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Cómo resolver el cubo de Rubik
Método de principiantes 3x3
El método de principiantes más fácil para el cubo de Rubik 3x3, que te enseña los fundamentos que necesitas para convertirte en speedcuber.
Resolverás el cubo en 8 pasos sencillos
En esta página
Entender el cubo
Piezas
- El cubo está formado por piezas, no por pegatinas sueltas.
- Cada pieza se mueve como una unidad.
Fijos en su sitio. Definen el color de cada cara.
Notación
- Cada letra es un giro de 90° en sentido horario
- Añade ' para el sentido antihorario
- Añade 2 para un giro doble
La notación ' se llama prima. U' se lee U prima.
Giros de cara
Estos son los únicos giros que necesitas para empezar. Consulta la guía completa de notación para ver todos los giros de cara y rotaciones del cubo.
¡Empecemos a resolver!
Sigue cada paso en orden. Cada paso se apoya en el anterior, aunque a veces tendrás suerte: una pieza ya está en su sitio o te saltas un paso entero.
Haz una margarita
Sujeta el cubo con el amarillo arriba. Busca una arista blanca, súbela junto al centro amarillo y luego gira el cubo entero para mirar a la siguiente: cuatro pétalos forman una margarita.
Repite 4 veces
Así debería verse tu cubo antes de pasar al siguiente paso.
Haz la cruz blanca
Gira cada pétalo de la margarita hasta que su color lateral coincida con el centro de debajo, y entonces bájalo directo a la cara blanca. La cruz blanca se forma abajo.
Repite 4 veces
Esquinas de la primera capa
El algoritmo Rightie
Este paso usa un solo algoritmo: el Rightie, RUR'U' . Mira lo que le hace a la esquina delantera derecha al repetirlo:
Un Rightie mueve la esquina entre su ranura y la capa superior.
Dos Righties dejan la esquina en su ranura pero la giran un tercio de vuelta.
Seis Righties devuelven todo exactamente a como empezó.
Coloca una esquina blanca sobre el espacio vacío de la esquina delantera derecha (su ranura), entre las dos aristas correspondientes.
Blanco de lado
Rightie ×1
Blanco arriba
Rightie ×3
Blanco de frente
Rightie ×5
Esquina en la ranura
¿Atascada en la ranura equivocada? Un Rightie la saca de vuelta arriba.
Aristas de la capa media
¿Qué hacer si la arista está mal orientada?
A veces la arista ya está en su ranura, pero girada al revés. Inserta cualquier otra arista en la ranura para sacarla arriba y luego métela de la forma correcta.
La última capa
Dos capas hechas, falta una. La terminarás en dos fases: primero pon toda la cara superior amarilla y luego lleva las piezas a su sitio. Cada paso es un algoritmo corto. Los cuberos llaman a estas fases orientación y permutación.
¿Qué es un algoritmo?
Un algoritmo es solo una secuencia de movimientos hechos en orden, como RUR'U' . Memorizas unos cuantos para resolver el cubo. Cada paso de abajo te dice cuál usar y cuándo.
Haz la cruz amarilla
Al llegar aquí, la parte de arriba del cubo muestra un punto, una L, una línea o, si tienes suerte, una cruz terminada.
Si ya hay una cruz, sáltate este paso. Si no, haz el algoritmo F RUR'U' F' hasta 3 veces, sujetando el cubo como se muestra según el estado en que estés entre rondas.
Sujeta el cubo de cualquier manera y haz el algoritmo.
Sujeta el cubo con las dos aristas amarillas atrás y a la izquierda.
Sujeta el cubo con la línea de izquierda a derecha.
Tuviste suerte: la cruz ya está hecha. Salta al siguiente paso.
Completa la cara amarilla
La cara superior está en uno de los estados de abajo. Encuentra el tuyo, sujeta el cubo como se muestra y haz el algoritmo; luego sigue las flechas hasta que toda la parte de arriba sea amarilla.
Observa cómo las piezas blancas se van y vuelven. Verlo hace que el algoritmo sea más fácil de recordar.
Coloca las esquinas
Busca dos esquinas que muestren el mismo color en el mismo lado, llamadas faros (headlights). Sujeta los faros a la izquierda y haz el algoritmo.
¿No hay faros por ningún lado? Haz el algoritmo una vez desde cualquier ángulo, luego encuéntralos y repite.
Este algoritmo se llama "T-Perm": las piezas que intercambia trazan una forma de T.
Con los faros sujetos a la izquierda, el algoritmo intercambia las dos esquinas de la derecha.
Observa cómo las piezas blancas se van y vuelven. Verlo hace que el algoritmo sea más fácil de recordar.
Coloca las aristas
Solo quedan las aristas. Si una ya coincide con su lado, sujétala atrás y haz el algoritmo hasta 2 veces. Si ninguna coincide, hazlo primero una vez desde cualquier ángulo.
¡Felicidades!
¡Ya sabes resolver el cubo de Rubik! Practica hasta que puedas hacerlo sin mirar la guía.
Consejo: ¿prefieres resolver lejos de la pantalla? Consigue la hoja de referencia imprimible.
¿Y ahora qué?
- Cronometra tu primera resolución. Tendrás una referencia con la que compararte a medida que mejoras.
- F2L (las dos primeras capas). Resuelve la primera capa y la capa media a la vez, en lugar de en dos pasos separados. Es la mayor mejora de velocidad que puedes aprender.
- 2-Look OLL & 2-Look PLL. Resuelve la última capa con solo 4 algoritmos en lugar de los pasos de principiantes.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuánto se tarda en aprender a resolver el cubo de Rubik?
- La mayoría de la gente logra su primera resolución en menos de una hora con esta guía, y resuelve de memoria tras unas cuantas resoluciones más de práctica.
- ¿Necesito memorizar algoritmos?
- Las dos primeras capas se resuelven entendiendo, con un par de inserciones cortas. La última capa usa cuatro algoritmos cortos que memorizas.
- ¿Es esta la forma más rápida de resolver el cubo de Rubik?
- Es la forma más fácil de aprender. Los pasos evolucionan directamente hacia CFOP, el método que usan la mayoría de los speedcubers, así que hacerse más rápido significa mejorar pasos, no volver a aprender.
- ¿Con qué color debería empezar?
- Esta guía empieza con la cruz blanca y resuelve primero la capa blanca. Cualquier color sirve, pero mantener el blanco hace que cada paso coincida con las imágenes.