3x3-Anfängermethode

Zauberwürfel lösen: Anleitung für Anfänger

Die einfachste Anfängermethode für den 3x3-Zauberwürfel. Sie bringt dir die Grundlagen bei, die du als Speedcuber brauchst.

  • 8 Schritte
  • Nur 4 Algorithmen zum Auswendiglernen
  • Interaktive 3D-Beispiele

Den Würfel verstehen

Steine

  • Der Würfel besteht aus Steinen, nicht aus einzelnen Aufklebern.
  • Jeder Stein bewegt sich als Ganzes.
Ecksteine (8)

Kantensteine (12)

Mittelsteine (6)

Fest an ihrem Platz. Sie bestimmen die Farbe jeder Seite.

Notation

  • Jeder Buchstabe ist eine 90°-Drehung im Uhrzeigersinn
  • Ein ' dahinter heißt gegen den Uhrzeigersinn
  • Eine 2 dahinter heißt halbe Drehung (180°)

Das ' heißt Strich (englisch: prime). U' sprichst du U Strich.

Vorderseite (F)
FIm Uhrzeigersinn
F'Gegen den Uhrzeigersinn
F2Halbe Drehung
Rechte Seite (R)
RIm Uhrzeigersinn
R'Gegen den Uhrzeigersinn
R2Halbe Drehung
Oberseite (U)
UIm Uhrzeigersinn
U'Gegen den Uhrzeigersinn
U2Halbe Drehung
Linke Seite (L)
LIm Uhrzeigersinn
L'Gegen den Uhrzeigersinn
L2Halbe Drehung

Mehr brauchst du für den Anfang nicht. In der vollständigen Notationsanleitung findest du jede Seitendrehung und jede Rotation.

Los geht's mit dem Lösen!

Geh die Schritte der Reihe nach durch. Jeder Schritt baut auf dem vorherigen auf, aber manchmal hast du Glück: Ein Stein sitzt schon richtig, oder du überspringst einen Schritt ganz.

Schritt 1

Gänseblümchen bilden

Halte den Würfel mit Gelb oben. Such eine weiße Kante und heb sie neben den gelben Mittelstein - vier Blütenblätter ergeben ein Gänseblümchen.

4-mal wiederholen

Zwischenstand

So sollte dein Würfel aussehen, bevor du zum nächsten Schritt weitergehst.

Schritt 2

Weißes Kreuz bilden

Dreh jedes Blütenblatt, bis seine Seitenfarbe zum Mittelstein darunter passt, und dreh es dann direkt nach unten auf die weiße Seite. Unten entsteht das weiße Kreuz.

4-mal wiederholen

Zwischenstand
Schritt 3

Ecken der ersten Ebene

Was ist ein Algorithmus?

Ein Algorithmus ist einfach eine Folge von Zügen, die du der Reihe nach ausführst. Ein paar davon lernst du auswendig, um den Würfel zu lösen. Jeder Schritt unten sagt dir, welchen du wann brauchst.

Der Rightie-Algorithmus

R U R' U'

Dieser Schritt nutzt nur einen Algorithmus - den Rightie. Schau, was das Wiederholen mit der Ecke vorne rechts macht:

0x
1x
2x
3x
4x
5x
6x
1x - Bewegt die Ecke hoch oder runter

Ein Rightie bringt die Ecke zwischen ihrem Slot und der oberen Ebene hin und her.

2x - Dreht die Ecke um einen Schritt

Zwei Righties lassen die Ecke in ihrem Slot, verdrehen sie aber um eine Dritteldrehung.

6x - Ändert nichts

Sechs Righties bringen alles genau in den Ausgangszustand zurück.

So benutzt du ihn

Bring eine weiße Ecke über den leeren Eckplatz vorne rechts (ihren Slot), zwischen die zwei passenden Kantensteine.

Weiß seitlich

Rightie ×1

Weiß oben

Rightie ×3

Weiß vorne

Rightie ×5

Ecke im Slot

Steckt sie im falschen Slot fest? Ein Rightie holt sie wieder nach oben.

Statt den Rightie 5-mal zu machen, kannst du ihn auch einmal rückwärts ausführen - U R U' R'!
Du kannst auch den Lefty L' U' L U ausprobieren, mit dem Slot stattdessen auf der linken Seite. Er setzt die Ecke ein und dreht sie in die entgegengesetzte Richtung!
Zwischenstand
Schritt 4

Kanten der mittleren Ebene

Neuer Zug: y (Würfelrotation)

yIm Uhrzeigersinn drehen
y'Gegen den Uhrzeigersinn drehen

Der umgekehrte Rightie und Lefty

Dieser Schritt nutzt den Rightie und Lefty aus dem letzten Schritt, nur rückwärts ausgeführt.

Umgekehrter RightieU R U' R'
Umgekehrter LeftyU' L' U L

So benutzt du sie

1. Richte die Kante an ihrem passenden Mittelstein aus und dreh diese Seite des Würfels zu dir.

2a. Rechts einsetzen

Wenn die obere Farbe des Kantensteins zur rechten Seite des Würfels passt.

2b. Links einsetzen

Wenn die obere Farbe des Kantensteins zur linken Seite des Würfels passt.

Was tun, wenn die Kante falsch orientiert ist?

