Pengaturan

Kasus di trainer35 kasus
Filter menurut status belajar atau grup
Petunjuk pola
Tombol jawaban
Warna atasNyalakan beberapa: tiap pertanyaan memakai salah satunya
Panjang set
Status belajar
Seberapa sering tiap kasus muncul

Faktor

Makin tinggi nilainya, makin banyak latihan yang diarahkan oleh faktor itu. Atur semuanya ke nol untuk urutan acak yang merata.

60%

Utamakan kasus yang kamu tandai Belum hafal atau Dipelajari daripada yang sudah masuk Memori otot.

60%

Utamakan kasus yang lebih sering kamu jawab salah.

40%

Utamakan kasus yang butuh waktu lebih lama untuk kamu kenali.

Peluang yang dihasilkan

Probabilitas tiap kasus menjadi kasus berikutnya yang ditampilkan.

U2,9%
J2,9%
J2,9%
F2,9%
Z2,9%
Z2,9%
H2,9%
U2,9%
T2,9%
R2,9%
A2,9%
Ga/c2,9%
R2,9%
Ga/c2,9%
Gb/d2,9%
A2,9%
Y2,9%
A2,9%
V2,9%
J2,9%
N2,9%
V2,9%
R2,9%
Gb/d2,9%
T2,9%
A2,9%
Ga/c2,9%
Gb/d2,9%
Y2,9%
F2,9%
R2,9%
Ga/c2,9%
V2,9%
Y2,9%
E2,9%
Suara

Apa itu PLL recognition dua sisi?

PLL recognition dua sisi berarti menyebutkan kasus mana dari 21 kasus PLL yang sedang kamu lihat hanya dari dua sisi yang terlihat, tanpa rotasi kubus.

Kamu mencari empat pola, dengan urutan ini, dan ambil yang pertama kamu temukan:

  1. 1. 3-bar

  2. 2. Lights

  3. 3. 2-bar

  4. 4. Bookends

Di dalam grup itu, kasus pertama yang cocok adalah jawabanmu. Aturan warnanya relatif, tidak pernah absolut: "opp" berarti opposite (berlawanan) dan "adj" berarti adjacent (bersebelahan), keduanya relatif terhadap warna pola terdekat. Pelajari bentuknya, bukan warnanya - setiap kasus muncul dalam empat kombinasi warna dan bisa juga dalam versi mirror.

Sistem pola dari panduan recognition dua sisi karya Mark Rivers.

Kasus

3-Bar

U - headlightsMudah
J - 2-bar (oranye)Mudah
J - 2-bar (biru)Mudah
F - 4 warnaMudah

Lights Ganda

Z - 6-checker 2 warnaMudah
Z - edge adj & 4 warnaMudah
H - edge oppMudah
U - pola 2:1 & 3 warnaMudah

Lights + 2-Bar

T - bar dalam & 3 warnaMudah
R - bar dalam & 4 warnaMudah
A - bar luar & 3 warnaSedang
Ga/c - bar luar & 4 warnaSedang

Lights Tunggal

R - 5-checkerMudah
Ga/c - 4-checkerSulit
Gb/d - lights mengapit oppSulit
A - lights mengapit adj (tapi tanpa checker)Sedang

2-Bar Ganda

Y - keduanya di luarMudah
A - keduanya di dalam & bookendsMudah
V - di dalam & tanpa bookendsMudah
J - di sisi yang sama & bookendMudah
N - di sisi yang sama & tanpa bookendMudah

2-Bar Luar

V - tanpa bookendSedang
R - adj muncul dua kaliSedang
Gb/d - opp muncul dua kaliSulit
T - adj di samping bar & 4 warnaSedang
A - opp di samping bar & 4 warnaSedang

2-Bar Dalam

Ga/c - bookends warna adjSulit
Gb/d - bookends warna oppSulit
Y - tanpa bookendsMudah

Bookends Tanpa Bar

F - 4-checker terapitSulit
R - adj muncul dua kaliSulit
Ga/c - opp muncul dua kaliSulit

Tanpa Bookends

V - 4-checker dalamSulit
Y - 4-checker luarSedang
E - 5-checker, tengahnya oppSulit

Statistik

Recognition per kasus (rata-rata 10 percobaan terakhir)

Jawab beberapa pertanyaan untuk melihat statistik per kasus.
Jawab beberapa pertanyaan untuk melihat PLL mana yang sering kamu tukar.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah setiap kasus PLL benar-benar bisa dikenali dari dua sisi?
Ya. Dua sisi yang bersebelahan menampilkan enam stiker, dan itu selalu cukup untuk memastikan kasusnya - hierarki pola (3-bar, lights, 2-bar, bookends) ditambah warna relatifnya membedakan ke-21 PLL dari arah mana pun. Tidak perlu rotasi kubus.
Bagaimana caranya jadi lebih cepat dalam PLL recognition?
Pelajari polanya, jangan menghafal gambar warna - bar, lights, dan bookends tetap sama di keempat kombinasi warna sebuah kasus. Lalu latih dengan terarah: matriks kasus tertukar di atas menunjukkan persis kasus mana saja yang sering kamu tukar, dan menaikkan bobotnya membuat kasus itu lebih sering muncul di depanmu.
Apakah ini trainer rumus PLL?
Bukan - trainer ini soal menyebutkan kasus dengan cepat, yang merupakan skill tersendiri. Untuk rumusnya sendiri, diurutkan menurut seberapa sering cuber top benar-benar memakainya, lihat database rumus PLL.
Apakah aku harus hafal ke-21 rumus PLL dulu?
Tidak. Recognition dan rumus bisa dipelajari berdampingan - pakai filter kasus di atas untuk melatih hanya kasus yang sudah kamu tahu. Kalau kamu masih di 2-look PLL, kemampuan mengenali permutasi corner dari dua sisi langsung terbawa begitu kamu beralih ke full PLL.