Méthode débutant 3x3

Comment faire un Rubik's Cube (solution 3x3)

La méthode débutant la plus facile pour le Rubik's Cube 3x3, qui t'enseigne les fondamentaux dont tu as besoin pour devenir speedcuber.

  • 8 étapes
  • Seulement 4 algorithmes à mémoriser
  • Exemples interactifs en 3D

Comprendre le cube

Pièces

  • Le cube est composé de pièces, pas de stickers individuels.
  • Chaque pièce se déplace d'un seul bloc.
Coins (8)

Arêtes (12)

Centres (6)

Fixés en place. Ils définissent la couleur de chaque face.

Notation

  • Chaque lettre est un quart de tour dans le sens horaire (90°)
  • Ajoute ' pour le sens antihoraire
  • Ajoute 2 pour un demi-tour

La notation ' s'appelle prime. U' se lit U prime.

Avant (F)
FSens horaire
F'Sens antihoraire
F2Demi-tour
Droite (R)
RSens horaire
R'Sens antihoraire
R2Demi-tour
Haut (U)
USens horaire
U'Sens antihoraire
U2Demi-tour
Gauche (L)
LSens horaire
L'Sens antihoraire
L2Demi-tour

Ce sont les seuls dont tu as besoin pour commencer. Consulte le guide de notation complet pour chaque tour de face et rotation du cube.

Commençons à résoudre !

Suis chaque étape dans l'ordre. Chaque étape s'appuie sur la précédente, même si parfois tu auras de la chance : une pièce est déjà en place, ou tu sautes complètement une étape.

Étape 1

Fais une marguerite

Tiens le cube avec le jaune sur le dessus. Trouve une arête blanche et remonte-la à côté du centre jaune - quatre pétales forment une marguerite.

Répète 4 fois

Point de contrôle

Voici à quoi ton cube devrait ressembler avant de passer à l'étape suivante.

Étape 2

Fais la croix blanche

Tourne chaque pétale de la marguerite jusqu'à ce que sa couleur de côté corresponde au centre en dessous, puis fais-le descendre tout droit sur la face blanche. La croix blanche se forme en dessous.

Répète 4 fois

Point de contrôle
Étape 3

Coins de la première couronne

Qu'est-ce qu'un algorithme ?

Un algorithme, c'est simplement une suite de mouvements faits dans l'ordre. Tu en mémorises quelques-uns pour résoudre le cube. Chaque étape ci-dessous t'indique lequel utiliser et quand.

L'algorithme Rightie

R U R' U'

Cette étape utilise un seul algorithme - le Rightie. Observe ce que sa répétition fait au coin avant-droit :

0x
1x
2x
3x
4x
5x
6x
1x - Déplace le coin vers le haut ou vers le bas

Un Rightie fait faire l'aller-retour au coin entre son slot et la couronne supérieure.

2x - Fait pivoter le coin d'un cran

Deux Righties laissent le coin dans son slot mais le font pivoter d'un tiers de tour.

6x - Ne change rien

Six Righties ramènent tout exactement comme au départ.

Comment l'utiliser

Place un coin blanc au-dessus de l'emplacement de coin avant-droit vide (son slot), entre les deux arêtes correspondantes.

Blanc sur le côté

Rightie ×1

Blanc sur le dessus

Rightie ×3

Blanc devant

Rightie ×5

Coin dans le slot

Coincé dans le mauvais slot ? Un Rightie le fait ressortir sur le dessus.

Au lieu de faire le Rightie 5 fois, tu peux le faire une fois à l'envers - U R U' R'!
Tu peux aussi essayer de faire le Lefty L' U' L U avec le slot du côté gauche cette fois. Il insère et fait pivoter le coin dans la direction opposée !
Point de contrôle
Étape 4

Arêtes de la couronne intermédiaire

Nouveau mouvement : y (rotation du cube)

yTourne dans le sens horaire
y'Tourne dans le sens antihoraire

Le Rightie et le Lefty inversés

Cette étape utilise le Rightie et le Lefty de l'étape précédente, joués à l'envers.

Rightie inverséU R U' R'
Lefty inverséU' L' U L

Comment les utiliser

1. Aligne l'arête avec son centre correspondant et place ce côté du cube face à toi.

2a. Insère à droite

Si la couleur du dessus de l'arête correspond au côté droit du cube.

2b. Insère à gauche

Si la couleur du dessus de l'arête correspond au côté gauche du cube.

Que faire si l'arête est mal orientée ?

Parfois l'arête est déjà dans son slot, mais retournée dans le mauvais sens. Insère une arête quelconque dans le slot pour la faire remonter - puis remets-la dans le bon sens.

