3x3-Anfängermethode
Die einfachste Anfängermethode für den 3x3-Zauberwürfel. Sie bringt dir die Grundlagen bei, die du als Speedcuber brauchst.
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Fest an ihrem Platz. Sie bestimmen die Farbe jeder Seite.
Das ' heißt Strich (englisch: prime). U' sprichst du U Strich.
Mehr brauchst du für den Anfang nicht. In der vollständigen Notationsanleitung findest du jede Seitendrehung und jede Rotation.
Geh die Schritte der Reihe nach durch. Jeder Schritt baut auf dem vorherigen auf, aber manchmal hast du Glück: Ein Stein sitzt schon richtig, oder du überspringst einen Schritt ganz.
Halte den Würfel mit Gelb oben. Such eine weiße Kante und heb sie neben den gelben Mittelstein - vier Blütenblätter ergeben ein Gänseblümchen.
4-mal wiederholen
So sollte dein Würfel aussehen, bevor du zum nächsten Schritt weitergehst.
Dreh jedes Blütenblatt, bis seine Seitenfarbe zum Mittelstein darunter passt, und dreh es dann direkt nach unten auf die weiße Seite. Unten entsteht das weiße Kreuz.
4-mal wiederholen
Ein Algorithmus ist einfach eine Folge von Zügen, die du der Reihe nach ausführst. Ein paar davon lernst du auswendig, um den Würfel zu lösen. Jeder Schritt unten sagt dir, welchen du wann brauchst.
Dieser Schritt nutzt nur einen Algorithmus - den Rightie. Schau, was das Wiederholen mit der Ecke vorne rechts macht:
Ein Rightie bringt die Ecke zwischen ihrem Slot und der oberen Ebene hin und her.
Zwei Righties lassen die Ecke in ihrem Slot, verdrehen sie aber um eine Dritteldrehung.
Sechs Righties bringen alles genau in den Ausgangszustand zurück.
Bring eine weiße Ecke über den leeren Eckplatz vorne rechts (ihren Slot), zwischen die zwei passenden Kantensteine.
Rightie ×1
Rightie ×3
Rightie ×5
Steckt sie im falschen Slot fest? Ein Rightie holt sie wieder nach oben.
Dieser Schritt nutzt den Rightie und Lefty aus dem letzten Schritt, nur rückwärts ausgeführt.
1. Richte die Kante an ihrem passenden Mittelstein aus und dreh diese Seite des Würfels zu dir.
Wenn die obere Farbe des Kantensteins zur rechten Seite des Würfels passt.
Wenn die obere Farbe des Kantensteins zur linken Seite des Würfels passt.
Manchmal steckt die Kante schon in ihrem Slot, aber falsch herum. Setz eine beliebige andere Kante in den Slot ein, um sie nach oben zu holen - und setz sie dann richtig herum wieder ein.
Zwei Ebenen fertig, eine fehlt noch.
Dein Würfel ist in einem dieser vier Zustände.
Halte den Würfel beliebig und führ den Algorithmus aus.
Halte die zwei gelben Kanten hinten und links.
Halte die Linie waagerecht, von links nach rechts.
Wenn dein Würfel schon so aussieht, hattest du Glück!
Dieser Algorithmus heißt „Sune“.Er dreht diese 3 Ecken im Uhrzeigersinn.
Achte darauf, wie die weißen Steine verschwinden und zurückkommen. Wenn du das siehst, kannst du dir den Algorithmus leichter merken.
Die Oberseite ist in einem der Zustände unten. Such deinen, halte den Würfel wie gezeigt und führ den Algorithmus aus - dann folge den Pfeilen, bis die ganze Oberseite gelb ist.
Dieser Algorithmus heißt „T-Perm“. Die Steine, die er tauscht, bilden ein T.Wir nutzen davon nur, dass er Ecken tauscht.
1. Such zwei Ecken, die auf derselben Seite dieselbe Farbe zeigen, sogenannte Headlights (Scheinwerfer).
Keine Headlights? Führ den Algorithmus einmal aus beliebigem Winkel aus, dann hast du Headlights rechts.
2. Halte die Headlights links und führ den Algorithmus aus.
Dieser Algorithmus heißt „Ua-Perm“. Die Kanten, die er im Kreis tauscht, bilden ein U.
1. Such eine Seite, die schon gelöst ist.
Keine Seite gelöst? Führ den Algorithmus einmal aus beliebigem Winkel aus, dann hast du eine.
2. Halte die gelöste Seite hinten und führ den Algorithmus aus, bis zu 2-mal.
Du kannst jetzt den Zauberwürfel lösen! Übe, bis du es ohne Blick in die Anleitung schaffst.
Wiederhole die längeren Algorithmen, bis sie im Muskelgedächtnis sitzen.
Du löst lieber ohne Bildschirm?
Spickzettel zum AusdruckenSo hast du einen Vergleichswert, während du besser wirst.
Löse die erste und die mittlere Ebene gleichzeitig statt in zwei getrennten Schritten. Das ist der größte Zeitgewinn, den du lernen kannst.
Löse die letzte Ebene mit nur 4 Algorithmen statt mit den Anfängerschritten.