Manchmal steckt die Kante schon in ihrem Slot, aber falsch herum. Setz eine beliebige andere Kante in den Slot ein, um sie nach oben zu holen - und setz sie dann richtig herum wieder ein.

Zwischenstand

Die letzte Ebene

Zwei Ebenen fertig, eine fehlt noch.

Schritt 5

Gelbes Kreuz bilden

Der F-Rightie-Algorithmus

FR U R' U'F'

Dein Würfel ist in einem dieser vier Zustände.

Punkt

Halte den Würfel beliebig und führ den Algorithmus aus.

L

Halte die zwei gelben Kanten hinten und links.

Linie

Halte die Linie waagerecht, von links nach rechts.

Kreuz

Wenn dein Würfel schon so aussieht, hattest du Glück!

Zwischenstand
Schritt 6

Gelbe Seite fertigstellen

Der Sune-Algorithmus

R U R' U R U2 R'

Dieser Algorithmus heißt „Sune“.Er dreht diese 3 Ecken im Uhrzeigersinn.

Achte darauf, wie die weißen Steine verschwinden und zurückkommen. Wenn du das siehst, kannst du dir den Algorithmus leichter merken.

So benutzt du ihn

Die Oberseite ist in einem der Zustände unten. Such deinen, halte den Würfel wie gezeigt und führ den Algorithmus aus - dann folge den Pfeilen, bis die ganze Oberseite gelb ist.

Keine gelbe Ecke oben
Halte den Würfel so, dass der gelbe Aufkleber der Ecke oben links nach links zeigt.
Zwei gelbe Ecken oben
Halte den Würfel so, dass der gelbe Aufkleber der Ecke oben links zu dir zeigt.
Eine gelbe Ecke oben
Halte den Würfel so, dass die gelbe Ecke oben links liegt und nach oben zeigt.
Diesen Schritt musst du vielleicht zweimal machen.
Gelbe Seite gelöst
Zwischenstand
Schritt 7

Ecken positionieren

Der T-Perm-Algorithmus

R U R' U'R' F R2 U'R' U'R U R' F'

Dieser Algorithmus heißt „T-Perm“. Die Steine, die er tauscht, bilden ein T.Wir nutzen davon nur, dass er Ecken tauscht.

So benutzt du ihn

  1. 1. Such zwei Ecken, die auf derselben Seite dieselbe Farbe zeigen, sogenannte Headlights (Scheinwerfer).

    Keine Headlights? Führ den Algorithmus einmal aus beliebigem Winkel aus, dann hast du Headlights rechts.

  2. 2. Halte die Headlights links und führ den Algorithmus aus.

So lernst du längere Algorithmen auswendig

  • Lern ihn in Gruppen von Zügen auswendig - Cuber nennen sie Trigger.
  • Üb ihn an einem gemischten Würfel: Da kannst du nichts kaputtmachen und ihn immer wieder ausführen.
  • Fang jedes Mal mit den Händen in derselben Position an. Wenn du zwischen den Zügen umgreifen musst, mach es jedes Mal gleich.
  • Lern nicht die Buchstaben auswendig. Konzentrier dich darauf, wie sich deine Hände und Finger bewegen, damit es ins Muskelgedächtnis übergeht.
  • U- und F-Züge gehen am leichtesten mit den Zeigefingern. Versuch mal, R U auszuführen, ohne die Hand umzusetzen. Am Anfang fühlt es sich vielleicht ungewohnt an, aber bald ist es schneller als Umgreifen.
Zwischenstand
Schritt 8

Kanten positionieren

Der Ua-Perm-Algorithmus

R U'RURURU'R'U'R'R'

Dieser Algorithmus heißt „Ua-Perm“. Die Kanten, die er im Kreis tauscht, bilden ein U.

So benutzt du ihn

  1. 1. Such eine Seite, die schon gelöst ist.

    Keine Seite gelöst? Führ den Algorithmus einmal aus beliebigem Winkel aus, dann hast du eine.

  2. 2. Halte die gelöste Seite hinten und führ den Algorithmus aus, bis zu 2-mal.

Hast du den Würfel gelöst?

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert es, den Zauberwürfel lösen zu lernen?
Mit dieser Anleitung lösen die meisten den Würfel in weniger als einer Stunde zum ersten Mal und schaffen es nach ein paar weiteren Übungsrunden aus dem Kopf.
Muss ich Algorithmen auswendig lernen?
Die ersten beiden Ebenen löst du durch Verstehen, mit ein paar kurzen Zugfolgen zum Einsetzen. Für die letzte Ebene lernst du vier kurze Algorithmen auswendig.
Ist das der schnellste Weg, einen Zauberwürfel zu lösen?
Es ist der einfachste Weg, es zu lernen. Die Schritte führen direkt zu CFOP, der Methode, die die meisten Speedcuber nutzen. Schneller werden heißt also, einzelne Schritte aufzurüsten, nicht alles neu zu lernen.
Mit welcher Farbe sollte ich anfangen?
Diese Anleitung beginnt mit dem weißen Kreuz und löst zuerst die weiße Ebene. Jede Farbe funktioniert, aber wenn du bei Weiß bleibst, passt jeder Schritt zu den Bildern.