Pyraminx L4E-Algorithmen-Trainer

37 Fälle in 5 Gruppen. Wähle die Gruppen und deine Trainingsart.

Welche Lernstände?

Welche Gruppen?

Wie möchtest du üben?

Fall Anti-Sune
KarteikarteSieh den Fall und ruf dir den Algorithmus ins Gedächtnis.
R U R' U R U R'
ScrambleErhalte den Scramble, um jeden Fall aufzubauen.
Training starten!37 Fälle · Karteikarte, mit Zeitmessung

Der Trainer verwendet für jeden Fall den von dir gewählten Algorithmus. Ändere sie auf der Seite mit den Pyraminx L4E-Algorithmen

Was ist Pyraminx-L4E?

L4E (Last 4 Edges) löst die letzten vier Kanten eines Pyraminx. Mit diesem Schritt endet jede Pyraminx-Methode. Es gibt 37 L4E-Fälle.

Häufige Fragen

Wie übe ich Pyraminx L4E-Algorithmen?
Wähle die Fälle und dann einen von zwei Modi: Karteikarte (Fall sehen und Algorithmus abrufen) oder Scramble (Fall auf deinem eigenen Pyraminx aufbauen und lösen). Der Trainer zeigt dir Fälle, die du noch lernst, häufig nicht schaffst oder langsam löst, öfter als die, die du schon kannst.
Woher weiß der Trainer, welche Pyraminx L4E-Fälle ich kann?
Aus dem Lernstand, den du jedem Algorithmus in der Pyraminx L4E-Datenbank gibst: Nicht gelernt, Klappt nicht, Am Lernen, Fast da oder Muskelgedächtnis. Filtere nach Lernstand, um nur die Fälle zu üben, die du lernst, und passe ihn an, wenn er sich ändert.