Método básico 3x3

Como montar e resolver o cubo mágico

O método básico mais fácil para o cubo mágico 3x3, que ensina os fundamentos de que você precisa para se tornar um speedcuber.

  • 8 passos
  • Só 4 algoritmos para decorar
  • Exemplos interativos em 3D

Entendendo o cubo

Peças

  • O cubo é feito de peças, não de adesivos individuais.
  • Cada peça se move como uma unidade.
Peças de canto (8)

Peças de meio (12)

Peças de centro (6)

Fixas no lugar. Elas definem a cor de cada lado.

Notação

  • Cada letra é um giro de 90° no sentido horário
  • Acrescente ' para o sentido anti-horário
  • Acrescente 2 para um giro duplo

A notação ' se chama linha. U' se lê U linha.

Frente (F)
FSentido horário
F'Sentido anti-horário
F2Giro duplo
Direita (R)
RSentido horário
R'Sentido anti-horário
R2Giro duplo
Cima (U)
USentido horário
U'Sentido anti-horário
U2Giro duplo
Esquerda (L)
LSentido horário
L'Sentido anti-horário
L2Giro duplo

Estes são os únicos de que você precisa para começar. Veja o guia completo de notação para cada giro de face e rotação do cubo.

Vamos começar a resolver!

Siga cada passo em ordem. Todo passo se apoia no anterior, embora às vezes você tenha sorte: uma peça já está no lugar, ou você pula um passo inteiro.

Passo 1

Faça uma margarida

Segure o cubo com o amarelo em cima. Ache um meio branco e levante-o ao lado do centro amarelo - quatro pétalas formam uma margarida.

Repita 4 vezes

Confira seu cubo

É assim que o seu cubo deve estar antes de passar para o próximo passo.

Passo 2

Faça a cruz branca

Gire cada pétala da margarida até a cor da lateral combinar com o centro abaixo dela, depois solte-a para baixo na face branca. A cruz branca se forma embaixo.

Repita 4 vezes

Confira seu cubo
Passo 3

Cantos da primeira camada

O que é um algoritmo?

Um algoritmo é só uma sequência de movimentos feitos em ordem. Você decora alguns deles para resolver o cubo. Cada passo abaixo diz qual usar e quando.

O algoritmo Rightie

R U R' U'

Este passo usa um algoritmo - o Rightie. Veja o que repeti-lo faz com o canto da frente-direita:

0x
1x
2x
3x
4x
5x
6x
1x - Move o canto para cima ou para baixo

Um Rightie faz o canto ir e voltar entre o slot dele e a camada de cima.

2x - Gira o canto uma posição

Dois Righties deixam o canto no slot, mas o giram um terço de volta.

6x - Não muda nada

Seis Righties trazem tudo de volta exatamente como começou.

Como usar

Posicione um canto branco acima do espaço vazio do canto da frente-direita (o slot dele), entre os dois meios de cores correspondentes.

Branco na lateral

Rightie ×1

Branco em cima

Rightie ×3

Branco na frente

Rightie ×5

Canto no slot

Preso no slot errado? Um Rightie o joga de volta para cima.

Em vez de fazer o Rightie 5 vezes, você pode fazê-lo ao contrário uma vez só - U R U' R'!
Você também pode experimentar fazer o Lefty L' U' L U com o slot do lado esquerdo. Ele insere e gira o canto na direção oposta!
Confira seu cubo
Passo 4

Meios da camada do meio

Novo movimento: y (rotação do cubo)

yGirar no sentido horário
y'Girar no sentido anti-horário

O Rightie e o Lefty inversos

Este passo usa o Rightie e o Lefty do passo anterior, feitos ao contrário.

Rightie inversoU R U' R'
Lefty inversoU' L' U L

Como usá-los

1. Alinhe o meio com o centro da mesma cor e deixe esse lado do cubo virado para você.

2a. Inserir à direita

Se a cor de cima do meio combinar com o lado direito do cubo.

2b. Inserir à esquerda

Se a cor de cima do meio combinar com o lado esquerdo do cubo.

O que fazer se o meio estiver orientado do jeito errado?

Às vezes o meio já está no slot, mas virado do jeito errado. Insira um meio qualquer no slot para trazê-lo para cima - depois coloque-o de volta do jeito certo.

