{
  "rubikCubeNotationEveryMove": "Notación del cubo de Rubik: todos los movimientos explicados - SpeedcubeQuest",
  "rubikCubeNotationExplainedWhat": "La notación del cubo de Rubik explicada: qué significan F, R, U, L, D y B, los giros con prima (') y dobles (2), los giros amplios, los giros de capa intermedia y las rotaciones x, y, z.",
  "rubikCubeNotationEveryMove2": "Notación del cubo de Rubik: cada movimiento explicado",
  "rubikCubeNotationExplainedWhat2": "La notación del cubo de Rubik explicada: qué significan F, R, U, L, D y B, los giros con prima (') y dobles (2), los giros amplios, los giros de capa intermedia, las rotaciones x, y, z, los triggers y los corchetes de conjugado y conmutador.",
  "rubikCubeNotation": "Notación y movimientos del cubo de Rubik",
  "guideNotation": "Guía · Notación",
  "faceTurns": "Giros de cara",
  "wideSlice": "Amplios y de capa intermedia",
  "rotations": "Rotaciones",
  "everyFaceTurnRotationSlice": "Todos los giros de cara, rotaciones y giros de capa intermedia explicados.",
  "triggers": "Triggers",
  "conjugatesCommutators": "Conjugados y conmutadores",
  "sameAlgWrittenDifferently": "El mismo algoritmo, de otra forma",
  "otherNotations": "Otras notaciones",
  "faq": "Preguntas frecuentes",
  "whatDoesApostropheMeanCube": "¿Qué significa el apóstrofo (') en la notación del cubo?",
  "primeAfterLetterMeansTurn": "Una prima (') después de una letra significa girar esa cara un cuarto de vuelta en sentido antihorario. R gira la cara derecha en sentido horario y R' la gira en sentido antihorario. El sentido horario siempre se determina como si miraras esa cara de frente.",
  "whatDifferenceBetweenConjugateCommutator": "¿Cuál es la diferencia entre un conjugado y un conmutador?",
  "punctuationTellsConjugateBMeans": "Te lo dice la puntuación. Un conjugado [A: B] es A B A': prepara, haz el movimiento que querías y deshaz la preparación, así que detrás de los dos puntos va una sola cosa. Un conmutador [A, B] es A B A' B': dos cosas se alternan, una a cada lado de la coma. En corto: la coma tiene dos cosas a su alrededor y los dos puntos tienen una sola cosa detrás.",
  "whatTrigger": "¿Qué es un trigger?",
  "shortBurstMovesHandsRun": "Una ráfaga corta de movimientos que tus manos ejecutan como un solo gesto, como R U R' U'. Los algoritmos se aprenden como unos pocos triggers seguidos y no como una lista de letras, y por eso aquí cada algoritmo se dibuja con cajas de colores alrededor de sus movimientos.",
  "guides": "Guías",
  "algorithmsAreWrittenAsSequence": "Los algoritmos se escriben como una secuencia de movimientos. Cada letra gira una cara del cubo; las rotaciones del cubo giran el cubo entero. Aquí tienes el conjunto completo.",
  "preferPaper": "¿Lo prefieres en papel?",
  "getPrintableNotationChart": "Consigue la tabla de notación imprimible",
  "learningF2lItsCasesHave": "¿Aprendiendo F2L? Sus casos tienen su propio esquema de nombres basado en esta notación.",
  "readF2lNotationGuide": "Lee la guía de notación de F2L",
  "readyUse": "¿Listo para ponerla en práctica?",
  "howSolveRubikCube": "Cómo armar y resolver un cubo Rubik",
  "n2LookOllPll": "2-Look OLL y PLL",
  "topU": "Superior (U)",
  "clockwise": "Horario",
  "antiClockwise": "Antihorario",
  "doubleTurn": "Giro doble",
  "leftL": "Izquierda (L)",
  "frontF": "Frontal (F)",
  "bottomD": "Inferior (D)",
  "rightR": "Derecha (R)",
  "backB": "Trasera (B)",
  "wideRightR": "Derecha amplia (r)",
  "wideLeftL": "Izquierda amplia (l)",
  "wideUpU": "Superior amplia (u)",
  "wideDownD": "Inferior amplia (d)",
  "wideFrontF": "Frontal amplia (f)",
  "wideBackB": "Trasera amplia (b)",
  "middleM": "Central (M)",
  "followsL": "Sigue a L",
  "followsR": "Sigue a R",
  "equatorE": "Ecuador (E)",
  "followsD": "Sigue a D",
  "followsU": "Sigue a U",
  "standingS": "Standing (S)",
  "followsF": "Sigue a F",
  "followsB": "Sigue a B",
  "xRAxis": "x (eje R)",
  "sameAsR": "Igual que R",
  "sameAsR2": "Igual que R'",
  "doubleRotation": "Rotación doble",
  "yUAxis": "y (eje U)",
  "sameAsU": "Igual que U",
  "sameAsU2": "Igual que U'",
  "zFAxis": "z (eje F)",
  "sameAsF": "Igual que F",
  "sameAsF2": "Igual que F'",
  "moves": "Movimientos",
  "wideTurns": "Giros amplios",
  "sliceMoves": "Giros de capa intermedia",
  "cubeRotations": "Rotaciones del cubo",
  "algorithms": "Algoritmos",
  "whatAlgorithm": "¿Qué es un algoritmo?"
}
