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Tabela de notação do cubo mágico

Todos os movimentos do cubo mágico numa página para imprimir.

Como ler: cada imagem mostra o movimento no sentido horário, com setas indicando para onde os adesivos vão. Segure o cubo com a face superior para cima e a face frontal virada para você; todo movimento é considerado a partir daí.

Giros de face

Uma letra sozinha gira aquela face um quarto de volta no sentido horário, como se você estivesse olhando de frente para ela. Uma linha (') gira no sentido anti-horário; um 2 gira duas vezes.

Direita (R)

Direita (R)

R
Sentido horário
R'
Sentido anti-horário
R2
Giro duplo
Esquerda (L)

Esquerda (L)

L
Sentido horário
L'
Sentido anti-horário
L2
Giro duplo
Cima (U)

Cima (U)

U
Sentido horário
U'
Sentido anti-horário
U2
Giro duplo
Baixo (D)

Baixo (D)

D
Sentido horário
D'
Sentido anti-horário
D2
Giro duplo
Frente (F)

Frente (F)

F
Sentido horário
F'
Sentido anti-horário
F2
Giro duplo
Trás (B)

Trás (B)

B
Sentido horário
B'
Sentido anti-horário
B2
Giro duplo

Giros largos

Uma letra minúscula gira a face junto com a camada do meio ao lado dela. Rw significa o mesmo que r.

Direita largo (r)

Direita largo (r)

r
Sentido horário
r'
Sentido anti-horário
r2
Giro duplo
Esquerda largo (l)

Esquerda largo (l)

l
Sentido horário
l'
Sentido anti-horário
l2
Giro duplo
Cima largo (u)

Cima largo (u)

u
Sentido horário
u'
Sentido anti-horário
u2
Giro duplo
Baixo largo (d)

Baixo largo (d)

d
Sentido horário
d'
Sentido anti-horário
d2
Giro duplo
Frente largo (f)

Frente largo (f)

f
Sentido horário
f'
Sentido anti-horário
f2
Giro duplo
Trás largo (b)

Trás largo (b)

b
Sentido horário
b'
Sentido anti-horário
b2
Giro duplo

Movimentos de fatia

As três camadas do meio. M gira no mesmo sentido que L, E no mesmo sentido que D, e S no mesmo sentido que F.

Meio (M)

Meio (M)

M
Segue L
M'
Segue R
M2
Giro duplo
Equador (E)

Equador (E)

E
Segue D
E'
Segue U
E2
Giro duplo
Standing (S)

Standing (S)

S
Segue F
S'
Segue B
S2
Giro duplo

Rotações do cubo

Gire o cubo inteiro nas mãos. Nada se embaralha: depois, as letras só passam a nomear outras faces.

x (eixo R)

x (eixo R)

x
Igual a R
x'
Igual a R'
x2
Rotação dupla
y (eixo U)

y (eixo U)

y
Igual a U
y'
Igual a U'
y2
Rotação dupla
z (eixo F)

z (eixo F)

z
Igual a F
z'
Igual a F'
z2
Rotação dupla

Do speedcube.quest - guias gratuitos e interativos do cubo mágico.