{
  "howSolveRubikCube3x3": "Rubiks kub lösning: hur löser man en Rubiks kub (3x3, nybörjare) - SpeedcubeQuest",
  "solveFirstRubikCubeUnder": "Lär dig lösa Rubiks kub på under en timme: 8 enkla steg, bara 4 algoritmer att lära utantill, interaktiva 3D-exempel och en utskrivbar fusklapp.",
  "howSolveRubikCube3x32": "Lösa Rubiks kub - lösning steg för steg för nybörjare (3x3)",
  "learnSolve3x3RubikCube": "Lär dig lösa 3x3-kuben steg för steg med nybörjarmetoden lager för lager.",
  "howSolveRubikCube": "Hur löser man en Rubiks kub? Lösning steg för steg",
  "beginnerGuide3x3": "Nybörjarguide · 3x3",
  "n8Steps": "8 steg",
  "n4Algorithms": "4 algoritmer",
  "freeInteractiveStepStepBeginner": "Gratis, interaktiv nybörjarmetod steg för steg.",
  "done": "Klart!",
  "faq": "FAQ",
  "howLongDoesTakeLearn": "Hur lång tid tar det att lära sig lösa en Rubiks kub?",
  "mostPeopleReachTheirFirst": "De flesta klarar sin första lösning på under en timme med den här guiden, och löser kuben ur minnet efter några fler övningslösningar.",
  "doINeedMemorizeAlgorithms": "Måste jag lära mig algoritmer utantill?",
  "firstTwoLayersAreSolved": "De första två lagren löser du med förståelse, med ett par korta insättningar. Sista lagret använder fyra korta algoritmer som du lär dig utantill.",
  "thisFastestWaySolveRubik": "Är det här det snabbaste sättet att lösa en Rubiks kub?",
  "easiestWayLearnStepsGrow": "Det är det enklaste sättet att lära sig. Stegen växer direkt in i CFOP, metoden de flesta speedcubare använder, så att bli snabbare handlar om att uppgradera steg, inte att lära om från början.",
  "whichColourShouldIStart": "Vilken färg ska jag börja med?",
  "thisGuideStartsWhiteCross": "Den här guiden börjar med det vita korset och löser det vita lagret först. Vilken färg som helst fungerar, men att hålla dig till vitt gör att varje steg stämmer med bilderna.",
  "understandingCube": "Förstå kuben",
  "letStartSolving": "Nu börjar vi lösa!",
  "followEachStepOrderEvery": "Följ varje steg i ordning. Varje steg bygger på det föregående, även om du ibland har tur: en bit är redan på plats, eller så hoppar du över ett steg helt.",
  "lastLayer": "Sista lagret",
  "twoLayersDoneOneGo": "Två lager klara, ett kvar.",
  "makeDaisy": "Gör en blomma",
  "makeWhiteCross": "Gör det vita korset",
  "firstLayerCorners": "Hörnen i första lagret",
  "middleLayerEdges": "Kanterna i mittlagret",
  "makeYellowCross": "Gör det gula korset",
  "finishYellowFace": "Färdigställ den gula sidan",
  "placeCorners": "Placera hörnen",
  "placeEdges": "Placera kanterna",
  "n3x3BeginnerMethod": "Nybörjarmetod för 3x3",
  "easiestBeginnerMethod3x3Rubik": "Den enklaste nybörjarmetoden för Rubiks kub (3x3), som lär dig grunderna du behöver för att bli en speedcubare.",
  "only4AlgorithmsMemorize": "Bara 4 algoritmer att lära utantill",
  "interactive3dExamples": "Interaktiva 3D-exempel",
  "n8Steps2": "De 8 stegen",
  "findWhiteEdge": "Hitta en vit kant",
  "liftUpNextYellowCenter": "Lyft upp den bredvid den gula mittbiten",
  "turnTopUntilPetalMatches": "Vrid ovansidan tills kronbladet matchar sin mittbit",
  "dropOntoWhiteFaceThen": "Släpp ner det på den vita sidan, vrid sedan till nästa kronblad",
  "movesCornerUpDown": "Flyttar hörnet upp eller ner",
  "oneRightieShuttlesCornerBetween": "En Rightie skickar hörnet fram och tillbaka mellan sin slot och topplagret.",
  "rotatesCornerOneStep": "Vrider hörnet ett steg",