Point de contrôle

La dernière couronne

Deux couronnes terminées, plus qu'une.

Étape 5

Fais la croix jaune

L'algorithme F Rightie

FR U R' U'F'

Ton cube sera dans l'un de ces quatre états.

Point

Tiens le cube comme tu veux et exécute l'algorithme.

L

Place les deux arêtes jaunes à l'arrière et à gauche.

Ligne

Place la ligne à l'horizontale, de gauche à droite.

Croix

Si ton cube ressemble déjà à ça, tu as eu de la chance !

Point de contrôle
Étape 6

Termine la face jaune

L'algorithme Sune

R U R' U R U2 R'

Cet algorithme s'appelle le « Sune ».Il fait pivoter ces 3 coins dans le sens horaire.

Remarque comment les pièces blanches partent puis reviennent. Le voir rend l'algorithme plus facile à retenir.

Comment l'utiliser

La face du dessus est dans l'un des états ci-dessous. Trouve le tien, tiens le cube comme indiqué et exécute l'algorithme - puis suis les flèches jusqu'à ce que tout le dessus soit jaune.

Aucun coin avec le jaune vers le haut
Tiens le cube pour que le sticker jaune du coin en haut à gauche pointe vers la gauche.
Deux coins avec le jaune vers le haut
Tiens le cube pour que le sticker jaune du coin en haut à gauche pointe vers toi.
Un coin avec le jaune vers le haut
Tiens le cube pour que le coin en haut à gauche ait son sticker jaune tourné vers le haut.
Tu devras peut-être faire cette étape deux fois.
Face jaune résolue
Point de contrôle
Étape 7

Place les coins

L'algorithme T-Perm

R U R' U'R' F R2 U'R' U'R U R' F'

Cet algorithme s'appelle le « T-Perm ». Les pièces qu'il échange dessinent la forme d'un T.On ne s'en sert ici que pour échanger les coins.

Comment l'utiliser

  1. 1. Cherche deux coins qui montrent la même couleur sur un même côté, appelés phares (headlights).

    Pas de phares ? Exécute l'algorithme une fois depuis n'importe quel angle, et tu auras des phares à droite.

  2. 2. Place les phares à gauche et exécute l'algorithme.

Comment mémoriser les algorithmes plus longs

  • Mémorise-le par groupes de mouvements - les cubeurs les appellent des triggers.
  • Entraîne-toi sur un cube mélangé : tu n'as rien à perdre, alors tu peux le répéter encore et encore.
  • Place tes mains dans la même position à chaque fois. Si tu dois repositionner ta main entre deux mouvements, fais-le toujours de la même façon.
  • Ne mémorise pas les lettres. Concentre-toi sur le mouvement de tes mains et de tes doigts, pour que ça devienne de la mémoire musculaire.
  • Les mouvements U et F se font le plus facilement avec les index. Essaie de faire R U sans repositionner ta main. Ça peut sembler maladroit au début, mais ça devient vite plus rapide que de changer de prise.
Point de contrôle
Étape 8

Place les arêtes

L'algorithme Ua-Perm

R U'RURURU'R'U'R'R'

Cet algorithme s'appelle le « Ua-Perm ». Les arêtes qu'il fait tourner dessinent la forme d'un U.

Comment l'utiliser

  1. 1. Cherche un côté déjà résolu.

    Aucun côté résolu ? Exécute l'algorithme une fois depuis n'importe quel angle, et tu en auras un.

  2. 2. Place le côté résolu à l'arrière et exécute l'algorithme, jusqu'à 2 fois.

As-tu résolu le cube ?

Questions fréquentes

Combien de temps faut-il pour apprendre à résoudre un Rubik's Cube ?
La plupart des gens réussissent leur première résolution en moins d'une heure avec ce guide, puis résolvent de mémoire après quelques résolutions d'entraînement supplémentaires.
Dois-je mémoriser des algorithmes ?
Les deux premiers étages se résolvent par la compréhension, avec quelques courtes insertions. La dernière couronne utilise quatre courts algorithmes que tu mémorises.
Est-ce la façon la plus rapide de résoudre un Rubik's Cube ?
C'est la façon la plus simple d'apprendre. Les étapes évoluent directement vers le CFOP, la méthode qu'utilisent la plupart des speedcubers, donc gagner en vitesse revient à améliorer des étapes, pas à tout réapprendre.
Par quelle couleur devrais-je commencer ?
Ce guide commence par la croix blanche et résout la couronne blanche en premier. N'importe quelle couleur fonctionne, mais garder le blanc rend chaque étape cohérente avec les images.