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Casos en el entrenador35 casos
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Color de arribaActiva varios: cada pregunta elige uno
Longitud de la serie
Estado de aprendizaje
Con qué frecuencia sale cada caso

Factores

Cuanto más alto, más práctica atrae ese factor hacia sí. Ponlo todo a cero para un reparto uniforme sin más.

60 %

Da prioridad a los casos que marcaste como Sin aprender o Aprendiendo frente a los que tienes en memoria muscular.

60 %

Da prioridad a los casos que fallas más a menudo.

40 %

Da prioridad a los casos que más tardas en reconocer.

Probabilidades resultantes

Probabilidad de que cada caso sea el siguiente en salir.

U2,9 %
J2,9 %
J2,9 %
F2,9 %
Z2,9 %
Z2,9 %
H2,9 %
U2,9 %
T2,9 %
R2,9 %
A2,9 %
Ga/c2,9 %
R2,9 %
Ga/c2,9 %
Gb/d2,9 %
A2,9 %
Y2,9 %
A2,9 %
V2,9 %
J2,9 %
N2,9 %
V2,9 %
R2,9 %
Gb/d2,9 %
T2,9 %
A2,9 %
Ga/c2,9 %
Gb/d2,9 %
Y2,9 %
F2,9 %
R2,9 %
Ga/c2,9 %
V2,9 %
Y2,9 %
E2,9 %
Sonido

¿Qué es el reconocimiento de PLL a dos caras?

El reconocimiento de PLL a dos caras consiste en identificar cuál de los 21 casos de PLL tienes delante viendo solo las dos caras visibles, sin rotar el cubo.

Buscas cuatro patrones, en este orden, y te quedas con el primero que encuentres:

  1. 1. Barra de 3

  2. 2. Faros

  3. 3. Barra de 2

  4. 4. Extremos iguales

Dentro de ese grupo, el primer caso que coincida es tu respuesta. Las reglas de color son relativas, nunca absolutas: "op." significa opuesto y "ady." significa adyacente, ambos respecto al color del patrón más cercano. Aprende las formas, no los colores: cada caso aparece en cuatro combinaciones de colores y puede estar en espejo.

Sistema de patrones tomado de la guía de reconocimiento a dos caras de Mark Rivers.

Casos

Barra de 3

U - farosFácil
J - barra de 2 (naranja)Fácil
J - barra de 2 (azul)Fácil
F - 4 coloresFácil

Faros dobles

Z - damero de 6 a 2 coloresFácil
Z - aristas ady. y 4 coloresFácil
H - aristas op.Fácil
U - patrón 2:1 y 3 coloresFácil

Faros + barra de 2

T - barra interior y 3 coloresFácil
R - barra interior y 4 coloresFácil
A - barra exterior y 3 coloresMedia
Ga/c - barra exterior y 4 coloresMedia

Faros solos

R - damero de 5Fácil
Ga/c - damero de 4Difícil
Gb/d - los faros encierran el op.Difícil
A - los faros encierran el ady. (sin damero)Media

Doble barra de 2

Y - ambas exterioresFácil
A - ambas interiores y extremos igualesFácil
V - interiores y extremos distintosFácil
J - mismo lado y extremos igualesFácil
N - mismo lado y extremos distintosFácil

Barra de 2 exterior

V - extremos distintosMedia
R - el ady. aparece dos vecesMedia
Gb/d - el op. aparece dos vecesDifícil
T - ady. junto a la barra y 4 coloresMedia
A - op. junto a la barra y 4 coloresMedia

Barra de 2 interior

Ga/c - extremos de color ady.Difícil
Gb/d - extremos de color op.Difícil
Y - extremos distintosFácil

Extremos iguales sin barra

F - damero de 4 encerradoDifícil
R - el ady. aparece dos vecesDifícil
Ga/c - el op. aparece dos vecesDifícil

Extremos distintos

V - damero de 4 interiorDifícil
Y - damero de 4 exteriorMedia
E - damero de 5 con el medio op.Difícil

Estadísticas

Reconocimiento por caso (promedio de los últimos 10 intentos)

Responde algunas preguntas para ver las estadísticas por caso.
Responde algunas preguntas para ver qué PLL confundes.

Preguntas frecuentes

¿De verdad se puede reconocer cada caso de PLL desde dos caras?
Sí. Dos caras adyacentes cualesquiera muestran seis pegatinas, y eso siempre basta para identificar el caso: la jerarquía de patrones (barra de 3, faros, barra de 2, extremos iguales) junto con los colores relativos distingue los 21 casos de PLL desde cualquier ángulo. No hace falta rotar el cubo.
¿Cómo reconozco los casos de PLL más rápido?
Aprende los patrones en lugar de memorizar imágenes de colores: las barras, los faros y los extremos iguales no cambian en las cuatro combinaciones de colores de un caso. Luego practica a conciencia: la matriz de confusión de arriba muestra exactamente qué pares de casos confundes, y subir su peso hace que te salgan más a menudo.
¿Es un entrenador de algoritmos de PLL?
No: este entrenador se centra en nombrar el caso rápido, que es una habilidad en sí misma. Para los algoritmos, ordenados según la frecuencia con la que los usan de verdad los mejores cuberos, consulta la base de datos de algoritmos de PLL.
¿Necesito saberme antes los 21 algoritmos de PLL?
No. El reconocimiento y los algoritmos se pueden aprender a la vez: usa los filtros de casos de arriba para entrenar solo los casos que ya sabes. Si todavía estás con 2-look PLL, reconocer la permutación de esquinas desde dos caras te servirá directamente cuando pases al PLL completo.