Comment résoudre un Rubik's Cube

Méthode débutant 3x3

La méthode débutant la plus facile pour le Rubik's Cube 3x3, qui t'enseigne les fondamentaux dont tu as besoin pour devenir speedcuber.

Tu vas résoudre le cube en 8 étapes simples

Comprendre le cube

Pièces

  • Le cube est composé de pièces, pas de stickers individuels.
  • Chaque pièce se déplace d'un seul bloc.
Coins (8)

Arêtes (12)

Centres (6)

Fixés en place. Ils définissent la couleur de chaque face.

Notation

  • Chaque lettre est un quart de tour dans le sens horaire (90°)
  • Ajoute ' pour le sens antihoraire
  • Ajoute 2 pour un demi-tour

La notation ' s'appelle prime. U' se lit U prime.

Tours de face

Avant (F)
F Sens horaire
F' Sens antihoraire
F2 Demi-tour
Droite (R)
R Sens horaire
R' Sens antihoraire
R2 Demi-tour
Haut (U)
U Sens horaire
U' Sens antihoraire
U2 Demi-tour
Gauche (L)
L Sens horaire
L' Sens antihoraire
L2 Demi-tour

Ce sont les seuls dont tu as besoin pour commencer. Consulte le guide de notation complet pour chaque tour de face et rotation du cube.

Commençons à résoudre !

Suis chaque étape dans l'ordre. Chaque étape s'appuie sur la précédente, même si parfois tu auras de la chance : une pièce est déjà en place, ou tu sautes complètement une étape.

Étape 1

Fais une marguerite

Tiens le cube avec le jaune sur le dessus. Trouve une arête blanche, remonte-la à côté du centre jaune, puis fais pivoter tout le cube pour passer à la suivante - quatre pétales forment une marguerite.

Répète 4 fois

Point de contrôle

Voici à quoi ton cube devrait ressembler avant de passer à l'étape suivante.

Étape 2

Fais la croix blanche

Tourne chaque pétale de la marguerite jusqu'à ce que sa couleur de côté corresponde au centre en dessous, puis fais-le descendre tout droit sur la face blanche. La croix blanche se forme en dessous.

Répète 4 fois

Point de contrôle
Étape 3

Coins de la première couronne

L'algorithme Rightie

Cette étape utilise un seul algorithme - le Rightie, RUR'U' . Observe ce que sa répétition fait au coin avant-droit :

×1
Déplace le coin vers le haut ou vers le bas

Un Rightie fait faire l'aller-retour au coin entre son slot et la couronne supérieure.

×2
Fait pivoter le coin d'un cran

Deux Righties laissent le coin dans son slot mais le vrillent d'un tiers de tour.

×6
Ne change rien

Six Righties ramènent tout exactement comme au départ.

Place un coin blanc au-dessus de l'emplacement de coin avant-droit vide (son slot), entre les deux arêtes correspondantes.

Blanc sur le côté

Rightie ×1

Blanc sur le dessus

Rightie ×3

Blanc devant

Rightie ×5

Coin dans le slot

Coincé dans le mauvais slot ? Un Rightie le fait ressortir sur le dessus.

Au lieu de faire le Rightie 5 fois, tu peux le faire une fois à l'envers - URU'R' !
Tu peux aussi essayer de faire le Lefty L'U'LU avec le slot du côté gauche cette fois. Il insère et fait pivoter le coin dans la direction opposée !
Point de contrôle
Étape 4

Arêtes de la couronne intermédiaire

Nouveau mouvement : y (rotation du cube)
y Tourne dans le sens horaire
y' Tourne dans le sens antihoraire
Cette étape utilise le Rightie inversé - URU'R' - et le Lefty inversé - U'L'UL  : le Rightie et le Lefty de l'étape précédente, joués à l'envers.
Insère à gauche
Insère à droite

Que faire si l'arête est mal orientée ?

Parfois l'arête est déjà dans son slot, mais retournée dans le mauvais sens. Insère une arête quelconque dans le slot pour la faire remonter - puis remets-la dans le bon sens.

Point de contrôle

La dernière couronne

Deux couronnes terminées, une dernière à faire. Tu vas la terminer en deux phases : d'abord rendre toute la face du dessus jaune, puis amener les pièces à leur bonne place. Chaque étape est un court algorithme. Les cubeurs appellent ces phases orientation et permutation.

Qu'est-ce qu'un algorithme ?

