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Méthode débutant 3x3
Comment faire un Rubik's Cube (solution 3x3)
La méthode débutant la plus facile pour le Rubik's Cube 3x3, qui t'enseigne les fondamentaux dont tu as besoin pour devenir speedcuber.
- 8 étapes
- Seulement 4 algorithmes à mémoriser
- Exemples interactifs en 3D
Sur cette page
Comprendre le cube
Pièces
- Le cube est composé de pièces, pas de stickers individuels.
- Chaque pièce se déplace d'un seul bloc.
Fixés en place. Ils définissent la couleur de chaque face.
Notation
- Chaque lettre est un quart de tour dans le sens horaire (90°)
- Ajoute ' pour le sens antihoraire
- Ajoute 2 pour un demi-tour
La notation ' s'appelle prime. U' se lit U prime.
Ce sont les seuls dont tu as besoin pour commencer. Consulte le guide de notation complet pour chaque tour de face et rotation du cube.
Commençons à résoudre !
Suis chaque étape dans l'ordre. Chaque étape s'appuie sur la précédente, même si parfois tu auras de la chance : une pièce est déjà en place, ou tu sautes complètement une étape.
Fais une marguerite
Tiens le cube avec le jaune sur le dessus. Trouve une arête blanche et remonte-la à côté du centre jaune - quatre pétales forment une marguerite.
Répète 4 fois
Voici à quoi ton cube devrait ressembler avant de passer à l'étape suivante.
Fais la croix blanche
Tourne chaque pétale de la marguerite jusqu'à ce que sa couleur de côté corresponde au centre en dessous, puis fais-le descendre tout droit sur la face blanche. La croix blanche se forme en dessous.
Répète 4 fois
Coins de la première couronne
Qu'est-ce qu'un algorithme ?
Un algorithme, c'est simplement une suite de mouvements faits dans l'ordre. Tu en mémorises quelques-uns pour résoudre le cube. Chaque étape ci-dessous t'indique lequel utiliser et quand.
L'algorithme Rightie
R U R' U'Cette étape utilise un seul algorithme - le Rightie. Observe ce que sa répétition fait au coin avant-droit :
Un Rightie fait faire l'aller-retour au coin entre son slot et la couronne supérieure.
Deux Righties laissent le coin dans son slot mais le font pivoter d'un tiers de tour.
Six Righties ramènent tout exactement comme au départ.
Comment l'utiliser
Place un coin blanc au-dessus de l'emplacement de coin avant-droit vide (son slot), entre les deux arêtes correspondantes.
Blanc sur le côté
Rightie ×1
Blanc sur le dessus
Rightie ×3
Blanc devant
Rightie ×5
Coin dans le slot
Coincé dans le mauvais slot ? Un Rightie le fait ressortir sur le dessus.
Arêtes de la couronne intermédiaire
Nouveau mouvement : y (rotation du cube)
Le Rightie et le Lefty inversés
Cette étape utilise le Rightie et le Lefty de l'étape précédente, joués à l'envers.
Comment les utiliser
1. Aligne l'arête avec son centre correspondant et place ce côté du cube face à toi.
2a. Insère à droite
Si la couleur du dessus de l'arête correspond au côté droit du cube.
2b. Insère à gauche
Si la couleur du dessus de l'arête correspond au côté gauche du cube.
Que faire si l'arête est mal orientée ?
Parfois l'arête est déjà dans son slot, mais retournée dans le mauvais sens. Insère une arête quelconque dans le slot pour la faire remonter - puis remets-la dans le bon sens.
La dernière couronne
Deux couronnes terminées, plus qu'une.
Fais la croix jaune
L'algorithme F Rightie
Ton cube sera dans l'un de ces quatre états.
Tiens le cube comme tu veux et exécute l'algorithme.
Place les deux arêtes jaunes à l'arrière et à gauche.
Place la ligne à l'horizontale, de gauche à droite.
Si ton cube ressemble déjà à ça, tu as eu de la chance !
Termine la face jaune
L'algorithme Sune
Cet algorithme s'appelle le « Sune ».Il fait pivoter ces 3 coins dans le sens horaire.
