Notación del cubo de Rubik

Los algoritmos se escriben como una secuencia de movimientos. Cada letra gira una cara del cubo; las rotaciones del cubo giran el cubo entero. Aquí tienes el conjunto completo.

Movimientos

  • Cada letra es un giro de 90° en sentido horario
  • Añade ' para el sentido antihorario
  • Añade 2 para un giro doble

La notación ' se llama prima. U' se lee U prima.

Giros de cara

Superior (U)
U Horario
U' Antihorario
U2 Giro doble
Izquierda (L)
L Horario
L' Antihorario
L2 Giro doble
Frontal (F)
F Horario
F' Antihorario
F2 Giro doble
Inferior (D)
D Horario
D' Antihorario
D2 Giro doble
Derecha (R)
R Horario
R' Antihorario
R2 Giro doble
Trasera (B)
B Horario
B' Antihorario
B2 Giro doble

Giros amplios

Una letra minúscula gira la cara exterior junto con la capa intermedia contigua, dos capas a la vez. También los verás escritos con una w (Rw, Lw, Uw, Dw, Fw, Bw).

Derecha amplia (r)
r Horario
r' Antihorario
r2 Giro doble
Izquierda amplia (l)
l Horario
l' Antihorario
l2 Giro doble
Superior amplia (u)
u Horario
u' Antihorario
u2 Giro doble
Inferior amplia (d)
d Horario
d' Antihorario
d2 Giro doble
Frontal amplia (f)
f Horario
f' Antihorario
f2 Giro doble
Trasera amplia (b)
b Horario
b' Antihorario
b2 Giro doble

Giros de capa intermedia

Un giro de capa intermedia mueve solo la capa que hay entre dos caras opuestas, dejando quietas ambas caras exteriores. Cada uno sigue la dirección de una de las caras entre las que se encuentra.

Central (M)
M Sigue a L
M' Sigue a R
M2 Giro doble
Ecuador (E)
E Sigue a D
E' Sigue a U
E2 Giro doble
Standing (S)
S Sigue a F
S' Sigue a B
S2 Giro doble

Rotaciones del cubo

Rota el cubo entero sin girar ninguna cara.

x (eje R)
x Igual que R
x' Igual que R'
x2 Rotación doble
y (eje U)
y Igual que U
y' Igual que U'
y2 Rotación doble
z (eje F)
z Igual que F
z' Igual que F'
z2 Rotación doble

Algoritmos

¿Qué es un algoritmo?

  • Una secuencia de estos movimientos hechos en orden, como RUR'U' .
  • Memoriza unos cuantos para resolver el cubo.

Triggers: los bloques con los que se construyen los algoritmos

Unas pocas secuencias cortas aparecen una y otra vez en todos los conjuntos de algoritmos, y tus manos aprenden cada una como un solo gesto: eso son los triggers. La mayoría de los algoritmos son tres o cuatro seguidos, encerrados en cajas y coloreados por familia para que leas la forma antes que las letras. Lo que no forma parte de ningún trigger se queda sin caja.

RUR'URU2R'

El sune: un algoritmo entero que es un solo trigger. También aparece dentro de algoritmos más largos.

RUR'U' R'FRF'

Un Rightie que enlaza directo con un sledgehammer. Dos triggers, ocho movimientos, nada suelto.

RUR'U R'FRF' RU2R'

Ese mismo sledgehammer, metido en mitad de un sune. Las cajas se anidan cuando un trigger va dentro de otro.

FRU'R'U'RUR'F' RUR'U' R'FRF'

La Y perm, tres cajas de largo. Los últimos ocho movimientos son el Rightie y el sledgehammer de arriba, así que casi todo lo tienen ya tus manos.

Variaciones

Un trigger viene en espejo, al revés o amplio. El mismo gesto, la misma familia, el mismo color. Algunas de esas variantes tienen nombre propio: un Rightie en espejo es el Leftie, un sledgehammer al revés es el hedgeslammer y un sune al revés es el antisune.

RUR'U' Rightie
L'U'LU Leftie
URU'R' Rightie al revés
rUR'U' Rightie amplio
R'FRF' Sledgehammer
LF'L'F Sledge izquierdo
FR'F'R Hedgeslammer
r'FRF' Sledge amplio

Conjugados y conmutadores

Las dos formas con las que está construido casi cualquier algoritmo, y la razón por la que las cajas de este sitio se anidan como lo hacen.

El conjugado prepara, hace el trabajo y luego deshace la preparación

La preparación no hace ningún trabajo por sí sola: pone las piezas a tu alcance y luego las devuelve a su sitio. Ese marco es lo que dibujan las cajas, con el trabajo metido en una caja más adentro.

RUR' F RUR'U' F' r'D'FrU'r'F'Dr

El conmutador alterna dos partes hasta que se anulan

Haz la primera parte, haz la segunda, deshaz la primera, deshaz la segunda, y cualquiera de las dos partes puede ser más larga que un solo movimiento. Todo acaba donde empezó salvo las piezas que comparten las dos partes.

RUR'U' R'FRF' L'URU'LUR'U'

Las listas de algoritmos también los escriben como [F: R U R' U'] y [R, U].

El mismo algoritmo, escrito de otra forma

Movimientos distintos pueden dejar el cubo en el mismo estado, así que un mismo algoritmo aparece escrito de varias formas.

Otras formas en que lo verás escrito

  • «i» para el inverso: R' escrito como Ri, así que R U R' U' pasa a ser R U Ri Ui.
  • «w» para los giros amplios: los giros de dos capas escritos como Rw, Lw, Uw, Dw, Fw, Bw. Nosotros usamos la forma corta en minúscula (r, l, u, d, f, b); las dos significan exactamente el mismo movimiento.
  • Corchetes: [R, U] = RUR'U' , [R: U] = RUR' - consulta conjugados y conmutadores más arriba.
  • Las letras estándar son la notación de Singmaster, de alrededor de 1980.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa el apóstrofo (') en la notación del cubo?
Una prima (') después de una letra significa girar esa cara un cuarto de vuelta en sentido antihorario. R gira la cara derecha en sentido horario y R' la gira en sentido antihorario. El sentido horario siempre se determina como si miraras esa cara de frente.
¿Cuál es la diferencia entre un conjugado y un conmutador?
Te lo dice la puntuación. Un conjugado [A: B] es A B A': prepara, haz el movimiento que querías y deshaz la preparación, así que detrás de los dos puntos va una sola cosa. Un conmutador [A, B] es A B A' B': dos cosas se alternan, una a cada lado de la coma. En corto: la coma tiene dos cosas a su alrededor y los dos puntos tienen una sola cosa detrás.
¿Qué es un trigger?
Una ráfaga corta de movimientos que tus manos ejecutan como un solo gesto, como R U R' U'. Los algoritmos se aprenden como unos pocos triggers seguidos y no como una lista de letras, y por eso aquí cada algoritmo se dibuja con cajas de colores alrededor de sus movimientos.