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Método de principiantes 3x3
Cómo armar y resolver un cubo Rubik
El método de principiantes más fácil para el cubo de Rubik 3x3, que te enseña los fundamentos que necesitas para convertirte en speedcuber.
- 8 pasos
- Solo 4 algoritmos que memorizar
- Ejemplos 3D interactivos
En esta página
Entender el cubo
Piezas
- El cubo está formado por piezas, no por pegatinas sueltas.
- Cada pieza se mueve como una unidad.
Fijos en su sitio. Definen el color de cada cara.
Notación
- Cada letra es un giro de 90° en sentido horario
- Añade ' para el sentido antihorario
- Añade 2 para un giro doble
La notación ' se llama prima. U' se lee U prima.
Estos son los únicos giros que necesitas para empezar. Consulta la guía completa de notación para ver todos los giros de cara y rotaciones del cubo.
¡Empecemos a resolver!
Sigue cada paso en orden. Cada paso se apoya en el anterior, aunque a veces tendrás suerte: una pieza ya está en su sitio o te saltas un paso entero.
Haz una margarita
Sujeta el cubo con el amarillo arriba. Busca una arista blanca y súbela junto al centro amarillo: cuatro pétalos forman una margarita.
Repite 4 veces
Así debería verse tu cubo antes de pasar al siguiente paso.
Haz la cruz blanca
Gira cada pétalo de la margarita hasta que su color lateral coincida con el centro de debajo, y entonces bájalo directo a la cara blanca. La cruz blanca se forma abajo.
Repite 4 veces
Esquinas de la primera capa
¿Qué es un algoritmo?
Un algoritmo es solo una secuencia de movimientos hechos en orden. Memorizas unos cuantos para resolver el cubo. Cada paso de abajo te dice cuál usar y cuándo.
El algoritmo Rightie
R U R' U'Este paso usa un solo algoritmo: el Rightie. Mira lo que le hace a la esquina delantera derecha al repetirlo:
Un Rightie mueve la esquina entre su hueco y la capa superior.
Dos Righties dejan la esquina en su hueco pero la giran un tercio de vuelta.
Seis Righties lo dejan todo exactamente como estaba al principio.
Cómo usarlo
Coloca una esquina blanca sobre el espacio vacío de la esquina delantera derecha (su hueco), entre las dos aristas correspondientes.
Blanco de lado
Rightie ×1
Blanco arriba
Rightie ×3
Blanco de frente
Rightie ×5
Esquina en el hueco
¿Atascada en el hueco equivocado? Un Rightie la saca de vuelta arriba.
Aristas de la segunda capa
Movimiento nuevo: y (rotación del cubo)
El Rightie y el Lefty al revés
Este paso usa el Rightie y el Lefty del paso anterior, hechos al revés.
Cómo usarlos
1. Alinea la arista con su centro correspondiente y pon ese lado del cubo mirando hacia ti.
2a. Insertar a la derecha
Si el color de arriba de la arista coincide con el lado derecho del cubo.
2b. Insertar a la izquierda
Si el color de arriba de la arista coincide con el lado izquierdo del cubo.
¿Qué hacer si la arista está mal orientada?
A veces la arista ya está en su hueco, pero girada al revés. Inserta cualquier otra arista en el hueco para sacarla arriba y luego métela de la forma correcta.
La última capa
Dos capas hechas, solo queda una.
Haz la cruz amarilla
El algoritmo F Rightie
Tu cubo estará en uno de estos cuatro estados.
Sujeta el cubo de cualquier manera y haz el algoritmo.
Sujeta el cubo con las dos aristas amarillas atrás y a la izquierda.
Sujeta el cubo con la línea de izquierda a derecha.
Si tu cubo ya está así, ¡tuviste suerte!
Completa la cara amarilla
El algoritmo Sune
Este algoritmo se llama «Sune».Gira estas 3 esquinas en sentido horario.