  "twoRightiesLeaveCornerIts": "Två upprepningar av Rightie lämnar hörnet kvar i sloten men vrider det ett tredjedels varv.",
  "changesNothing": "Ändrar ingenting",
  "sixRightiesBringEverythingBack": "Sex upprepningar av Rightie återställer allt till utgångsläget.",
  "createPair": "Bilda ett par",
  "insertPair": "Sätt in paret",
  "insertLeft": "Sätt in till vänster",
  "rotateSlotRightSide": "Rotera sloten till höger sida",
  "insertRight": "Sätt in till höger",
  "rotateSlotLeftSide": "Rotera sloten till vänster sida",
  "pickEdgePieceTopLayer": "Välj en kantbit i översta lagret.",
  "alignItsMatchingCenter": "Rikta in den mot sin matchande mittbit.",
  "timeFirstSolve": "Ta tid på din första lösning",
  "getBaselineCompareAgainstAs": "Skaffa ett utgångsvärde att jämföra med när du utvecklas.",
  "f2lFirstTwoLayers": "F2L (de första två lagren)",
  "solveFirstLayerMiddleLayer": "Lös första lagret och mittlagret samtidigt, i stället för i två separata steg. Det är den största snabbhetsförbättringen du kan lära dig.",
  "n2LookOll": "2-Look OLL",
  "n2LookPll": "2-Look PLL",
  "solveLastLayerJust4": "Lös sista lagret med bara 4 algoritmer i stället för nybörjarstegen.",
  "didSolveCube": "Löste du kuben?",
  "iSolved": "Jag löste den!",
  "congratulations": "Grattis!",
  "canNowSolveRubikCube": "Nu kan du lösa Rubiks kub! Öva tills du klarar det utan att titta på guiden.",
  "repeatLongerAlgorithmsUntilThey": "Upprepa de längre algoritmerna tills de sitter i muskelminnet.",
  "preferSolveAwayFromScreen": "Vill du hellre lösa kuben utan skärm?",
  "printableCheatSheet": "Utskrivbar fusklapp",
  "whatNext": "Vad kommer härnäst?",
  "start": "Börja",
  "printableCheatSheets": "Utskrivbara fusklappar",
  "f2lCheatSheet": "F2L-fusklapp",
  "n2LookOllPllCheat": "Fusklapp för 2-Look OLL & PLL",
  "eachLetter90ClockwiseTurn": "Varje bokstav är en 90°-vridning medurs",
  "addAntiClockwise": "Lägg till ' för moturs",
  "add2DoubleTurn": "Lägg till 2 för ett dubbelt drag",
  "notationCalledPrimeUSpoken": "Tecknet ' kallas <em>prim</em>. U' uttalas <em>U-prim</em>.",
  "notation": "Notation",
  "theseAreOnlyOnesNeed": "Det här är de enda du behöver för att komma igång. Se",
  "fullNotationGuide": "fullständiga notationsguiden",
  "everyFaceTurnCubeRotation": "för varje sidvridning och kubrotation.",
  "moves": "Drag",
  "faceTurns": "Sidvridningar",
  "wideTurns": "Breda drag",
  "lowercaseLetterTurnsOuterFace": "En liten bokstav vrider den yttre sidan tillsammans med mittlagret bredvid, två lager på en gång. Du kommer också att se dem skrivna med ett <mono>w</mono> (<mono>Rw, Lw, Uw, Dw, Fw, Bw</mono>).",
  "sliceMoves": "Mittlagerdrag",
  "sliceTurnsJustMiddleLayer": "Ett mittlagerdrag vrider bara lagret mellan två motstående sidor, medan båda yttersidorna står stilla. Vart och ett följer riktningen hos en av sidorna det ligger mellan.",
  "cubeRotations": "Kubrotationer",
  "rotateEntireCubeWithoutTurning": "Rotera hela kuben utan att vrida någon sida.",
  "algorithms": "Algoritmer",
  "whatAlgorithm": "Vad är en algoritm?",
  "sequenceTheseMovesDoneOrder": "En följd av dessa drag som görs i ordning, som",
  "memoriseHandfulThemSolveCube": "Lär dig en handfull av dem utantill för att lösa kuben.",
  "triggersBuildingBlocksAlgorithms": "Triggers: algoritmernas byggstenar",
  "fewShortSequencesComeBack": "Några få korta dragföljder återkommer gång på gång i alla algoritmuppsättningar, och händerna lär sig var och en som en enda rörelse: det är triggers. De flesta algoritmer består av tre eller fyra i rad, inramade och färgade efter familj så att du läser formen före bokstäverna.",
