Anleitung für Anfänger

2-Look OLL und PLL

Löse die ganze letzte Ebene in vier kurzen Schritten mit 16 Algorithmen. Der natürliche nächste Schritt, um schneller zu werden, nach der Anfängermethode und F2L.

  • 4 Schritte
  • 16 Algorithmen zum Lernen
  • Interaktive 3D-Beispiele

2-Look-OLL

Zwei Schritte machen die Oberseite komplett gelb: erst das Kreuz, dann die Ecken.

Schritt 1

Kanten orientieren - gelbes Kreuz

Dasselbe Ziel wie das gelbe Kreuz in der Anfängeranleitung, aber jetzt hat jeder Zustand seinen eigenen Algorithmus.

Die Algorithmen für Dot und Small L nutzen f: die Vorderseite und die mittlere Ebene dahinter, zusammen gedreht (siehe Notationsanleitung).

Dot

Keine Kante orientiert

Small L

Halte die zwei orientierten Kanten vorne und rechts.

Line

Halte die Linie waagerecht, von links nach rechts.

Zwischenstand

So sollte dein Würfel aussehen, bevor du zum nächsten Schritt weitergehst.

Schritt 2

Ecken orientieren - komplett gelbe Seite

Wenn das Kreuz fertig ist, macht einer dieser sieben Fälle die gelbe Seite komplett.

Sune

Eine Ecke orientiert: Den Fall kennst du schon aus der Anfängeranleitung.

Antisune

Das Spiegelbild des Sune: eine Ecke orientiert.

Double Headlights

Keine Ecke orientiert: zwei Paar gelbe Headlights.

Pi-Shape

Keine Ecke orientiert: ein Paar gelbe Headlights.

U-Shape

Zwei Ecken fehlen noch, ihr Gelb zeigt in dieselbe Richtung.

Hammerhead

Zwei Ecken fehlen noch, ihr Gelb zeigt in entgegengesetzte Richtungen.

L-Shape

Zwei Ecken fehlen noch, diagonal zueinander.

Zwischenstand

2-Look-PLL

Schritt 3

Ecken positionieren

Gelbe Seite fertig - jetzt schau auf die Seitenfarben der Ecken in der oberen Ebene.

Headlights

Ein Paar Headlights. Das ist die T-Perm, die du schon in der Anfängermethode benutzt hast.

No Headlights

Auf keiner Seite Headlights. Das ist die E-Perm.

Zwischenstand
Schritt 4

Kanten positionieren

Ecken fertig - nur noch die Kanten fehlen.

Die H- und Z-Perm nutzen M: die Mittelebene zwischen L und R (siehe Notationsanleitung).

Ua Perm

Drei Kanten tauschen gegen den Uhrzeigersinn

Ub Perm

Drei Kanten tauschen im Uhrzeigersinn

H Perm

Gegenüberliegende Kanten tauschen

Z Perm

Benachbarte Kanten tauschen

Das ist die ganze letzte Ebene!

Übe das Erkennen der Fälle, bis jeder Schritt automatisch klappt.

Tipp: Du übst lieber ohne Bildschirm? Hol dir den Spickzettel zum Ausdrucken.

Wie geht's weiter?

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Algorithmen brauche ich für 2-Look-OLL und -PLL?
Insgesamt 16: 10 für 2-Look-OLL und 6 für 2-Look-PLL.
Muss ich zuerst die Anfängeranleitung abschließen?
Du solltest die ersten beiden Ebenen selbstständig lösen können. Die Schritte hier ersetzen die vier Schritte für die letzte Ebene aus der Anfängeranleitung.
Was bedeuten die grauen Aufkleber?
Grau heißt „ignorier mich“: Nur die farbigen Aufkleber zählen, um den Fall in diesem Schritt zu erkennen.