Remarque comment les pièces blanches partent puis reviennent. Le voir rend l'algorithme plus facile à retenir.
Comment l'utiliser
La face du dessus est dans l'un des états ci-dessous. Trouve le tien, tiens le cube comme indiqué et exécute l'algorithme - puis suis les flèches jusqu'à ce que tout le dessus soit jaune.
Place les coins
L'algorithme T-Perm
Cet algorithme s'appelle le « T-Perm ». Les pièces qu'il échange dessinent la forme d'un T.On ne s'en sert ici que pour échanger les coins.
Comment l'utiliser
1. Cherche deux coins qui montrent la même couleur sur un même côté, appelés phares (headlights).
Pas de phares ? Exécute l'algorithme une fois depuis n'importe quel angle, et tu auras des phares à droite.
2. Place les phares à gauche et exécute l'algorithme.
Comment mémoriser les algorithmes plus longs
- Mémorise-le par groupes de mouvements - les cubeurs les appellent des triggers.
- Entraîne-toi sur un cube mélangé : tu n'as rien à perdre, alors tu peux le répéter encore et encore.
- Place tes mains dans la même position à chaque fois. Si tu dois repositionner ta main entre deux mouvements, fais-le toujours de la même façon.
- Ne mémorise pas les lettres. Concentre-toi sur le mouvement de tes mains et de tes doigts, pour que ça devienne de la mémoire musculaire.
- Les mouvements U et F se font le plus facilement avec les index. Essaie de faire R U sans repositionner ta main. Ça peut sembler maladroit au début, mais ça devient vite plus rapide que de changer de prise.
Place les arêtes
L'algorithme Ua-Perm
Cet algorithme s'appelle le « Ua-Perm ». Les arêtes qu'il fait tourner dessinent la forme d'un U.
Comment l'utiliser
1. Cherche un côté déjà résolu.
Aucun côté résolu ? Exécute l'algorithme une fois depuis n'importe quel angle, et tu en auras un.
2. Place le côté résolu à l'arrière et exécute l'algorithme, jusqu'à 2 fois.
As-tu résolu le cube ?
Félicitations !
Tu sais maintenant résoudre le Rubik's Cube ! Entraîne-toi jusqu'à pouvoir le faire sans regarder le guide.
- SuneR U R' U R U2 R'
- T-PermR U R' U'R' F R2 U'R' U'R U R' F'
- Ua-PermR U'RURURU'R'U'R'R'
Répète les algorithmes les plus longs jusqu'à ce qu'ils soient dans ta mémoire musculaire.
Tu préfères résoudre loin de l'écran ?
Aide-mémoire imprimableEt ensuite ?
Obtiens un temps de référence pour te comparer à mesure que tu progresses.
Résous la première couronne et la couronne intermédiaire en même temps, au lieu de deux étapes distinctes. C'est la technique qui te fera le plus gagner en vitesse.
Résous la dernière couronne en seulement 4 algorithmes au lieu des étapes débutant.
Aide-mémoires imprimables: Aide-mémoire F2L · Aide-mémoire OLL et PLL 2-look
Questions fréquentes
- Combien de temps faut-il pour apprendre à résoudre un Rubik's Cube ?
- La plupart des gens réussissent leur première résolution en moins d'une heure avec ce guide, puis résolvent de mémoire après quelques résolutions d'entraînement supplémentaires.
- Dois-je mémoriser des algorithmes ?
- Les deux premiers étages se résolvent par la compréhension, avec quelques courtes insertions. La dernière couronne utilise quatre courts algorithmes que tu mémorises.
- Est-ce la façon la plus rapide de résoudre un Rubik's Cube ?
- C'est la façon la plus simple d'apprendre. Les étapes évoluent directement vers le CFOP, la méthode qu'utilisent la plupart des speedcubers, donc gagner en vitesse revient à améliorer des étapes, pas à tout réapprendre.
- Par quelle couleur devrais-je commencer ?
- Ce guide commence par la croix blanche et résout la couronne blanche en premier. N'importe quelle couleur fonctionne, mais garder le blanc rend chaque étape cohérente avec les images.