  "anythingThatBelongsNoTrigger": "Allt som inte hör till någon trigger blir utan ruta.",
  "suneWholeAlgThatOne": "Sune: en hel algoritm som är en enda trigger. Den dyker upp inuti längre algoritmer också.",
  "rightieStraightIntoSledgehammerTwo": "En Rightie rakt in i en sledgehammer. Två triggers, åtta drag, inget löst.",
  "thatSameSledgehammerDroppedInto": "Samma sledgehammer, den här gången inlagd mitt i en sune. Rutorna hamnar i varandra när en trigger sitter inuti en annan.",
  "yPermThreeBoxesLong": "Y-permen, tre rutor lång. De sista åtta dragen är Rightie och sledgehammer ovanför, så det mesta sitter redan i händerna.",
  "variations": "Varianter",
  "triggerComesMirroredReversedWide": "En trigger finns speglad, baklänges och bred. Samma rörelse, samma familj, samma färg.",
  "someThoseVariantsPickedUp": "Några av varianterna har fått egna namn: en speglad Rightie är Leftie, en sledgehammer baklänges är hedgeslammer, och en sune baklänges är antisune.",
  "base": "Grundform",
  "mirrored": "Speglad",
  "reversed": "Baklänges",
  "wide": "Bred",
  "rightie": "Rightie",
  "leftie": "Leftie",
  "reverseRightie": "Omvänd Rightie",
  "wideRightie": "Bred Rightie",
  "sledgehammer": "Sledgehammer",
  "leftSledge": "Vänster sledge",
  "hedgeslammer": "Hedgeslammer",
  "wideSledge": "Bred sledge",
  "conjugatesCommutators": "Konjugat och kommutatorer",
  "twoShapesAlmostEveryAlgorithm": "De två formerna som nästan varje algoritm är byggd av, och skälet till att rutorna på sajten ligger inuti varandra.",
  "conjugateSetsUpDoesWork": "Ett konjugat förbereder, gör jobbet och ångrar sedan förberedelsen",
  "setupDoesNoWorkIts": "Förberedelsen gör inget jobb i sig: den får bitarna inom räckhåll och lägger sedan tillbaka dem. Det är den ramen rutorna ritar, med jobbet i en djupare ruta inuti.",
  "commutatorAlternatesTwoPartsSo": "En kommutator växlar mellan två delar så att de tar ut varandra",
  "doFirstPartDoSecond": "Gör första delen, gör den andra, ångra den första, ångra den andra, och vilken som helst av delarna kan vara längre än ett enda drag. Allt hamnar där det började utom de bitar som de två delarna har gemensamt.",
  "algListsAlsoWriteThese": "Algoritmlistor skriver också de två som <mono>[F: R U R' U']</mono> och <mono>[R, U]</mono>.",
  "sameAlgorithmWrittenDifferently": "Samma algoritm, skriven på olika sätt",
  "differentMovesCanLeaveCube": "Olika drag kan lämna kuben i samma läge, så en och samma algoritm dyker upp skriven på flera sätt.",
  "otherWaysLlSeeWritten": "Andra sätt du kommer att se den skriven",
  "iInverse": "”i” för invers:",
  "rWrittenAsRiSo": "<mono>R'</mono> skrivs som <mono>Ri</mono>, så <mono>R U R' U'</mono> blir <mono>R U Ri Ui</mono>.",
  "wWideTurns": "”w” för breda drag:",
  "twoLayerTurnsWrittenAs": "tvålagersdragen skrivna som <mono>Rw, Lw, Uw, Dw, Fw, Bw</mono>. Vi använder den kortare gemena formen (<mono>r, l, u, d, f, b</mono>); de betyder exakt samma drag.",
  "brackets": "Hakparenteser:",
  "seeConjugatesCommutatorsAbove": "- se <link>konjugat och kommutatorer</link> ovan.",
  "standardLettersAreSingmasterNotation": "Standardbokstäverna är <em>Singmaster-notation</em>, från omkring 1980.",
  "cornerPieces": "Hörnbitar",
  "edgePieces": "Kantbitar",
  "centerPieces": "Mittbitar",
  "fixedPlaceTheyDefineEach": "Sitter fast. De bestämmer färgen på varje sida.",
  "pieces": "Bitar",
