Metode Pemula 3x3

Rumus Rubik 3x3: Cara Menyelesaikan Rubik

Metode pemula termudah untuk Rubik 3x3, mengajarkan dasar-dasar yang kamu butuhkan untuk menjadi speedcuber.

  • 8 langkah
  • Hanya 4 rumus yang perlu dihafal
  • Contoh 3D interaktif

Memahami kubus

Bagian Kubus

  • Kubus terdiri dari bagian-bagian, bukan stiker satu per satu.
  • Setiap bagian bergerak sebagai satu kesatuan.
Bagian Corner (8)

Bagian Edge (12)

Bagian Center (6)

Terpasang tetap. Bagian ini menentukan warna tiap sisi.

Notasi

  • Setiap huruf adalah putaran 90° searah jarum jam
  • Tambahkan ' untuk berlawanan arah jarum jam
  • Tambahkan 2 untuk putaran ganda

Notasi ' disebut aksen. U' dibaca U-aksen.

Depan (F)
FSearah jarum jam
F'Berlawanan arah jarum jam
F2Putaran ganda
Kanan (R)
RSearah jarum jam
R'Berlawanan arah jarum jam
R2Putaran ganda
Atas (U)
USearah jarum jam
U'Berlawanan arah jarum jam
U2Putaran ganda
Kiri (L)
LSearah jarum jam
L'Berlawanan arah jarum jam
L2Putaran ganda

Cuma ini yang kamu butuhkan untuk memulai. Lihat panduan notasi lengkap untuk setiap putaran sisi dan rotasi kubus.

Ayo mulai solve!

Ikuti setiap langkah secara berurutan. Tiap langkah dibangun dari langkah sebelumnya, meski kadang kamu beruntung: sebuah bagian sudah di tempatnya, atau kamu bisa melewati satu langkah sepenuhnya.

Langkah 1

Buat daisy

Pegang kubus dengan kuning di atas. Cari edge putih dan angkat ke sebelah center kuning - empat kelopak membentuk bunga daisy.

Ulangi 4 kali

Checkpoint

Beginilah seharusnya kubusmu terlihat sebelum lanjut ke langkah berikutnya.

Langkah 2

Buat cross putih

Putar tiap kelopak daisy sampai warna sisinya cocok dengan center di bawahnya, lalu turunkan langsung ke sisi putih. Cross putih terbentuk di bagian bawah.

Ulangi 4 kali

Checkpoint
Langkah 3

Corner Layer Pertama

Apa itu rumus?

Sebuah rumus hanyalah rangkaian gerakan yang dilakukan berurutan. Kamu menghafal beberapa saja untuk menyelesaikan kubus. Tiap langkah di bawah memberi tahu mana yang dipakai dan kapan.

Rumus Rightie

R U R' U'

Langkah ini memakai satu rumus - si Rightie. Perhatikan efek pengulangannya pada corner depan-kanan:

0x
1x
2x
3x
4x
5x
6x
1x - Menggerakkan corner naik atau turun

Satu Rightie mengantar corner bolak-balik antara slot-nya dan layer atas.

2x - Memutar corner satu langkah

Dua Rightie membiarkan corner tetap di slot-nya tapi memelintirnya sepertiga putaran.

6x - Tidak mengubah apa-apa

Enam Rightie mengembalikan semuanya persis seperti semula.

Cara memakainya

Posisikan corner putih di atas tempat corner depan-kanan yang kosong (yaitu slot-nya), di antara dua edge yang cocok.

Putih di samping

Rightie ×1

Putih di atas

Rightie ×3

Putih di depan

Rightie ×5

Corner di slot

Nyangkut di slot yang salah? Satu Rightie mengeluarkannya lagi ke atas.

Daripada melakukan Rightie 5 kali, kamu bisa menjalankannya mundur sekali saja - U R U' R'!
Kamu juga bisa bereksperimen dengan melakukan Leftie L' U' L U dengan slot di sisi kiri. Rumus ini meng-insert dan memutar corner ke arah yang berlawanan!
Checkpoint
Langkah 4

Edge Layer Tengah

Gerakan baru: y (rotasi kubus)

yPutar searah jarum jam
y'Putar berlawanan arah jarum jam

Reverse Rightie dan Leftie

Langkah ini memakai Rightie dan Leftie dari langkah sebelumnya, dijalankan mundur.

Reverse RightieU R U' R'
Reverse LeftieU' L' U L

Cara memakai keduanya

1. Sejajarkan edge dengan center yang cocok, lalu hadapkan sisi kubus itu ke arahmu.

2a. Insert kanan

Kalau warna atas edge-nya cocok dengan sisi kanan kubus.

2b. Insert kiri

Kalau warna atas edge-nya cocok dengan sisi kiri kubus.

Apa yang harus dilakukan kalau edge-nya salah orientasi?

Kadang edge sudah ada di slot-nya, tapi terbalik arahnya. Insert edge sembarang ke slot untuk mengeluarkannya ke atas - lalu masukkan lagi dengan arah yang benar.

