Så löser du en Rubiks kub

Nybörjarmetod för 3x3

Den enklaste nybörjarmetoden för Rubiks kub (3x3), som lär dig grunderna du behöver för att bli en speedcubare.

Du löser kuben i 8 enkla steg

Förstå kuben

Bitar

  • Kuben består av bitar, inte enskilda dekaler.
  • Varje bit rör sig som en enhet.
Hörnbitar (8)

Kantbitar (12)

Mittbitar (6)

Sitter fast. De bestämmer färgen på varje sida.

Notation

  • Varje bokstav är en 90°-vridning medurs
  • Lägg till ' för moturs
  • Lägg till 2 för ett dubbelt drag

Tecknet ' kallas prim. U' uttalas U-prim.

Sidvridningar

Framsida (F)
F Medurs
F' Moturs
F2 Dubbelt drag
Höger (R)
R Medurs
R' Moturs
R2 Dubbelt drag
Ovansida (U)
U Medurs
U' Moturs
U2 Dubbelt drag
Vänster (L)
L Medurs
L' Moturs
L2 Dubbelt drag

Det här är de enda du behöver för att komma igång. Se fullständiga notationsguiden för varje sidvridning och kubrotation.

Nu börjar vi lösa!

Följ varje steg i ordning. Varje steg bygger på det föregående, även om du ibland har tur: en bit är redan på plats, eller så hoppar du över ett steg helt.

Steg 1

Gör en blomma

Håll kuben med gult uppåt. Hitta en vit kant, lyft upp den bredvid den gula mitten och vrid sedan hela kuben mot nästa - fyra kronblad bildar en blomma.

Upprepa 4 gånger

Kontrollpunkt

Så här ska din kub se ut innan du går vidare till nästa steg.

Steg 2

Gör det vita krysset

Vrid varje kronblad tills dess sidofärg matchar mitten under det, och släpp det sedan rakt ner på den vita sidan. Det vita krysset bildas på undersidan.

Upprepa 4 gånger

Kontrollpunkt
Steg 3

Hörnen i första lagret

Rightie-algoritmen

Det här steget använder en algoritm - Rightie, RUR'U' . Se vad upprepningar gör med det främre högra hörnet:

×1
Flyttar hörnet upp eller ner

En Rightie skickar hörnet fram och tillbaka mellan sin slot och topplagret.

×2
Vrider hörnet ett steg

Två Righties lämnar hörnet kvar i sloten men vrider det ett tredjedels varv.

×6
Ändrar ingenting

Sex Righties för tillbaka allt precis som det började.

Placera ett vitt hörn ovanför den tomma främre högra hörnplatsen (dess slot), mellan de två matchande kantbitarna.

Vitt på sidan

Rightie ×1

Vitt uppåt

Rightie ×3

Vitt framåt

Rightie ×5

Hörn i slot

Fast i fel slot? En Rightie petar ut det upp till toppen igen.

I stället för att göra Rightie 5 gånger kan du göra den baklänges en gång - URU'R' !
Du kan också testa att göra Lefty L'U'LU med sloten på vänster sida i stället. Den sätter in och vrider hörnet åt motsatt håll!
Kontrollpunkt
Steg 4

Kanterna i mittlagret

Nytt drag: y (kubrotation)
y Rotera medurs
y' Rotera moturs
Det här steget använder den omvända Rightie - URU'R' - och den omvända Lefty - U'L'UL : Rightie och Lefty från förra steget, körda baklänges.
Sätt in till vänster
Sätt in till höger

Vad gör du om kanten är felvänd?

Ibland sitter kanten redan i sin slot men är vänd åt fel håll. Sätt in en valfri kant i sloten för att få ut den till toppen - och sätt sedan tillbaka den åt rätt håll.

Kontrollpunkt

Sista lagret

Två lager klara, ett kvar. Du avslutar det i två faser: först gör du hela ovansidan gul, sedan flyttar du bitarna till rätt platser. Varje steg är en kort algoritm. Kubare kallar dessa faser orientering och permutation.