Confira seu cubo

A última camada

Duas camadas prontas, falta uma.

Passo 5

Faça a cruz amarela

O algoritmo F Rightie

FR U R' U'F'

Seu cubo vai estar em um destes quatro estados.

Ponto

Segure o cubo de qualquer jeito e faça o algoritmo.

L

Segure os dois meios amarelos atrás e à esquerda.

Linha

Segure a linha na horizontal, da esquerda para a direita.

Cruz

Se o seu cubo já está assim, você teve sorte!

Confira seu cubo
Passo 6

Complete a face amarela

O algoritmo Sune

R U R' U R U2 R'

Este algoritmo se chama "Sune".Ele gira estes 3 cantos no sentido horário.

Repare como as peças brancas saem e voltam. Ver isso deixa o algoritmo mais fácil de lembrar.

Como usar

A face de cima está em um dos estados abaixo. Ache o seu, segure o cubo como mostrado e faça o algoritmo - depois siga as setas até todo o topo ficar amarelo.

Nenhum canto amarelo para cima
Segure o cubo com o adesivo amarelo do canto superior esquerdo virado para a esquerda.
Dois cantos amarelos para cima
Segure o cubo com o adesivo amarelo do canto superior esquerdo virado para você.
Um canto amarelo para cima
Segure o cubo com o canto amarelo no alto à esquerda, virado para cima.
Talvez você tenha que fazer este passo duas vezes.
Face amarela resolvida
Confira seu cubo
Passo 7

Posicione os cantos

O algoritmo T-Perm

R U R' U'R' F R2 U'R' U'R U R' F'

Este algoritmo se chama "T-Perm". As peças que ele troca desenham um T.Aqui só usamos a parte em que ele troca os cantos.

Como usar

  1. 1. Procure dois cantos com a mesma cor no mesmo lado, chamados faróis (headlights).

    Sem faróis? Faça o algoritmo uma vez de qualquer ângulo, e você vai ter faróis à direita.

  2. 2. Segure os faróis à esquerda e faça o algoritmo.

Como decorar algoritmos mais longos

  • Decore o algoritmo em grupos de movimentos - os cubistas chamam esses grupos de triggers.
  • Pratique num cubo embaralhado: não tem nada a perder, então dá para repetir quantas vezes quiser.
  • Comece sempre com as mãos na mesma posição. Se precisar reposicionar a mão entre os giros, faça isso sempre do mesmo jeito.
  • Não decore as letras. Preste atenção em como suas mãos e dedos se movem, para que isso vire memória muscular.
  • Os movimentos U e F ficam mais fáceis com os dedos indicadores. Tente fazer R U sem reposicionar a mão. Pode parecer estranho no começo, mas logo fica mais rápido do que reajustar a pegada.
Confira seu cubo
Passo 8

Posicione os meios

O algoritmo Ua-Perm

R U'RURURU'R'U'R'R'

Este algoritmo se chama "Ua-Perm". Os meios que ele troca em ciclo desenham um U.

Como usar

  1. 1. Procure um lado que já esteja resolvido.

    Nenhum lado resolvido? Faça o algoritmo uma vez de qualquer ângulo, e você vai ter um.

  2. 2. Deixe o lado resolvido atrás e faça o algoritmo, até 2 vezes.

Você resolveu o cubo?

Perguntas frequentes

Quanto tempo leva para aprender a resolver o cubo mágico?
A maioria das pessoas chega à primeira resolução em menos de uma hora com este guia, e resolve de memória depois de mais algumas resoluções de treino.
Preciso decorar algoritmos?
As duas primeiras camadas se resolvem por entendimento, com umas poucas inserções curtas. A última camada usa quatro algoritmos curtos que você decora.
Esse é o jeito mais rápido de resolver o cubo mágico?
É o jeito mais fácil de aprender. Os passos evoluem direto para o CFOP (método Fridrich), o método que a maioria dos speedcubers usa, então ficar mais rápido é aprimorar os passos, não reaprender tudo.
Com qual cor devo começar?
Este guia começa pela cruz branca e resolve a camada branca primeiro. Qualquer cor funciona, mas ficar com o branco mantém cada passo igual às imagens.