Checkpoint

Layer terakhir

Dua layer selesai, tinggal satu lagi.

Langkah 5

Buat Cross Kuning

Rumus F Rightie

FR U R' U'F'

Kubusmu akan berada di salah satu dari empat kondisi ini.

Dot

Pegang kubus dengan posisi apa pun lalu jalankan rumusnya.

L

Pegang kubus dengan dua edge kuning di belakang dan kiri.

Line

Pegang kubus dengan garis mendatar dari kiri ke kanan.

Cross

Kalau kubusmu sudah seperti ini, kamu beruntung!

Checkpoint
Langkah 6

Selesaikan Sisi Kuning

Rumus Sune

R U R' U R U2 R'

Rumus ini disebut "Sune".Rumus ini memutar 3 corner ini searah jarum jam.

Perhatikan bagaimana bagian-bagian putih pergi lalu kembali lagi. Dengan melihat itu, rumusnya jadi lebih mudah diingat.

Cara memakainya

Sisi atas berada di salah satu kondisi di bawah. Temukan punyamu, pegang kubus seperti yang ditunjukkan, lalu jalankan rumusnya - kemudian ikuti panahnya sampai seluruh bagian atas kuning.

Tidak ada stiker kuning corner yang menghadap ke atas
Pegang kubus supaya stiker kuning corner kiri-atas menghadap ke kiri.
Dua stiker kuning corner menghadap ke atas
Pegang kubus supaya stiker kuning corner kiri-atas menghadap ke kamu.
Satu stiker kuning corner menghadap ke atas
Pegang kubus dengan corner di kiri atas dan stiker kuningnya menghadap ke atas.
Kamu mungkin harus melakukan langkah ini dua kali.
Sisi kuning selesai
Checkpoint
Langkah 7

Tempatkan Corner

Rumus T-Perm

R U R' U'R' F R2 U'R' U'R U R' F'

Rumus ini disebut "T-Perm". Bagian-bagian yang ditukarnya membentuk pola huruf T.Di sini kita hanya memanfaatkan efek penukaran corner-nya.

Cara memakainya

  1. 1. Cari dua corner dengan warna yang sama di satu sisi, disebut headlights.

    Tidak ada headlights? Jalankan rumusnya sekali dari posisi mana pun, dan kamu akan dapat headlights di sisi kanan.

  2. 2. Pegang kubus dengan headlights di sisi kiri lalu jalankan rumusnya.

Cara menghafal rumus yang lebih panjang

  • Hafalkan sebagai kelompok-kelompok gerakan - para cuber menyebutnya trigger.
  • Latih di kubus yang sudah diacak: risikonya lebih kecil, jadi kamu bisa mengulanginya terus-menerus.
  • Mulai dengan posisi tangan yang sama setiap kali. Kalau kamu perlu mengubah posisi tangan di antara putaran, lakukan dengan cara yang sama setiap kali.
  • Jangan menghafal hurufnya. Fokus pada gerakan tangan dan jarimu, supaya jadi memori otot.
  • Gerakan U dan F paling mudah dengan jari telunjuk. Coba lakukan R U tanpa mengubah posisi tangan. Awalnya mungkin terasa canggung, tapi lama-lama jadi lebih cepat daripada regrip.
Checkpoint
Langkah 8

Tempatkan Edge

Rumus Ua-Perm

R U'RURURU'R'U'R'R'

Rumus ini disebut "Ua-Perm". Edge yang ditukarnya secara bergiliran membentuk pola huruf U.

Cara memakainya

  1. 1. Cari sisi yang sudah selesai.

    Tidak ada sisi yang selesai? Jalankan rumusnya sekali dari posisi mana pun, dan kamu akan dapat satu.

  2. 2. Letakkan sisi yang sudah selesai di belakang lalu jalankan rumusnya, maksimal 2 kali.

Sudahkah kamu menyelesaikan kubusnya?

Pertanyaan yang sering diajukan

Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk belajar menyelesaikan Rubik?
Kebanyakan orang sudah bisa menyelesaikan kubus untuk pertama kalinya dalam waktu kurang dari satu jam dengan panduan ini, dan bisa menyelesaikannya tanpa melihat panduan setelah beberapa kali latihan lagi.
Apakah aku harus menghafal rumus?
Dua layer pertama diselesaikan dengan pemahaman, pakai beberapa insert singkat. Layer terakhir memakai empat rumus singkat yang kamu hafal.
Apakah ini cara tercepat untuk menyelesaikan Rubik?
Ini cara termudah untuk belajar. Langkah-langkahnya berkembang langsung menjadi CFOP, metode yang dipakai kebanyakan speedcuber, sehingga untuk jadi lebih cepat kamu cukup meng-upgrade langkah, bukan belajar ulang.
Warna apa yang sebaiknya aku pakai untuk memulai?
Panduan ini mulai dari cross putih dan menyelesaikan layer putih dulu. Warna apa pun bisa, tapi tetap pakai putih supaya setiap langkah konsisten dengan gambar.