OLL-Algorithmen-Trainer
57 Fälle in 14 Gruppen. Wähle die Gruppen und deine Trainingsart.
Welche Lernstände?
Welche Gruppen?
Wie möchtest du üben?
R U2' R' U' R U' R'
Virtueller WürfelLöse den Fall auf einem Würfel am Bildschirm.
Training starten!57 Fälle · Karteikarte, mit Zeitmessung
Der Trainer verwendet für jeden Fall den von dir gewählten Algorithmus. Ändere sie auf der Seite mit den OLL-Algorithmen
Was ist OLL?
OLL (Orientierung der letzten Ebene) ist der dritte Schritt von CFOP. Nach F2L richtet ein Algorithmus alle Teile der letzten Ebene so aus, dass die Oberseite einfarbig ist. Es gibt 57 OLL-Fälle.
Neu bei OLL? Fang mit 2-Look-OLL an: 10 Algorithmen orientieren zuerst die Kanten und dann die Ecken. Der Knopf „Nur 2-Look“ oben beschränkt das Training auf genau diese Fälle.
Häufige Fragen
- Wie übe ich OLL-Algorithmen?
- Wähle die Fälle und dann einen von drei Modi: Karteikarte (Fall sehen und Algorithmus abrufen), Virtueller Würfel (auf einem 3D-Würfel mit einem Bluetooth-Smart-Cube oder der Tastatur lösen) oder Scramble (Fall auf deinem eigenen Würfel aufbauen und lösen). Der Trainer zeigt dir Fälle, die du noch lernst, häufig nicht schaffst oder langsam löst, öfter als die, die du schon kannst.
- Wie viele OLL-Algorithmen gibt es?
- Es gibt 57 OLL-Fälle, also 57 Algorithmen für vollständiges OLL. Mit 2-Look-OLL reichen 10 davon, dafür brauchst du einen zweiten Erkennungsschritt.
- Woher weiß der Trainer, welche OLL-Fälle ich kann?
- Aus dem Lernstand, den du jedem Algorithmus in der OLL-Datenbank gibst: Nicht gelernt, Klappt nicht, Am Lernen, Fast da oder Muskelgedächtnis. Filtere nach Lernstand, um nur die Fälle zu üben, die du lernst, und passe ihn an, wenn er sich ändert.
- Brauche ich einen Smart Cube?
- Nein. Karteikarte und Scramble funktionieren mit jedem Würfel, und Virtueller Würfel lässt sich auch mit der Tastatur steuern. Mit einem Bluetooth-Smart-Cube kann der Modus Virtueller Würfel deine Züge auf einem echten Würfel verfolgen.