Fíjate en cómo las piezas blancas se van y vuelven. Verlo hace que el algoritmo sea más fácil de recordar.
Cómo usarlo
La cara superior está en uno de los estados de abajo. Encuentra el tuyo, sujeta el cubo como se muestra y haz el algoritmo; luego sigue las flechas hasta que toda la parte de arriba sea amarilla.
Coloca las esquinas
El algoritmo T-Perm
Este algoritmo se llama «T-Perm». Las piezas que intercambia dibujan una T.Aquí solo lo usamos para intercambiar las esquinas.
Cómo usarlo
1. Busca dos esquinas con el mismo color en el mismo lado, llamadas faros (headlights).
¿No hay faros? Haz el algoritmo una vez desde cualquier ángulo y tendrás faros a la derecha.
2. Sujeta el cubo con los faros a la izquierda y haz el algoritmo.
Cómo memorizar algoritmos más largos
- Memorízalo como grupos de movimientos: los cuberos los llaman triggers.
- Practícalo en un cubo mezclado: hay menos en juego, así que puedes repetirlo una y otra vez.
- Empieza siempre con las manos en la misma posición. Si necesitas recolocar la mano entre giros, hazlo siempre de la misma manera.
- No memorices las letras. Concéntrate en cómo se mueven tus manos y tus dedos, para que se convierta en memoria muscular.
- Los movimientos U y F son más fáciles con los dedos índices. Intenta hacer R U sin recolocar la mano. Al principio puede resultar incómodo, pero pronto es más rápido que cambiar el agarre.
Coloca las aristas
El algoritmo Ua-Perm
Este algoritmo se llama «Ua-Perm». Las aristas que mueve en ciclo dibujan una U.
Cómo usarlo
1. Busca un lado que ya esté resuelto.
¿Ningún lado resuelto? Haz el algoritmo una vez desde cualquier ángulo y tendrás uno.
2. Pon el lado resuelto atrás y haz el algoritmo, hasta 2 veces.
¿Resolviste el cubo?
¡Felicidades!
¡Ya sabes resolver el cubo de Rubik! Practica hasta que puedas hacerlo sin mirar la guía.
- SuneR U R' U R U2 R'
- T-PermR U R' U'R' F R2 U'R' U'R U R' F'
- Ua-PermR U'RURURU'R'U'R'R'
Repite los algoritmos más largos hasta que estén en tu memoria muscular.
¿Prefieres resolver lejos de la pantalla?
Hoja de referencia imprimible¿Y ahora qué?
Tendrás una referencia con la que compararte a medida que mejoras.
Resuelve la primera y la segunda capa a la vez, en lugar de en dos pasos separados. Es la mayor mejora de velocidad que puedes aprender.
Resuelve la última capa con solo 4 algoritmos en lugar de los pasos de principiantes.
Hojas de referencia imprimibles: Hoja de referencia de F2L · Hoja de referencia de 2-Look OLL y PLL
Preguntas frecuentes
- ¿Cuánto se tarda en aprender a resolver el cubo de Rubik?
- La mayoría de la gente logra su primera resolución en menos de una hora con esta guía, y resuelve de memoria tras unas cuantas resoluciones más de práctica.
- ¿Necesito memorizar algoritmos?
- Las dos primeras capas se resuelven comprendiendo los movimientos, con un par de inserciones cortas. La última capa usa cuatro algoritmos cortos que memorizas.
- ¿Es esta la forma más rápida de resolver el cubo de Rubik?
- Es la forma más fácil de aprender. Los pasos evolucionan directamente hacia CFOP, el método que usan la mayoría de los speedcubers, así que ganar velocidad significa mejorar pasos, no volver a aprender.
- ¿Con qué color debería empezar?
- Esta guía empieza con la cruz blanca y resuelve primero la capa blanca. Cualquier color sirve, pero mantener el blanco hace que cada paso coincida con las imágenes.