{
  "rubikCubeNotationEveryMove": "Notation du Rubik's Cube - SpeedcubeQuest",
  "rubikCubeNotationExplainedWhat": "La notation du Rubik's Cube expliquée : ce que signifient F, R, U, L, D et B, les mouvements inverses (') et les demi-tours (2), les mouvements larges, les mouvements de tranche et les rotations x, y, z.",
  "rubikCubeNotationEveryMove2": "Notation du Rubik's Cube - chaque lettre de mouvement expliquée",
  "rubikCubeNotationExplainedWhat2": "La notation du Rubik's Cube expliquée : ce que signifient F, R, U, L, D et B, les mouvements inverses (') et les demi-tours (2), les mouvements larges, les mouvements de tranche, les rotations x, y, z, les triggers et les crochets des conjugués et des commutateurs.",
  "rubikCubeNotation": "Notation du Rubik's Cube",
  "guideNotation": "Guide · Notation",
  "faceTurns": "Tours de face",
  "wideSlice": "Mouvements larges et tranches",
  "rotations": "Rotations",
  "everyFaceTurnRotationSlice": "Chaque tour de face, rotation et mouvement de tranche expliqué.",
  "triggers": "Triggers",
  "conjugatesCommutators": "Conjugués et commutateurs",
  "sameAlgWrittenDifferently": "Même algo, écrit différemment",
  "otherNotations": "Autres notations",
  "faq": "FAQ",
  "whatDoesApostropheMeanCube": "Que signifie l'apostrophe (') dans la notation du cube ?",
  "primeAfterLetterMeansTurn": "Un prime (') après une lettre signifie tourner cette face d'un quart de tour dans le sens antihoraire (le sens inverse des aiguilles d'une montre). R tourne la face de droite dans le sens horaire, R' la tourne dans le sens antihoraire. Le sens horaire se juge toujours comme si tu regardais cette face de front.",
  "whatDifferenceBetweenConjugateCommutator": "Quelle est la différence entre un conjugué et un commutateur ?",
  "punctuationTellsConjugateBMeans": "C'est la ponctuation qui te le dit. Un conjugué [A: B] veut dire A B A' : mets en place, fais le mouvement que tu voulais, défais la mise en place, donc une seule chose suit le deux-points. Un commutateur [A, B] veut dire A B A' B' : deux choses alternent, une de chaque côté de la virgule. En bref : la virgule a deux choses autour d'elle, le deux-points en a une seule après lui.",
  "whatTrigger": "Qu'est-ce qu'un trigger ?",
  "shortBurstMovesHandsRun": "Un court enchaînement de mouvements que tes mains exécutent d'un seul geste, comme R U R' U'. On apprend les algorithmes comme quelques triggers à la suite plutôt que comme une liste de lettres, et c'est pour ça que chaque algorithme ici est dessiné avec des cadres colorés autour de ses mouvements.",
  "guides": "Guides",
  "algorithmsAreWrittenAsSequence": "Les algorithmes s'écrivent comme une suite de mouvements. Chaque lettre tourne une face du cube ; les rotations du cube font pivoter l'ensemble. Voici la liste complète.",
  "preferPaper": "Tu préfères le papier ?",
  "getPrintableNotationChart": "Obtiens la fiche de notation à imprimer",
  "learningF2lItsCasesHave": "Tu apprends le F2L ? Ses cas ont leur propre système de nommage, construit sur cette notation.",
  "readF2lNotationGuide": "Lis le guide de notation F2L",
  "readyUse": "Prêt à t'en servir ?",
  "howSolveRubikCube": "Comment faire un Rubik's Cube (solution 3x3)",
  "n2LookOllPll": "OLL et PLL 2-look",
  "topU": "Haut (U)",
  "clockwise": "Sens horaire",
  "antiClockwise": "Sens antihoraire",
  "doubleTurn": "Demi-tour",
  "leftL": "Gauche (L)",
  "frontF": "Avant (F)",
  "bottomD": "Bas (D)",
  "rightR": "Droite (R)",
  "backB": "Arrière (B)",
  "wideRightR": "Droite large (r)",
  "wideLeftL": "Gauche large (l)",
  "wideUpU": "Haut large (u)",
  "wideDownD": "Bas large (d)",
  "wideFrontF": "Avant large (f)",
  "wideBackB": "Arrière large (b)",
  "middleM": "Milieu (M)",
  "followsL": "Suit L",
  "followsR": "Suit R",
  "equatorE": "Équateur (E)",
  "followsD": "Suit D",
  "followsU": "Suit U",
  "standingS": "Debout (S)",
  "followsF": "Suit F",
  "followsB": "Suit B",
  "xRAxis": "x (axe R)",
  "sameAsR": "Comme R",
  "sameAsR2": "Comme R'",
  "doubleRotation": "Rotation de 180°",
  "yUAxis": "y (axe U)",
  "sameAsU": "Comme U",
  "sameAsU2": "Comme U'",
  "zFAxis": "z (axe F)",
  "sameAsF": "Comme F",
  "sameAsF2": "Comme F'",
  "moves": "Mouvements",
  "wideTurns": "Mouvements larges",
  "sliceMoves": "Mouvements de tranche",
  "cubeRotations": "Rotations du cube",
  "algorithms": "Algorithmes",
  "whatAlgorithm": "Qu'est-ce qu'un algorithme ?"
}
