Panduan Pemula

2-Look OLL dan PLL

Selesaikan seluruh layer terakhir dalam empat langkah singkat dengan 16 rumus. Langkah lanjutan alami untuk jadi lebih cepat setelah metode pemula dan F2L.

  • 4 langkah
  • 16 rumus untuk dipelajari
  • Contoh 3D interaktif

2-Look OLL

Dua langkah membuat sisi atas jadi kuning penuh: pertama cross-nya, lalu corner-nya.

Langkah 1

Orientasi Edge - Cross Kuning

Tujuannya sama seperti cross kuning di panduan pemula, tapi sekarang tiap kondisi punya rumusnya sendiri.

Rumus Dot dan Small L pakai f - sisi depan dan layer tengah di sebelahnya, diputar bersamaan (lihat panduan notasi).

Dot

Tidak ada edge yang terorientasi

Small L

Pegang kubus dengan dua edge yang sudah terorientasi di sisi depan dan kanan.

Line

Pegang kubus dengan garis mendatar dari kiri ke kanan.

Checkpoint

Beginilah seharusnya kubusmu terlihat sebelum lanjut ke langkah berikutnya.

Langkah 2

Orientasi Corner - Sisi Kuning Penuh

Setelah cross selesai, salah satu dari tujuh kasus ini menyelesaikan sisi kuning.

Sune

Satu corner terorientasi - kamu sudah kenal yang ini dari panduan pemula.

Antisune

Mirror dari Sune - satu corner terorientasi.

Double Headlights

Tidak ada corner yang terorientasi - dua pasang headlights kuning.

Pi-Shape

Tidak ada corner yang terorientasi - sepasang headlights kuning.

U-Shape

Tersisa dua corner, sisi kuningnya menghadap ke arah yang sama.

Hammerhead

Tersisa dua corner, sisi kuningnya menghadap ke arah berlawanan.

L-Shape

Tersisa dua corner, saling diagonal.

Checkpoint

2-Look PLL

Langkah 3

Permutasi Corner

Sisi kuning selesai - sekarang perhatikan warna samping dari corner-corner di layer atas.

Headlights

Sepasang headlights. Ini T-Perm yang sudah kamu pakai di metode pemula.

No Headlights

Tidak ada headlights di sisi mana pun. Yang ini E-Perm.

Checkpoint
Langkah 4

Permutasi Edge

Corner selesai - tinggal edge-nya.

Perm H dan Z pakai M - slice tengah di antara L dan R (lihat panduan notasi).

Ua Perm

Tiga edge bertukar berlawanan arah jarum jam

Ub Perm

Tiga edge bertukar searah jarum jam

H Perm

Edge berseberangan bertukar

Z Perm

Edge bersebelahan bertukar

Itu dia seluruh layer terakhir!

Latih mengenali kasusnya sampai setiap langkah jadi otomatis.

Tips: lebih suka latihan jauh dari layar? Ambil contekan yang bisa dicetak.

Selanjutnya apa?

  • Latih kasus-kasusnya di OLL trainer dan PLL trainer.
  • Lihat semua 16 kasus di ringkasan rumus 2-look - tiap rumus diurutkan berdasarkan seberapa sering dipakai cuber top.
  • Kalau 2-look sudah terasa gampang, mulai ganti dua tahap di tiap fase dengan rumus full OLL dan full PLL - satu kasus setiap kali.
  • Percepat recognition-mu dengan PLL Recognition trainer - pelajari cara menyebut nama setiap kasus hanya dari dua sisi yang terlihat.

Pertanyaan yang sering diajukan

Berapa banyak rumus yang aku butuhkan untuk 2-look OLL dan PLL?
Totalnya 16 - 10 untuk 2-Look OLL dan 6 untuk 2-Look PLL.
Apakah aku harus menyelesaikan panduan pemula dulu?
Kamu harus sudah bisa menyelesaikan dua layer pertama sendiri. Langkah-langkah di sini menggantikan empat langkah layer terakhir dari panduan pemula.
Apa arti stiker abu-abu?
Abu-abu berarti "abaikan aku": hanya stiker berwarna yang penting untuk mengenali kasus di langkah itu.