- Panduan
- Rumus Rubik 3x3: Cara Menyelesaikan Rubik
Metode Pemula 3x3
Rumus Rubik 3x3: Cara Menyelesaikan Rubik
Metode pemula termudah untuk Rubik 3x3, mengajarkan dasar-dasar yang kamu butuhkan untuk menjadi speedcuber.
- 8 langkah
- Hanya 4 rumus yang perlu dihafal
- Contoh 3D interaktif
Di halaman ini
Memahami kubus
Bagian Kubus
- Kubus terdiri dari bagian-bagian, bukan stiker satu per satu.
- Setiap bagian bergerak sebagai satu kesatuan.
Terpasang tetap. Bagian ini menentukan warna tiap sisi.
Notasi
- Setiap huruf adalah putaran 90° searah jarum jam
- Tambahkan ' untuk berlawanan arah jarum jam
- Tambahkan 2 untuk putaran ganda
Notasi ' disebut aksen. U' dibaca U-aksen.
Cuma ini yang kamu butuhkan untuk memulai. Lihat panduan notasi lengkap untuk setiap putaran sisi dan rotasi kubus.
Ayo mulai solve!
Ikuti setiap langkah secara berurutan. Tiap langkah dibangun dari langkah sebelumnya, meski kadang kamu beruntung: sebuah bagian sudah di tempatnya, atau kamu bisa melewati satu langkah sepenuhnya.
Buat daisy
Pegang kubus dengan kuning di atas. Cari edge putih dan angkat ke sebelah center kuning - empat kelopak membentuk bunga daisy.
Ulangi 4 kali
Beginilah seharusnya kubusmu terlihat sebelum lanjut ke langkah berikutnya.
Buat cross putih
Putar tiap kelopak daisy sampai warna sisinya cocok dengan center di bawahnya, lalu turunkan langsung ke sisi putih. Cross putih terbentuk di bagian bawah.
Ulangi 4 kali
Corner Layer Pertama
Apa itu rumus?
Sebuah rumus hanyalah rangkaian gerakan yang dilakukan berurutan. Kamu menghafal beberapa saja untuk menyelesaikan kubus. Tiap langkah di bawah memberi tahu mana yang dipakai dan kapan.
Rumus Rightie
R U R' U'Langkah ini memakai satu rumus - si Rightie. Perhatikan efek pengulangannya pada corner depan-kanan:
Satu Rightie mengantar corner bolak-balik antara slot-nya dan layer atas.
Dua Rightie membiarkan corner tetap di slot-nya tapi memelintirnya sepertiga putaran.
Enam Rightie mengembalikan semuanya persis seperti semula.
Cara memakainya
Posisikan corner putih di atas tempat corner depan-kanan yang kosong (yaitu slot-nya), di antara dua edge yang cocok.
Putih di samping
Rightie ×1
Putih di atas
Rightie ×3
Putih di depan
Rightie ×5
Corner di slot
Nyangkut di slot yang salah? Satu Rightie mengeluarkannya lagi ke atas.
Edge Layer Tengah
Gerakan baru: y (rotasi kubus)
Reverse Rightie dan Leftie
Langkah ini memakai Rightie dan Leftie dari langkah sebelumnya, dijalankan mundur.
Cara memakai keduanya
1. Sejajarkan edge dengan center yang cocok, lalu hadapkan sisi kubus itu ke arahmu.
2a. Insert kanan
Kalau warna atas edge-nya cocok dengan sisi kanan kubus.
2b. Insert kiri
Kalau warna atas edge-nya cocok dengan sisi kiri kubus.
Apa yang harus dilakukan kalau edge-nya salah orientasi?
Kadang edge sudah ada di slot-nya, tapi terbalik arahnya. Insert edge sembarang ke slot untuk mengeluarkannya ke atas - lalu masukkan lagi dengan arah yang benar.
Layer terakhir
Dua layer selesai, tinggal satu lagi.
Buat Cross Kuning
Rumus F Rightie
Kubusmu akan berada di salah satu dari empat kondisi ini.
Pegang kubus dengan posisi apa pun lalu jalankan rumusnya.
Pegang kubus dengan dua edge kuning di belakang dan kiri.
Pegang kubus dengan garis mendatar dari kiri ke kanan.
Kalau kubusmu sudah seperti ini, kamu beruntung!
Selesaikan Sisi Kuning
Rumus Sune
Rumus ini disebut "Sune".Rumus ini memutar 3 corner ini searah jarum jam.
