Entrenador de algoritmos de PLL
21 casos en 7 grupos. Elige los grupos que vas a practicar y cómo quieres hacerlo.
¿Qué estados?
¿Qué grupos?
¿Cómo quieres practicar?
F R U' R' U R U R2' F' R U R U' R'
Cubo virtualResuelve el caso en un cubo en pantalla.
¡Empieza la práctica!21 casos · Tarjetas, con cronómetro
El entrenador utiliza el algoritmo que elegiste para cada caso. Cámbialos en la página de algoritmos de PLL
¿Qué es PLL?
PLL (permutación de la última capa) es el último paso de CFOP. Con la cara superior ya de un solo color, un algoritmo coloca las piezas de la última capa en su sitio y resuelve el cubo. Hay 21 casos de PLL.
¿Empiezas con PLL? Comienza con PLL en 2 pasos: 6 algoritmos que resuelven primero las esquinas y después las aristas. El botón de solo 2 pasos de arriba limita la práctica a esos casos.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo practico los algoritmos de PLL?
- Elige qué casos practicar y después uno de los tres modos: Tarjetas (mira el caso y recuerda el algoritmo), Cubo virtual (resuelve en un cubo 3D con un cubo inteligente Bluetooth o el teclado) o Mezcla (prepara el caso en tu propio cubo y resuélvelo). El entrenador muestra los casos que aún estás aprendiendo, los que fallas y los que resuelves despacio con más frecuencia que los que ya dominas.
- ¿Cuántos algoritmos de PLL hay?
- Hay 21 casos de PLL, así que PLL completo requiere 21 algoritmos. PLL en 2 pasos permite completar esta fase con 6 de ellos.
- ¿Cómo sabe el entrenador qué casos de PLL conozco?
- Por el estado que asignas a cada algoritmo en la base de datos de PLL: Sin aprender, Fallando, Aprendiendo, Mejorando o Memoria muscular. Filtra la práctica por estado para practicar solo los casos que estás aprendiendo y actualiza el estado cuando cambie.
- ¿Necesito un cubo inteligente?
- No. Tarjetas y Mezcla funcionan con cualquier cubo, y el modo Cubo virtual también admite el teclado. Un cubo inteligente Bluetooth permite que el modo Cubo virtual siga tus giros en un cubo real.