  "cubeMadeUpPiecesNot": "Kuben består av bitar, inte enskilda dekaler.",
  "eachPieceMovesAsUnit": "Varje bit rör sig som en enhet.",
  "repeatNTimes": "Upprepa {n} gånger",
  "thisWhatCubeShouldLook": "Så här ska din kub se ut innan du går vidare till nästa steg.",
  "checkpoint": "Kontrollpunkt",
  "watchBottomTwoLayers": "Titta på de två nedersta lagren",
  "watchHowWhitePiecesLeave": "Se hur de vita bitarna flyttas undan och kommer tillbaka. Att se det gör algoritmen lättare att komma ihåg.",
  "dot": "Prick",
  "holdCubeAnyWayDo": "Håll kuben hur som helst och gör algoritmen.",
  "l": "L",
  "holdTwoYellowEdgesBack": "Håll de två gula kanterna bak och till vänster.",
  "line": "Linje",
  "holdLineGoingLeftRight": "Håll linjen så att den går från vänster till höger.",
  "cross": "Kors",
  "ifCubeAlreadyLooksLike": "Ser din kub redan ut så här har du haft tur!",
  "fRightieAlgorithm": "F-Rightie-algoritmen",
  "cubeWillBeOneThese": "Din kub är i ett av de här fyra lägena.",
  "suneAlgorithm": "Sune-algoritmen",
  "thisAlgorithmCalledSune": "Den här algoritmen kallas ”Sune”.",
  "rotatesThese3CornersClockwise": "Den vrider de här 3 hörnen medurs.",
  "noticeHowWhitePiecesLeave": "Lägg märke till hur de vita bitarna flyttas undan och kommer tillbaka. Att se det gör algoritmen lättare att komma ihåg.",
  "howUse": "Så använder du den",
  "topFaceOneStatesBelow": "Ovansidan är i ett av lägena nedan. Hitta ditt, håll kuben som visas och gör algoritmen - följ sedan pilarna tills hela ovansidan är gul.",
  "noYellowCornersUp": "Inga gula hörn uppåt",
  "holdCubeSoTopLeft": "Håll kuben så att det övre vänstra hörnets gula dekal pekar åt vänster.",
  "twoYellowCornersUp": "Två gula hörn uppåt",
  "holdCubeSoTopLeft2": "Håll kuben så att det övre vänstra hörnets gula dekal pekar mot dig.",
  "oneYellowCornerUp": "Ett gult hörn uppåt",
  "holdCubeSoYellowCorner": "Håll kuben så att det gula hörnet är uppe till vänster, med gult uppåt.",
  "mightHaveDoThisStep": "Du kan behöva göra det här steget två gånger.",
  "yellowFaceSolved": "Gula sidan löst",
  "tPermAlgorithm": "T-perm-algoritmen",
  "thisAlgorithmCalledTPerm": "Den här algoritmen kallas ”T-perm”.",
  "piecesSwapsTraceTShape": "Bitarna den byter plats på bildar ett <hi>T</hi>.",
  "weOnlyUtilizeCornerSwapping": "Vi använder den bara för att byta plats på hörnen.",
  "lookTwoCornersShowingSame": "Leta efter två hörn som visar samma färg på samma sida, så kallade <em>strålkastare</em> (headlights).",
  "noHeadlightsDoAlgorithmOnce": "Inga strålkastare? Gör algoritmen en gång från valfritt håll, så får du strålkastare på höger sida.",
  "holdHeadlightsLeftDoAlgorithm": "Håll strålkastarna på vänster sida och gör algoritmen.",
  "howMemorizeLongerAlgorithms": "Så lär du dig längre algoritmer utantill",
  "memorizeAsGroupsMovesCubers": "Lär dig den som grupper av drag - kubare kallar dem <hi>triggers</hi>.",
  "practiceScrambledCubeStakesAre": "Öva på en blandad kub: då har du inget att förstöra, så du kan upprepa den om och om igen.",
  "startHandsSamePositionEvery": "Börja med händerna i samma position varje gång. Om du behöver flytta handen mellan dragen, gör det på samma sätt varje gång.",
  "donTMemorizeLettersFocus": "Plugga inte in bokstäverna. Fokusera på hur händer och fingrar rör sig, så att det sätter sig i muskelminnet.",
  "uFMovesAreEasiest": "U- och F-drag gör du lättast med pekfingrarna. Testa att göra",
  "withoutRepositioningHandMightFeel": "utan att flytta handen. Det kan kännas ovant i början, men snart går det snabbare än att byta grepp.",