Vad är en algoritm?

En algoritm är bara en följd av drag som görs i ordning, som RUR'U' . Du lär dig några av dem utantill för att lösa kuben. Varje steg nedan säger vilken du ska använda och när.

Steg 5

Gör det gula krysset

När du kommer hit visar ovansidan en punkt, ett L, en linje eller - om du har tur - ett färdigt kryss.

Om det redan är ett kryss, hoppa vidare. Annars gör algoritmen F RUR'U' F' upp till 3 gånger, och håll kuben som visas för det läge du är i mellan varven.

Inga gula kanter uppåt

Håll kuben hur som helst och gör algoritmen.

Två gula kanter uppåt, intilliggande

Håll de två gula kanterna bak och till vänster.

Två gula kanter uppåt, mitt emot varandra

Håll linjen så att den går från vänster till höger.

Redan ett kryss

Du hade tur - krysset är redan klart. Hoppa till nästa steg.

Kontrollpunkt
Steg 6

Färdigställ den gula sidan

Ovansidan är i ett av lägena nedan. Hitta ditt, håll kuben som visas och gör algoritmen - följ sedan pilarna tills hela ovansidan är gul.

RUR'URU2R'
Den här algoritmen kallas "Sune"
Inga gula hörn uppåt
Håll kuben så att det övre vänstra hörnets gula dekal pekar åt vänster.
Två gula hörn uppåt
Håll kuben så att det övre vänstra hörnets gula dekal pekar mot dig.
Ett gult hörn uppåt
Håll kuben så att det gula hörnet är uppe till vänster, med gult uppåt.
Du kan behöva göra det här steget två gånger.
Gula sidan löst
Titta på de två nedersta lagren

Se hur de vita bitarna lämnar och kommer tillbaka. Att se det gör algoritmen lättare att komma ihåg.

Kontrollpunkt
Steg 7

Placera hörnen

Leta efter två hörn som visar samma färg på samma sida, s.k. strålkastare (headlights). Håll strålkastarna till vänster och gör algoritmen.

Inga strålkastare någonstans? Gör algoritmen en gång från valfri vinkel, hitta dem sedan och gör om.

Strålkastare
RUR'U' R'FR2U' R'U' RUR'F'

Den här algoritmen kallas "T-Perm" - bitarna den byter plats på ritar ett T.

Med strålkastarna hållna till vänster byter algoritmen plats på de två högra hörnen.

Titta på de två nedersta lagren

Se hur de vita bitarna lämnar och kommer tillbaka. Att se det gör algoritmen lättare att komma ihåg.

Kontrollpunkt
Steg 8

Placera kanterna

Bara kanterna är kvar. Om en redan matchar sin sida, håll den bak och gör algoritmen upp till 2 gånger. Om ingen matchar, gör den en gång från valfri vinkel först.

Den här algoritmen kallas "Ua-Perm" - kanterna den flyttar runt ritar ett U.

Grattis!

Nu kan du lösa Rubiks kub! Öva tills du klarar det utan att titta på guiden.

Tips: vill du hellre lösa bort från skärmen? Hämta den utskrivbara fusklappen.

Vad kommer härnäst?

Vanliga frågor

Hur lång tid tar det att lära sig lösa en Rubiks kub?
De flesta klarar sin första lösning på under en timme med den här guiden, och löser kuben ur minnet efter några fler övningslösningar.
Måste jag lära mig algoritmer utantill?
De första två lagren löser du med förståelse, med ett par korta insättningar. Sista lagret använder fyra korta algoritmer som du lär dig utantill.
Är det här det snabbaste sättet att lösa en Rubiks kub?
Det är det enklaste sättet att lära sig. Stegen växer direkt in i CFOP, metoden de flesta speedcubare använder, så att bli snabbare handlar om att uppgradera steg, inte att lära om från början.
Vilken färg ska jag börja med?
Den här guiden börjar med det vita krysset och löser det vita lagret först. Vilken färg som helst fungerar, men att hålla dig till vitt gör att varje steg stämmer med bilderna.