Trainer d’algorithmes OLL
57 cas dans 14 groupes. Choisis les groupes à travailler et ta façon de t’entraîner.
Quels statuts ?
Quels groupes ?
Comment veux-tu t’entraîner ?
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Cube virtuelRésous le cas sur un cube à l’écran.
Lancer l’entraînement !57 cas · Flashcard, chronométré
Le trainer utilise l’algorithme que tu as choisi pour chaque cas. Modifie-les sur la page des algorithmes OLL
Qu’est-ce que l’OLL ?
L’OLL (orientation de la dernière couronne) est la troisième étape de CFOP. Après les F2L, un algorithme oriente toutes les pièces de la dernière couronne pour que la face du dessus soit d’une seule couleur. Il existe 57 cas OLL.
Tu débutes en OLL ? Commence par l’OLL 2-look : 10 algorithmes qui orientent d’abord les arêtes, puis les coins. Le bouton « 2-look uniquement » ci-dessus limite l’entraînement à ces cas.
Questions fréquentes
- Comment travailler les algorithmes OLL ?
- Choisis les cas à travailler, puis l’un des trois modes : Flashcard (vois le cas et rappelle-toi l’algorithme), Cube virtuel (résous sur un cube 3D avec un smart cube Bluetooth ou ton clavier) ou Mélange (prépare le cas sur ton cube et résous-le). Le trainer propose plus souvent les cas que tu apprends encore, ceux que tu rates et les plus lents que ceux que tu connais déjà.
- Combien existe-t-il d’algorithmes OLL ?
- Il existe 57 cas OLL, soit 57 algorithmes pour l’OLL complet. L’OLL 2-look permet de passer cette étape avec 10 algorithmes, au prix d’une deuxième phase de reconnaissance.
- Comment le trainer sait-il quels cas OLL je connais ?
- Grâce au statut que tu donnes à chaque algorithme dans la base OLL : Pas connu, À revoir, En apprentissage, En bonne voie ou Mémoire musculaire. Filtre l’entraînement par statut pour ne travailler que les cas que tu apprends, et mets les statuts à jour au fil de tes progrès.
- Ai-je besoin d’un smart cube ?
- Non. Flashcard et Mélange fonctionnent avec n’importe quel cube et le mode Cube virtuel accepte aussi les commandes au clavier. Un smart cube Bluetooth permet au mode Cube virtuel de suivre tes mouvements sur un vrai cube.