  "uaPermAlgorithm": "Ua-perm-algoritmen",
  "thisAlgorithmCalledUaPerm": "Den här algoritmen kallas ”Ua-perm”.",
  "edgesCyclesTraceUShape": "Kanterna den flyttar runt bildar ett <hi>U</hi>.",
  "lookSideThatAlreadySolved": "Leta efter en sida som redan är löst.",
  "noSideSolvedDoAlgorithm": "Ingen sida löst? Gör algoritmen en gång från valfritt håll, så får du en.",
  "putSolvedSideBackDo": "Vänd den lösta sidan bakåt och gör algoritmen, upp till 2 gånger.",
  "holdCubeYellowTopFind": "Håll kuben med gult uppåt. Hitta en vit kant och lyft upp den bredvid den gula mittbiten - fyra kronblad bildar en blomma.",
  "turnEachDaisyPetalUntil": "Vrid varje kronblad tills dess sidofärg matchar mittbiten under det, och släpp det sedan rakt ner på den vita sidan. Det vita korset bildas på undersidan.",
  "algorithmJustSequenceMovesDone": "En <em>algoritm</em> är bara en följd av drag som görs i ordning.",
  "memoriseFewThemSolveCube": "Du lär dig några av dem utantill för att lösa kuben. Varje steg nedan säger vilken du ska använda och när.",
  "rightieAlgorithm": "Rightie-algoritmen",
  "thisStepUsesOneAlgorithm": "Det här steget använder en algoritm - <strong>Rightie</strong>.",
  "watchWhatRepeatingDoesFront": "Se vad upprepningar gör med det främre högra hörnet:",
  "positionWhiteCornerAboveEmpty": "Placera ett vitt hörn ovanför den tomma <hi>främre högra</hi> hörnplatsen (dess <em>slot</em>), <hi>mellan</hi> de två matchande kantbitarna.",
  "whiteSide": "Vitt på sidan",
  "rightie1": "Rightie ×1",
  "whiteTop": "Vitt uppåt",
  "rightie3": "Rightie ×3",
  "whiteFront": "Vitt framåt",
  "rightie5": "Rightie ×5",
  "cornerSlot": "Hörn i slot",
  "stuckWrongSlotRightiePops": "Fast i fel slot? En Rightie petar upp biten till toppen igen.",
  "insteadDoingRightie5Times": "I stället för att göra Rightie 5 gånger kan du göra den baklänges en gång -",
  "canAlsoExperimentDoingLefty": "Du kan också testa att göra <strong>Leftie</strong>",
  "slotLeftSideInsteadInserts": "med sloten på vänster sida i stället. Den sätter in och vrider hörnet åt motsatt håll!",
  "rotateClockwise": "Rotera medurs",
  "rotateAntiClockwise": "Rotera moturs",
  "reverseRightie2": "Omvänd Rightie",
  "reverseLefty": "Omvänd Leftie",
  "newMove": "Nytt drag:",
  "cubeRotation": "(kubrotation)",
  "reverseRightieLefty": "Omvänd Rightie och Leftie",
  "thisStepUsesRightieLefty": "Det här steget använder Rightie och Leftie från förra steget, körda baklänges.",
  "howUseThem": "Så använder du dem",
  "alignEdgeItsMatchingCenter": "Rikta in kantbiten mot sin matchande mittbit och vänd den sidan av kuben mot dig.",
  "ifTopColorEdgePiece": "Om kantbitens översta färg matchar kubens högra sida.",
  "ifTopColorEdgePiece2": "Om kantbitens översta färg matchar kubens vänstra sida.",
  "whatDoIfEdgeIncorrectly": "Vad gör du om kanten är felvänd?",
  "sometimesEdgeAlreadyItsSlot": "Ibland sitter kanten redan i sin slot men är vänd åt fel håll. Sätt in en valfri kant i sloten för att få ut den till toppen - och sätt sedan tillbaka den åt rätt håll.",
  "guides": "Guider",
  "startCornerTopItsSlot": "Börja med hörnet rakt ovanför dess slot",
  "performRightieAlgorithmOnce": "Gör Rightie-algoritmen en gång",
  "performRightieAlgorithm3Times": "Gör Rightie-algoritmen 3 gånger",
  "performRightieAlgorithm5Times": "Gör Rightie-algoritmen 5 gånger",
  "popCornerOutLeftSide": "Peta ut hörnet med en Rightie på vänster sida"
}
