa meninggalkan kubus dalam keadaan yang sama, jadi satu rumus yang sama muncul ditulis dengan beberapa cara.",
  "otherWaysLlSeeWritten": "Cara penulisan lain yang akan kamu temui",
  "iInverse": "“i” untuk inverse:",
  "rWrittenAsRiSo": "<mono>R'</mono> ditulis sebagai <mono>Ri</mono>, jadi <mono>R U R' U'</mono> menjadi <mono>R U Ri Ui</mono>.",
  "wWideTurns": "“w” untuk wide turn:",
  "twoLayerTurnsWrittenAs": "putaran dua layer yang ditulis <mono>Rw, Lw, Uw, Dw, Fw, Bw</mono>. Kami memakai bentuk huruf kecil yang lebih singkat (<mono>r, l, u, d, f, b</mono>); keduanya berarti gerakan yang sama.",
  "brackets": "Kurung siku:",
  "seeConjugatesCommutatorsAbove": "- lihat <link>conjugate dan commutator</link> di atas.",
  "standardLettersAreSingmasterNotation": "Huruf-huruf standar ini disebut <em>notasi Singmaster</em>, dari sekitar tahun 1980.",
  "cornerPieces": "Bagian Corner",
  "edgePieces": "Bagian Edge",
  "centerPieces": "Bagian Center",
  "fixedPlaceTheyDefineEach": "Terpasang tetap. Bagian ini menentukan warna tiap sisi.",
  "pieces": "Bagian Kubus",
  "cubeMadeUpPiecesNot": "Kubus terdiri dari bagian-bagian, bukan stiker satu per satu.",
  "eachPieceMovesAsUnit": "Setiap bagian bergerak sebagai satu kesatuan.",
  "repeatNTimes": "Ulangi {n} kali",
  "thisWhatCubeShouldLook": "Beginilah seharusnya kubusmu terlihat sebelum lanjut ke langkah berikutnya.",
  "checkpoint": "Checkpoint",
  "watchBottomTwoLayers": "Perhatikan dua layer bawah",
  "watchHowWhitePiecesLeave": "Perhatikan bagaimana bagian-bagian putih keluar lalu kembali. Melihatnya membuat rumusnya lebih gampang diingat.",
  "dot": "Dot",
  "holdCubeAnyWayDo": "Pegang kubus dengan posisi apa pun lalu jalankan rumusnya.",
  "l": "L",
  "holdTwoYellowEdgesBack": "Pegang kubus dengan dua edge kuning di belakang dan kiri.",
  "line": "Line",
  "holdLineGoingLeftRight": "Pegang kubus dengan garis mendatar dari kiri ke kanan.",
  "cross": "Cross",
  "ifCubeAlreadyLooksLike": "Kalau kubusmu sudah seperti ini, kamu beruntung!",
  "fRightieAlgorithm": "Rumus F Rightie",
  "cubeWillBeOneThese": "Kubusmu akan berada di salah satu dari empat kondisi ini.",
  "suneAlgorithm": "Rumus Sune",
  "thisAlgorithmCalledSune": "Rumus ini disebut \"Sune\".",
  "rotatesThese3CornersClockwise": "Rumus ini memutar 3 corner ini searah jarum jam.",
  "noticeHowWhitePiecesLeave": "Perhatikan bagaimana bagian-bagian putih pergi lalu kembali lagi. Dengan melihat itu, rumusnya jadi lebih mudah diingat.",
  "howUse": "Cara memakainya",
  "topFaceOneStatesBelow": "Sisi atas berada di salah satu kondisi di bawah. Temukan punyamu, pegang kubus seperti yang ditunjukkan, lalu jalankan rumusnya - kemudian ikuti panahnya sampai seluruh bagian atas kuning.",
  "noYellowCornersUp": "Tidak ada stiker kuning corner yang menghadap ke atas",
  "holdCubeSoTopLeft": "Pegang kubus supaya stiker kuning corner kiri-atas menghadap ke kiri.",
  "twoYellowCornersUp": "Dua stiker kuning corner menghadap ke atas",
  "holdCubeSoTopLeft2": "Pegang kubus supaya stiker kuning corner kiri-atas menghadap ke kamu.",
  "oneYellowCornerUp": "Satu stiker kuning corner menghadap ke atas",
  "holdCubeSoYellowCorner": "Pegang kubus dengan corner di kiri atas dan stiker kuningnya menghadap ke atas.",
  "mightHaveDoThisStep": "Kamu mungkin harus melakukan langkah ini dua kali.",
  "yellowFaceSolved": "Sisi kuning selesai",
  "tPermAlgorithm": "Rumus T-Perm",
  "thisAlgorithmCalledTPerm": "Rumus ini disebut \"T-Perm\".",
  "piecesSwapsTraceTShape": "Bagian-bagian yang ditukarnya membentuk pola huruf <hi>T</hi>.",
  "weOnlyUtilizeCornerSwapping": "Di sini kita hanya memanfaatkan efek penukaran corner-nya.",
  "lookTwoCornersShowingSame": "Cari dua corner dengan warna yang sama di satu sisi, disebut <em>headlights</em>.",
  "noHeadlightsDoAlgorithmOnce": "Tidak ada headlights? Jalankan rumusnya sekali dari posisi mana pun, dan kamu akan dapat headlights di sisi kanan.",
  "holdHeadlightsLeftDoAlgorithm": "Pegang kubus dengan headlights di sisi kiri lalu jalankan rumusnya.",
  "howMemorizeLongerAlgorithms": "Cara menghafal rumus yang lebih panjang",
  "memorizeAsGroupsMovesCubers": "Hafalkan sebagai kelompok-kelompok gerakan - para cuber menyebutnya <hi>trigger</hi>.",
