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Como resolver o cubo mágico
Método básico 3x3
O método básico mais fácil para o cubo mágico 3x3, que ensina os fundamentos que você precisa para se tornar um speedcuber.
Você vai resolver o cubo em 8 passos simples
Nesta página
Entendendo o cubo
Peças
- O cubo é feito de peças, não de adesivos individuais.
- Cada peça se move como uma unidade.
Fixas no lugar. Elas definem a cor de cada lado.
Notação
- Cada letra é um giro de 90° no sentido horário
- Acrescente ' para o sentido anti-horário
- Acrescente 2 para um giro duplo
A notação ' se chama linha. U' se lê U linha.
Giros de face
Estes são os únicos que você precisa para começar. Veja o guia completo de notação para cada giro de face e rotação do cubo.
Vamos começar a resolver!
Siga cada passo em ordem. Todo passo se apoia no anterior, embora às vezes você tenha sorte: uma peça já está no lugar, ou você pula um passo inteiro.
Faça uma margarida
Segure o cubo com o amarelo em cima. Ache um meio branco, levante-o ao lado do centro amarelo e gire o cubo inteiro para encarar o próximo - quatro pétalas formam uma margarida.
Repita 4 vezes
É assim que o seu cubo deve estar antes de passar para o próximo passo.
Faça a cruz branca
Gire cada pétala da margarida até a cor da lateral combinar com o centro abaixo dela, depois solte-a para baixo na face branca. A cruz branca se forma embaixo.
Repita 4 vezes
Cantos da primeira camada
O algoritmo Rightie
Este passo usa um algoritmo - o Rightie, RUR'U' . Veja o que repeti-lo faz com o canto da frente-direita:
Um Rightie leva o canto de vai e volta entre o encaixe dele e a camada de cima.
Dois Righties deixam o canto no encaixe, mas o giram um terço de volta.
Seis Righties trazem tudo de volta exatamente como começou.
Posicione um canto branco acima do espaço vazio do canto da frente-direita (o encaixe dele), entre os dois meios da mesma cor.
Branco na lateral
Rightie ×1
Branco em cima
Rightie ×3
Branco na frente
Rightie ×5
Canto no encaixe
Preso no encaixe errado? Um Rightie o joga de volta para cima.
Meios da camada do meio
O que fazer se o meio estiver orientado do jeito errado?
Às vezes o meio já está no encaixe, mas virado do jeito errado. Insira um meio qualquer no encaixe para trazê-lo para cima - depois coloque-o de volta do jeito certo.
A última camada
Duas camadas prontas, falta uma. Você vai terminá-la em duas fases: primeiro deixe toda a face de cima amarela, depois leve as peças para os lugares certos. Cada passo é um algoritmo curto. Os cubistas chamam essas fases de orientação e permutação.
O que é um algoritmo?
Um algoritmo é só uma sequência de movimentos feitos em ordem, como RUR'U' . Você decora alguns deles para resolver o cubo. Cada passo abaixo diz qual usar e quando.
Faça a cruz amarela
Quando você chega aqui, o topo do cubo mostra um ponto, um L, uma linha ou - se tiver sorte - uma cruz pronta.
Se já for uma cruz, pule adiante. Senão, faça o algoritmo F RUR'U' F' até 3 vezes, segurando o cubo como mostrado para o estado em que você está entre as rodadas.
Segure o cubo de qualquer jeito e faça o algoritmo.
Segure os dois meios amarelos atrás e à esquerda.
Segure a linha na horizontal, da esquerda para a direita.
Você teve sorte - a cruz já está pronta. Pule para o próximo passo.
Complete a face amarela
A face de cima está em um dos estados abaixo. Ache o seu, segure o cubo como mostrado e faça o algoritmo - depois siga as setas até todo o topo ficar amarelo.
Observe como as peças brancas saem e voltam. Ver isso deixa o algoritmo mais fácil de lembrar.
Posicione os cantos
Procure dois cantos mostrando a mesma cor no mesmo lado, chamados faróis (headlights). Mantenha os faróis à esquerda e faça o algoritmo.
Nenhum farol em lugar nenhum? Faça o algoritmo uma vez de qualquer ângulo, depois ache-os e repita.
Este algoritmo se chama "T-Perm" - as peças que ele troca desenham um formato de T.
Com os faróis mantidos à esquerda, o algoritmo troca os dois cantos da direita.
Observe como as peças brancas saem e voltam. Ver isso deixa o algoritmo mais fácil de lembrar.
Posicione os meios
Só faltam os meios. Se um já combinar com o lado dele, segure-o atrás e faça o algoritmo até 2 vezes. Se nenhum combinar, faça-o uma vez de qualquer ângulo primeiro.
Parabéns!
Agora você já sabe resolver o cubo mágico! Pratique até conseguir fazer sem olhar o guia.
Dica: prefere resolver longe da tela? Baixe o guia rápido para imprimir.
Próximos passos
- Cronometre sua primeira resolução. Tenha uma marca inicial para comparar conforme você evolui.
- F2L (as duas primeiras camadas). Resolva a primeira camada e a camada do meio ao mesmo tempo, em vez de em dois passos separados. Essa é a maior melhora de velocidade que você pode aprender.
- 2-Look OLL & 2-Look PLL. Resolva a última camada com apenas 4 algoritmos em vez dos passos para iniciantes.
Perguntas frequentes
- Quanto tempo leva para aprender a resolver o cubo mágico?
- A maioria das pessoas chega à primeira resolução em menos de uma hora com este guia, e resolve de memória depois de mais algumas resoluções de treino.
- Preciso decorar algoritmos?
- As duas primeiras camadas se resolvem por entendimento, com umas poucas inserções curtas. A última camada usa quatro algoritmos curtos que você decora.
- Esse é o jeito mais rápido de resolver o cubo mágico?
- É o jeito mais fácil de aprender. Os passos evoluem direto para o CFOP (método Fridrich), o método que a maioria dos speedcubers usa, então ficar mais rápido é aprimorar os passos, não reaprender tudo.
- Com qual cor devo começar?
- Este guia começa pela cruz branca e resolve a camada branca primeiro. Qualquer cor funciona, mas ficar com o branco mantém cada passo igual às imagens.