Un algorithme, c'est simplement une suite de mouvements faits dans l'ordre, comme RUR'U' . Tu en mémorises quelques-uns pour résoudre le cube. Chaque étape ci-dessous t'indique lequel utiliser et quand.

Étape 5

Fais la croix jaune

Quand tu arrives ici, le dessus du cube montre un point, un L, une ligne ou - si tu as de la chance - une croix terminée.

Si c'est déjà une croix, passe à la suite. Sinon, exécute l'algorithme F RUR'U' F' jusqu'à 3 fois, en tenant le cube comme indiqué pour l'état dans lequel tu te trouves entre les passages.

Aucune arête jaune sur le dessus

Tiens le cube comme tu veux et exécute l'algorithme.

Deux arêtes jaunes sur le dessus, adjacentes

Place les deux arêtes jaunes à l'arrière et à gauche.

Deux arêtes jaunes sur le dessus, opposées

Tiens la ligne de gauche à droite.

Déjà une croix

Tu as eu de la chance - la croix est déjà faite. Passe à l'étape suivante.

Point de contrôle
Étape 6

Termine la face jaune

La face du dessus est dans l'un des états ci-dessous. Trouve le tien, tiens le cube comme indiqué et exécute l'algorithme - puis suis les flèches jusqu'à ce que tout le dessus soit jaune.

RUR'URU2R'
Cet algorithme s'appelle le « Sune »
Aucun coin jaune sur le dessus
Tiens le cube pour que le sticker jaune du coin en haut à gauche pointe vers la gauche.
Deux coins jaunes sur le dessus
Tiens le cube pour que le sticker jaune du coin en haut à gauche pointe vers toi.
Un coin jaune sur le dessus
Tiens le cube pour que le coin jaune soit en haut à gauche, tourné vers le haut.
Tu devras peut-être faire cette étape deux fois.
Face jaune résolue
Observe les deux couronnes du bas

Observe comment les pièces blanches partent et reviennent. Le voir rend l'algorithme plus facile à retenir.

Point de contrôle
Étape 7

Place les coins

Cherche deux coins qui montrent la même couleur sur la même face, appelés phares. Place les phares à gauche et exécute l'algorithme.

Aucun phare nulle part ? Exécute l'algorithme une fois depuis n'importe quel angle, puis repère-les et recommence.

Phares
RUR'U' R'FR2U' R'U' RUR'F'

Cet algorithme s'appelle le « T-Perm » - les pièces qu'il échange dessinent une forme en T.

Avec les phares maintenus à gauche, l'algorithme échange les deux coins de droite.

Observe les deux couronnes du bas

Observe comment les pièces blanches partent et reviennent. Le voir rend l'algorithme plus facile à retenir.

Point de contrôle
Étape 8

Place les arêtes

Il ne reste que les arêtes. Si l'une correspond déjà à sa face, place-la à l'arrière et exécute l'algorithme jusqu'à 2 fois. Si aucune ne correspond, fais-le d'abord une fois depuis n'importe quel angle.

Cet algorithme s'appelle le « Ua-Perm » - les arêtes qu'il fait tourner dessinent une forme en U.

Félicitations !

Tu sais maintenant résoudre le Rubik's Cube ! Entraîne-toi jusqu'à pouvoir le faire sans regarder le guide.

Astuce : tu préfères résoudre loin de l'écran ? Obtiens l'aide-mémoire imprimable.

Et ensuite ?

Questions fréquentes

Combien de temps faut-il pour apprendre à résoudre un Rubik's Cube ?
La plupart des gens réussissent leur première résolution en moins d'une heure avec ce guide, puis résolvent de mémoire après quelques résolutions d'entraînement supplémentaires.
Dois-je mémoriser des algorithmes ?
Les deux premiers étages se résolvent par la compréhension, avec quelques courtes insertions. La dernière couronne utilise quatre courts algorithmes que tu mémorises.
Est-ce la façon la plus rapide de résoudre un Rubik's Cube ?
C'est la façon la plus simple d'apprendre. Les étapes évoluent directement vers le CFOP, la méthode qu'utilisent la plupart des speedcubers, donc gagner en vitesse revient à améliorer des étapes, pas à tout réapprendre.
Par quelle couleur devrais-je commencer ?
Ce guide commence par la croix blanche et résout la couronne blanche en premier. N'importe quelle couleur fonctionne, mais garder le blanc rend chaque étape cohérente avec les images.