- Panduan
- Cara Menyelesaikan Rubik
Cara Menyelesaikan Rubik
Metode Pemula 3x3
Metode pemula termudah untuk Rubik 3x3, mengajarkan dasar-dasar yang kamu butuhkan untuk menjadi speedcuber.
Kamu akan menyelesaikan kubus dalam 8 langkah sederhana
Di halaman ini
Memahami kubus
Bagian Kubus
- Kubus terdiri dari bagian-bagian, bukan stiker satu per satu.
- Setiap bagian bergerak sebagai satu kesatuan.
Terpasang tetap. Bagian ini menentukan warna tiap sisi.
Notasi
- Setiap huruf adalah putaran 90° searah jarum jam
- Tambahkan ' untuk berlawanan arah jarum jam
- Tambahkan 2 untuk putaran ganda
Notasi ' disebut aksen. U' dibaca U-aksen.
Putaran sisi
Cuma ini yang kamu butuhkan untuk memulai. Lihat panduan notasi lengkap untuk setiap putaran sisi dan rotasi kubus.
Ayo mulai solve!
Ikuti setiap langkah secara berurutan. Tiap langkah dibangun dari langkah sebelumnya, meski kadang kamu beruntung: sebuah bagian sudah di tempatnya, atau kamu bisa melewati satu langkah sepenuhnya.
Buat daisy
Pegang kubus dengan kuning di atas. Cari edge putih, angkat ke sebelah center kuning, lalu putar seluruh kubus untuk menghadap yang berikutnya - empat kelopak membentuk bunga daisy.
Ulangi 4 kali
Beginilah seharusnya kubusmu terlihat sebelum lanjut ke langkah berikutnya.
Buat cross putih
Putar tiap kelopak daisy sampai warna sisinya cocok dengan center di bawahnya, lalu jatuhkan lurus ke bawah ke sisi putih. Cross putih terbentuk di bagian bawah.
Ulangi 4 kali
Corner Layer Pertama
Rumus Rightie
Langkah ini memakai satu rumus - si Rightie, RUR'U' . Perhatikan efek pengulangannya pada corner depan-kanan:
Satu Rightie mengantar corner bolak-balik antara slot-nya dan layer atas.
Dua Rightie membiarkan corner tetap di slot-nya tapi memelintirnya sepertiga putaran.
Enam Rightie mengembalikan semuanya persis seperti semula.
Posisikan corner putih di atas tempat corner depan-kanan yang kosong (yaitu slot-nya), di antara dua edge yang cocok.
Putih di samping
Rightie ×1
Putih di atas
Rightie ×3
Putih di depan
Rightie ×5
Corner di slot
Nyangkut di slot yang salah? Satu Rightie mengeluarkannya lagi ke atas.
Edge Layer Tengah
Apa yang harus dilakukan kalau edge-nya salah orientasi?
Kadang edge sudah ada di slot-nya, tapi terbalik arahnya. Insert edge sembarang ke slot untuk mengeluarkannya ke atas - lalu masukkan lagi dengan arah yang benar.
Layer terakhir
Dua layer selesai, tinggal satu lagi. Kamu akan menyelesaikannya dalam dua fase: pertama buat seluruh sisi atas jadi kuning, lalu pindahkan bagian-bagiannya ke tempat yang benar. Tiap langkah adalah satu rumus singkat. Cuber menyebut fase ini orientasi dan permutasi.
Apa itu rumus?
Sebuah rumus hanyalah rangkaian gerakan yang dilakukan berurutan, seperti RUR'U' . Kamu menghafal beberapa saja untuk solve kubus. Tiap langkah di bawah memberi tahu mana yang dipakai dan kapan.
Buat Cross Kuning
Saat sampai di sini, bagian atas kubus menampilkan titik, huruf L, garis, atau - kalau beruntung - cross yang sudah jadi.
Kalau sudah jadi cross, langsung lanjut. Kalau belum, jalankan rumusnya F RUR'U' F' sampai 3 kali, pegang kubus seperti yang ditunjukkan untuk kondisi yang kamu hadapi di antara putaran.
Pegang kubus dengan posisi apa pun lalu jalankan rumusnya.
Pegang dua edge kuning di belakang dan kiri.
Pegang garisnya mendatar dari kiri ke kanan.
Kamu beruntung - cross-nya sudah jadi. Langsung lompat ke langkah berikutnya.
Selesaikan Sisi Kuning
Sisi atas berada di salah satu kondisi di bawah. Temukan punyamu, pegang kubus seperti yang ditunjukkan, lalu jalankan rumusnya - kemudian ikuti panahnya sampai seluruh bagian atas kuning.
Perhatikan bagaimana bagian-bagian putih keluar lalu kembali. Melihatnya membuat rumusnya lebih gampang diingat.
Tempatkan Corner
Cari dua corner yang menunjukkan warna sama di sisi yang sama, disebut headlights. Pegang headlights di sebelah kiri lalu jalankan rumusnya.
Tidak ada headlights di mana pun? Jalankan rumusnya sekali dari sudut mana pun, lalu cari headlights-nya dan ulangi.
Rumus ini disebut "T-Perm" - bagian-bagian yang ditukarnya membentuk pola huruf T.
Dengan headlights dipegang di sebelah kiri, rumus ini menukar dua corner kanan.
Perhatikan bagaimana bagian-bagian putih keluar lalu kembali. Melihatnya membuat rumusnya lebih gampang diingat.
Tempatkan Edge
Tinggal edge-nya. Kalau salah satu sudah cocok dengan sisinya, pegang di belakang lalu jalankan rumusnya sampai 2 kali. Kalau tidak ada yang cocok, jalankan sekali dulu dari sudut mana pun.
Selamat!
Sekarang kamu sudah bisa solve Rubik! Latihan terus sampai bisa melakukannya tanpa melihat panduan.
Tips: lebih suka solve jauh dari layar? Ambil contekan yang bisa dicetak.
Selanjutnya apa?
- Catat waktu solve pertamamu. Dapatkan patokan awal untuk dibandingkan seiring kamu berkembang.
- F2L (Dua Layer Pertama). Selesaikan layer pertama dan layer tengah sekaligus, bukan dalam dua langkah terpisah. Ini peningkatan kecepatan terbesar yang bisa kamu pelajari.
- 2-Look OLL & 2-Look PLL. Selesaikan layer terakhir hanya dengan 4 rumus, bukan langkah-langkah pemula.
Pertanyaan yang sering diajukan
- Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk belajar solve Rubik?
- Kebanyakan orang berhasil solve pertama mereka dalam waktu kurang dari satu jam dengan panduan ini, dan bisa solve dari ingatan setelah beberapa kali latihan lagi.
- Apakah aku harus menghafal rumus?
- Dua layer pertama diselesaikan dengan pemahaman, pakai beberapa insert singkat. Layer terakhir memakai empat rumus singkat yang kamu hafal.
- Apakah ini cara tercepat untuk solve Rubik?
- Ini cara termudah untuk belajar. Langkah-langkahnya berkembang langsung menjadi CFOP, metode yang dipakai kebanyakan speedcuber, jadi menjadi lebih cepat berarti meng-upgrade langkah, bukan belajar ulang.
- Warna apa yang sebaiknya aku pakai untuk memulai?
- Panduan ini mulai dari cross putih dan menyelesaikan layer putih dulu. Warna apa pun bisa, tapi tetap pakai putih supaya setiap langkah konsisten dengan gambar.