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Entrenador de reconocimiento de OLL
Configuración
Figuras del entrenador9/9
Longitud de la serie
Estado de aprendizaje
Según las respuestas: reconocer bien todas las rotaciones de una figura hace subir su estado un nivel; un fallo lo hace bajar. Memoria muscular se mantiene hasta que lo cambies tú. El punto de cada figura indica su estado.
Sonido
Aprende los casos
Los casos que conviene conocer, agrupados por figura. Arrastra cualquier cubo para rotar todos los de su grupo a la vez y compararlos desde el mismo ángulo. Marca un grupo para añadirlo al entrenador de arriba y asigna lo bien que lo reconoces con el cuadrado junto a su nombre.
Breakneck#48
Right back squeezy#49
Frying Pan#53
Anti-Breakneck#47
Right front squeezy#50
Anti-Frying Pan#54
Anti-Mouse#3
Mouse#4
Kite#9
Anti-Kite#10
Lefty Square#5
Righty Square#6
Sea Mew#36
Mario#38
Couch#31
Anti-P#43
Anti-Couch#32
P-Shape#44
Gun#13
Anti-Squeegee#16
Anti-Gun#14
Squeegee#15
Spotted Chameleon#29
Anti-Awkward Fish#42
Anti-Spotted Chameleon#30
Awkward Fish#41
Fat Sune#7
Upstairs#12
Fat Antisune#8
Downstairs#11
Estadísticas
Reconocimiento por caso (promedio de los últimos 10 intentos)
Responde algunas preguntas para ver estadísticas por caso.