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Tamanho da série
Status de aprendizado
Com que frequência cada caso aparece

Fatores

Quanto maior, mais esse fator puxa o treino para o lado dele. Coloque tudo em zero para um sorteio uniforme simples.

60%

Dá preferência aos casos que você marcou como Não aprendido ou Aprendendo em vez dos que estão em Memória muscular.

60%

Dá preferência aos casos que você erra com mais frequência.

40%

Dá preferência aos casos que você demora mais para reconhecer.

Chances resultantes

Probabilidade de cada caso ser o próximo mostrado.

U2,9%
J2,9%
J2,9%
F2,9%
Z2,9%
Z2,9%
H2,9%
U2,9%
T2,9%
R2,9%
A2,9%
Ga/c2,9%
R2,9%
Ga/c2,9%
Gb/d2,9%
A2,9%
Y2,9%
A2,9%
V2,9%
J2,9%
N2,9%
V2,9%
R2,9%
Gb/d2,9%
T2,9%
A2,9%
Ga/c2,9%
Gb/d2,9%
Y2,9%
F2,9%
R2,9%
Ga/c2,9%
V2,9%
Y2,9%
E2,9%
Som

O que é o reconhecimento de PLL em dois lados?

Reconhecimento de PLL em dois lados é dizer qual dos 21 casos de PLL você está vendo usando só os dois lados visíveis, sem rotação do cubo.

Você procura quatro padrões, nesta ordem, e fica com o primeiro que encontrar:

  1. 1. Barra de 3

  2. 2. Faróis

  3. 3. Barra de 2

  4. 4. Pontas iguais

Dentro desse grupo, o primeiro caso que corresponder é a sua resposta. As regras de cor são relativas, nunca absolutas: "op." significa oposta e "adj." significa adjacente, sempre em relação à cor de padrão mais próxima. Aprenda as formas, não as cores: cada caso aparece em quatro combinações de cores e pode vir espelhado.

Sistema de padrões do guia de reconhecimento em dois lados de Mark Rivers.

Casos

Barra de 3

U - faróisFácil
J - barra de 2 (laranja)Fácil
J - barra de 2 (azul)Fácil
F - 4 coresFácil

Faróis duplos

Z - xadrez de 6 em 2 coresFácil
Z - meios adj. e 4 coresFácil
H - meios op.Fácil
U - padrão 2:1 e 3 coresFácil

Faróis + barra de 2

T - barra interna e 3 coresFácil
R - barra interna e 4 coresFácil
A - barra externa e 3 coresMédio
Ga/c - barra externa e 4 coresMédio

Faróis sozinhos

R - xadrez de 5Fácil
Ga/c - xadrez de 4Difícil
Gb/d - faróis cercam op.Difícil
A - faróis cercam adj. (mas sem xadrez)Médio

Barra de 2 dupla

Y - as duas externasFácil
A - as duas internas e pontas iguaisFácil
V - interna e sem pontas iguaisFácil
J - mesmo lado e pontas iguaisFácil
N - mesmo lado e sem pontas iguaisFácil

Barra de 2 externa

V - sem pontas iguaisMédio
R - adj. aparece duas vezesMédio
Gb/d - op. aparece duas vezesDifícil
T - adj. junto à barra e 4 coresMédio
A - op. junto à barra e 4 coresMédio

Barra de 2 interna

Ga/c - pontas iguais de cor adj.Difícil
Gb/d - pontas iguais de cor op.Difícil
Y - sem pontas iguaisFácil

Pontas iguais sem barra

F - xadrez de 4 cercadoDifícil
R - adj. aparece duas vezesDifícil
Ga/c - op. aparece duas vezesDifícil

Sem pontas iguais

V - xadrez de 4 internoDifícil
Y - xadrez de 4 externoMédio
E - xadrez de 5 com op. no meioDifícil

Estatísticas

Reconhecimento por caso (média das últimas 10 tentativas)

Responda algumas perguntas para ver as estatísticas por caso.
Responda algumas perguntas para ver quais PLLs você confunde.

Perguntas frequentes

Dá mesmo para reconhecer todo caso de PLL por dois lados?
Sim. Quaisquer dois lados adjacentes mostram seis adesivos, e isso sempre basta para definir o caso: a hierarquia de padrões (barra de 3, faróis, barra de 2, pontas iguais) mais as cores relativas distingue os 21 PLLs em qualquer ângulo. Não precisa de rotação do cubo.
Como fico mais rápido no reconhecimento de PLL?
Aprenda os padrões em vez de decorar imagens de cores: barras, faróis e pontas iguais continuam os mesmos nas quatro combinações de cores de um caso. Depois, treine com intenção: a matriz de confusão acima mostra exatamente quais pares de casos você confunde, e aumentar o peso deles faz com que apareçam mais vezes.
Este é um treinador de algoritmos de PLL?
Não. Este treinador é sobre nomear o caso rápido, o que é uma habilidade à parte. Para os algoritmos em si, ordenados por quanto os melhores speedcubers realmente os usam, veja o banco de dados de algoritmos de PLL.
Preciso saber os 21 algoritmos de PLL antes?
Não. Reconhecimento e algoritmos podem ser aprendidos lado a lado: use os filtros de casos acima para treinar só os casos que você já sabe. Se você ainda usa o 2-look PLL, reconhecer a permutação dos cantos por dois lados vale diretamente quando você passar para o PLL completo.