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- Como montar e resolver o cubo mágico
Método básico 3x3
Como montar e resolver o cubo mágico
O método básico mais fácil para o cubo mágico 3x3, que ensina os fundamentos de que você precisa para se tornar um speedcuber.
- 8 passos
- Só 4 algoritmos para decorar
- Exemplos interativos em 3D
Nesta página
Entendendo o cubo
Peças
- O cubo é feito de peças, não de adesivos individuais.
- Cada peça se move como uma unidade.
Fixas no lugar. Elas definem a cor de cada lado.
Notação
- Cada letra é um giro de 90° no sentido horário
- Acrescente ' para o sentido anti-horário
- Acrescente 2 para um giro duplo
A notação ' se chama linha. U' se lê U linha.
Estes são os únicos de que você precisa para começar. Veja o guia completo de notação para cada giro de face e rotação do cubo.
Vamos começar a resolver!
Siga cada passo em ordem. Todo passo se apoia no anterior, embora às vezes você tenha sorte: uma peça já está no lugar, ou você pula um passo inteiro.
Faça uma margarida
Segure o cubo com o amarelo em cima. Ache um meio branco e levante-o ao lado do centro amarelo - quatro pétalas formam uma margarida.
Repita 4 vezes
É assim que o seu cubo deve estar antes de passar para o próximo passo.
Faça a cruz branca
Gire cada pétala da margarida até a cor da lateral combinar com o centro abaixo dela, depois solte-a para baixo na face branca. A cruz branca se forma embaixo.
Repita 4 vezes
Cantos da primeira camada
O que é um algoritmo?
Um algoritmo é só uma sequência de movimentos feitos em ordem. Você decora alguns deles para resolver o cubo. Cada passo abaixo diz qual usar e quando.
O algoritmo Rightie
R U R' U'Este passo usa um algoritmo - o Rightie. Veja o que repeti-lo faz com o canto da frente-direita:
Um Rightie faz o canto ir e voltar entre o slot dele e a camada de cima.
Dois Righties deixam o canto no slot, mas o giram um terço de volta.
Seis Righties trazem tudo de volta exatamente como começou.
Como usar
Posicione um canto branco acima do espaço vazio do canto da frente-direita (o slot dele), entre os dois meios de cores correspondentes.
Branco na lateral
Rightie ×1
Branco em cima
Rightie ×3
Branco na frente
Rightie ×5
Canto no slot
Preso no slot errado? Um Rightie o joga de volta para cima.
Meios da camada do meio
Novo movimento: y (rotação do cubo)
O Rightie e o Lefty inversos
Este passo usa o Rightie e o Lefty do passo anterior, feitos ao contrário.
Como usá-los
1. Alinhe o meio com o centro da mesma cor e deixe esse lado do cubo virado para você.
2a. Inserir à direita
Se a cor de cima do meio combinar com o lado direito do cubo.
2b. Inserir à esquerda
Se a cor de cima do meio combinar com o lado esquerdo do cubo.
O que fazer se o meio estiver orientado do jeito errado?
Às vezes o meio já está no slot, mas virado do jeito errado. Insira um meio qualquer no slot para trazê-lo para cima - depois coloque-o de volta do jeito certo.
A última camada
Duas camadas prontas, falta uma.
Faça a cruz amarela
O algoritmo F Rightie
Seu cubo vai estar em um destes quatro estados.
Segure o cubo de qualquer jeito e faça o algoritmo.
Segure os dois meios amarelos atrás e à esquerda.
Segure a linha na horizontal, da esquerda para a direita.
Se o seu cubo já está assim, você teve sorte!
Complete a face amarela
O algoritmo Sune
Este algoritmo se chama "Sune".Ele gira estes 3 cantos no sentido horário.
Repare como as peças brancas saem e voltam. Ver isso deixa o algoritmo mais fácil de lembrar.
Como usar
A face de cima está em um dos estados abaixo. Ache o seu, segure o cubo como mostrado e faça o algoritmo - depois siga as setas até todo o topo ficar amarelo.
Posicione os cantos
O algoritmo T-Perm
Este algoritmo se chama "T-Perm". As peças que ele troca desenham um T.Aqui só usamos a parte em que ele troca os cantos.
Como usar
1. Procure dois cantos com a mesma cor no mesmo lado, chamados faróis (headlights).
Sem faróis? Faça o algoritmo uma vez de qualquer ângulo, e você vai ter faróis à direita.
2. Segure os faróis à esquerda e faça o algoritmo.
Como decorar algoritmos mais longos
- Decore o algoritmo em grupos de movimentos - os cubistas chamam esses grupos de triggers.
- Pratique num cubo embaralhado: não tem nada a perder, então dá para repetir quantas vezes quiser.
- Comece sempre com as mãos na mesma posição. Se precisar reposicionar a mão entre os giros, faça isso sempre do mesmo jeito.
- Não decore as letras. Preste atenção em como suas mãos e dedos se movem, para que isso vire memória muscular.
- Os movimentos U e F ficam mais fáceis com os dedos indicadores. Tente fazer R U sem reposicionar a mão. Pode parecer estranho no começo, mas logo fica mais rápido do que reajustar a pegada.
Posicione os meios
O algoritmo Ua-Perm
Este algoritmo se chama "Ua-Perm". Os meios que ele troca em ciclo desenham um U.
Como usar
1. Procure um lado que já esteja resolvido.
Nenhum lado resolvido? Faça o algoritmo uma vez de qualquer ângulo, e você vai ter um.
2. Deixe o lado resolvido atrás e faça o algoritmo, até 2 vezes.
Você resolveu o cubo?
Parabéns!
Agora você já sabe resolver o cubo mágico! Pratique até conseguir fazer sem olhar o guia.
- SuneR U R' U R U2 R'
- T-PermR U R' U'R' F R2 U'R' U'R U R' F'
- Ua-PermR U'RURURU'R'U'R'R'
Repita os algoritmos mais longos até que estejam na sua memória muscular.
Prefere resolver longe da tela?
Guia rápido para imprimirPróximos passos
Tenha um ponto de partida para comparar conforme você evolui.
Resolva a primeira camada e a camada do meio ao mesmo tempo, em vez de em dois passos separados. Essa é a maior melhora de velocidade que você pode aprender.
Resolva a última camada com apenas 4 algoritmos em vez dos passos para iniciantes.
Guias rápidos para imprimir: Guia rápido de F2L · Guia rápido de 2-Look OLL e PLL
Perguntas frequentes
- Quanto tempo leva para aprender a resolver o cubo mágico?
- A maioria das pessoas chega à primeira resolução em menos de uma hora com este guia, e resolve de memória depois de mais algumas resoluções de treino.
- Preciso decorar algoritmos?
- As duas primeiras camadas se resolvem por entendimento, com umas poucas inserções curtas. A última camada usa quatro algoritmos curtos que você decora.
- Esse é o jeito mais rápido de resolver o cubo mágico?
- É o jeito mais fácil de aprender. Os passos evoluem direto para o CFOP (método Fridrich), o método que a maioria dos speedcubers usa, então ficar mais rápido é aprimorar os passos, não reaprender tudo.
- Com qual cor devo começar?
- Este guia começa pela cruz branca e resolve a camada branca primeiro. Qualquer cor funciona, mas ficar com o branco mantém cada passo igual às imagens.