Perhatikan bagaimana bagian-bagian putih pergi lalu kembali lagi. Dengan melihat itu, rumusnya jadi lebih mudah diingat.
Cara memakainya
Sisi atas berada di salah satu kondisi di bawah. Temukan punyamu, pegang kubus seperti yang ditunjukkan, lalu jalankan rumusnya - kemudian ikuti panahnya sampai seluruh bagian atas kuning.
Tempatkan Corner
Rumus T-Perm
Rumus ini disebut "T-Perm". Bagian-bagian yang ditukarnya membentuk pola huruf T.Di sini kita hanya memanfaatkan efek penukaran corner-nya.
Cara memakainya
1. Cari dua corner dengan warna yang sama di satu sisi, disebut headlights.
Tidak ada headlights? Jalankan rumusnya sekali dari posisi mana pun, dan kamu akan dapat headlights di sisi kanan.
2. Pegang kubus dengan headlights di sisi kiri lalu jalankan rumusnya.
Cara menghafal rumus yang lebih panjang
- Hafalkan sebagai kelompok-kelompok gerakan - para cuber menyebutnya trigger.
- Latih di kubus yang sudah diacak: risikonya lebih kecil, jadi kamu bisa mengulanginya terus-menerus.
- Mulai dengan posisi tangan yang sama setiap kali. Kalau kamu perlu mengubah posisi tangan di antara putaran, lakukan dengan cara yang sama setiap kali.
- Jangan menghafal hurufnya. Fokus pada gerakan tangan dan jarimu, supaya jadi memori otot.
- Gerakan U dan F paling mudah dengan jari telunjuk. Coba lakukan R U tanpa mengubah posisi tangan. Awalnya mungkin terasa canggung, tapi lama-lama jadi lebih cepat daripada regrip.
Tempatkan Edge
Rumus Ua-Perm
Rumus ini disebut "Ua-Perm". Edge yang ditukarnya secara bergiliran membentuk pola huruf U.
Cara memakainya
1. Cari sisi yang sudah selesai.
Tidak ada sisi yang selesai? Jalankan rumusnya sekali dari posisi mana pun, dan kamu akan dapat satu.
2. Letakkan sisi yang sudah selesai di belakang lalu jalankan rumusnya, maksimal 2 kali.
Sudahkah kamu menyelesaikan kubusnya?
Selamat!
Sekarang kamu sudah bisa menyelesaikan Rubik! Latihan terus sampai bisa melakukannya tanpa melihat panduan.
- SuneR U R' U R U2 R'
- T-PermR U R' U'R' F R2 U'R' U'R U R' F'
- Ua-PermR U'RURURU'R'U'R'R'
Ulangi rumus yang lebih panjang sampai masuk ke memori ototmu.
Lebih suka solve jauh dari layar?
Contekan siap cetakSelanjutnya apa?
Dapatkan patokan awal untuk dibandingkan seiring kamu berkembang.
Selesaikan layer pertama dan layer tengah sekaligus, bukan dalam dua langkah terpisah. Ini peningkatan kecepatan terbesar yang bisa kamu pelajari.
Selesaikan layer terakhir hanya dengan 4 rumus, bukan langkah-langkah pemula.
Contekan siap cetak: Contekan F2L · Contekan 2-Look OLL & PLL
Pertanyaan yang sering diajukan
- Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk belajar menyelesaikan Rubik?
- Kebanyakan orang sudah bisa menyelesaikan kubus untuk pertama kalinya dalam waktu kurang dari satu jam dengan panduan ini, dan bisa menyelesaikannya tanpa melihat panduan setelah beberapa kali latihan lagi.
- Apakah aku harus menghafal rumus?
- Dua layer pertama diselesaikan dengan pemahaman, pakai beberapa insert singkat. Layer terakhir memakai empat rumus singkat yang kamu hafal.
- Apakah ini cara tercepat untuk menyelesaikan Rubik?
- Ini cara termudah untuk belajar. Langkah-langkahnya berkembang langsung menjadi CFOP, metode yang dipakai kebanyakan speedcuber, sehingga untuk jadi lebih cepat kamu cukup meng-upgrade langkah, bukan belajar ulang.
- Warna apa yang sebaiknya aku pakai untuk memulai?
- Panduan ini mulai dari cross putih dan menyelesaikan layer putih dulu. Warna apa pun bisa, tapi tetap pakai putih supaya setiap langkah konsisten dengan gambar.