  "practiceScrambledCubeStakesAre": "Latih di kubus yang sudah diacak: risikonya lebih kecil, jadi kamu bisa mengulanginya terus-menerus.",
  "startHandsSamePositionEvery": "Mulai dengan posisi tangan yang sama setiap kali. Kalau kamu perlu mengubah posisi tangan di antara putaran, lakukan dengan cara yang sama setiap kali.",
  "donTMemorizeLettersFocus": "Jangan menghafal hurufnya. Fokus pada gerakan tangan dan jarimu, supaya jadi memori otot.",
  "uFMovesAreEasiest": "Gerakan U dan F paling mudah dengan jari telunjuk. Coba lakukan",
  "withoutRepositioningHandMightFeel": "tanpa mengubah posisi tangan. Awalnya mungkin terasa canggung, tapi lama-lama jadi lebih cepat daripada regrip.",
  "uaPermAlgorithm": "Rumus Ua-Perm",
  "thisAlgorithmCalledUaPerm": "Rumus ini disebut \"Ua-Perm\".",
  "edgesCyclesTraceUShape": "Edge yang ditukarnya secara bergiliran membentuk pola huruf <hi>U</hi>.",
  "lookSideThatAlreadySolved": "Cari sisi yang sudah selesai.",
  "noSideSolvedDoAlgorithm": "Tidak ada sisi yang selesai? Jalankan rumusnya sekali dari posisi mana pun, dan kamu akan dapat satu.",
  "putSolvedSideBackDo": "Letakkan sisi yang sudah selesai di belakang lalu jalankan rumusnya, maksimal 2 kali.",
  "holdCubeYellowTopFind": "Pegang kubus dengan kuning di atas. Cari edge putih dan angkat ke sebelah center kuning - empat kelopak membentuk bunga daisy.",
  "turnEachDaisyPetalUntil": "Putar tiap kelopak daisy sampai warna sisinya cocok dengan center di bawahnya, lalu turunkan langsung ke sisi putih. Cross putih terbentuk di bagian bawah.",
  "algorithmJustSequenceMovesDone": "Sebuah <em>rumus</em> hanyalah rangkaian gerakan yang dilakukan berurutan.",
  "memoriseFewThemSolveCube": "Kamu menghafal beberapa saja untuk menyelesaikan kubus. Tiap langkah di bawah memberi tahu mana yang dipakai dan kapan.",
  "rightieAlgorithm": "Rumus Rightie",
  "thisStepUsesOneAlgorithm": "Langkah ini memakai satu rumus - si <strong>Rightie</strong>.",
  "watchWhatRepeatingDoesFront": "Perhatikan efek pengulangannya pada corner depan-kanan:",
  "positionWhiteCornerAboveEmpty": "Posisikan corner putih di atas tempat corner <hi>depan-kanan</hi> yang kosong (yaitu <em>slot</em>-nya), <hi>di antara</hi> dua edge yang cocok.",
  "whiteSide": "Putih di samping",
  "rightie1": "Rightie ×1",
  "whiteTop": "Putih di atas",
  "rightie3": "Rightie ×3",
  "whiteFront": "Putih di depan",
  "rightie5": "Rightie ×5",
  "cornerSlot": "Corner di slot",
  "stuckWrongSlotRightiePops": "Nyangkut di slot yang salah? Satu Rightie mengeluarkannya lagi ke atas.",
  "insteadDoingRightie5Times": "Daripada melakukan Rightie 5 kali, kamu bisa menjalankannya mundur sekali saja -",
  "canAlsoExperimentDoingLefty": "Kamu juga bisa bereksperimen dengan melakukan <strong>Leftie</strong>",
  "slotLeftSideInsteadInserts": "dengan slot di sisi kiri. Rumus ini meng-insert dan memutar corner ke arah yang berlawanan!",
  "rotateClockwise": "Putar searah jarum jam",
  "rotateAntiClockwise": "Putar berlawanan arah jarum jam",
  "reverseRightie2": "Reverse Rightie",
  "reverseLefty": "Reverse Leftie",
  "newMove": "Gerakan baru:",
  "cubeRotation": "(rotasi kubus)",
  "reverseRightieLefty": "Reverse Rightie dan Leftie",
  "thisStepUsesRightieLefty": "Langkah ini memakai Rightie dan Leftie dari langkah sebelumnya, dijalankan mundur.",
  "howUseThem": "Cara memakai keduanya",
  "alignEdgeItsMatchingCenter": "Sejajarkan edge dengan center yang cocok, lalu hadapkan sisi kubus itu ke arahmu.",
  "ifTopColorEdgePiece": "Kalau warna atas edge-nya cocok dengan sisi kanan kubus.",
  "ifTopColorEdgePiece2": "Kalau warna atas edge-nya cocok dengan sisi kiri kubus.",
  "whatDoIfEdgeIncorrectly": "Apa yang harus dilakukan kalau edge-nya salah orientasi?",
  "sometimesEdgeAlreadyItsSlot": "Kadang edge sudah ada di slot-nya, tapi terbalik arahnya. Insert edge sembarang ke slot untuk mengeluarkannya ke atas - lalu masukkan lagi dengan arah yang benar.",
  "guides": "Panduan",
  "startCornerTopItsSlot": "Mulai dengan corner di atas slot-nya",
  "performRightieAlgorithmOnce": "Jalankan rumus Rightie sekali",
  "performRightieAlgorithm3Times": "Jalankan rumus Rightie 3 kali",
  "performRightieAlgorithm5Times": "Jalankan rumus Rightie 5 kali",
  "popCornerOutLeftSide": "Keluarkan corner-nya ke atas dengan Rightie di sisi kiri"
}
