Nybörjarmetod för 3x3

Hur löser man en Rubiks kub? Lösning steg för steg

Den enklaste nybörjarmetoden för Rubiks kub (3x3), som lär dig grunderna du behöver för att bli en speedcubare.

  • 8 steg
  • Bara 4 algoritmer att lära utantill
  • Interaktiva 3D-exempel

Förstå kuben

Bitar

  • Kuben består av bitar, inte enskilda dekaler.
  • Varje bit rör sig som en enhet.
Hörnbitar (8)

Kantbitar (12)

Mittbitar (6)

Sitter fast. De bestämmer färgen på varje sida.

Notation

  • Varje bokstav är en 90°-vridning medurs
  • Lägg till ' för moturs
  • Lägg till 2 för ett dubbelt drag

Tecknet ' kallas prim. U' uttalas U-prim.

Framsida (F)
FMedurs
F'Moturs
F2Dubbelt drag
Höger (R)
RMedurs
R'Moturs
R2Dubbelt drag
Ovansida (U)
UMedurs
U'Moturs
U2Dubbelt drag
Vänster (L)
LMedurs
L'Moturs
L2Dubbelt drag

Det här är de enda du behöver för att komma igång. Se fullständiga notationsguiden för varje sidvridning och kubrotation.

Nu börjar vi lösa!

Följ varje steg i ordning. Varje steg bygger på det föregående, även om du ibland har tur: en bit är redan på plats, eller så hoppar du över ett steg helt.

Steg 1

Gör en blomma

Håll kuben med gult uppåt. Hitta en vit kant och lyft upp den bredvid den gula mittbiten - fyra kronblad bildar en blomma.

Upprepa 4 gånger

Kontrollpunkt

Så här ska din kub se ut innan du går vidare till nästa steg.

Steg 2

Gör det vita korset

Vrid varje kronblad tills dess sidofärg matchar mittbiten under det, och släpp det sedan rakt ner på den vita sidan. Det vita korset bildas på undersidan.

Upprepa 4 gånger

Kontrollpunkt
Steg 3

Hörnen i första lagret

Vad är en algoritm?

En algoritm är bara en följd av drag som görs i ordning. Du lär dig några av dem utantill för att lösa kuben. Varje steg nedan säger vilken du ska använda och när.

Rightie-algoritmen

R U R' U'

Det här steget använder en algoritm - Rightie. Se vad upprepningar gör med det främre högra hörnet:

0x
1x
2x
3x
4x
5x
6x
1x - Flyttar hörnet upp eller ner

En Rightie skickar hörnet fram och tillbaka mellan sin slot och topplagret.

2x - Vrider hörnet ett steg

Två upprepningar av Rightie lämnar hörnet kvar i sloten men vrider det ett tredjedels varv.

6x - Ändrar ingenting

Sex upprepningar av Rightie återställer allt till utgångsläget.

Så använder du den

Placera ett vitt hörn ovanför den tomma främre högra hörnplatsen (dess slot), mellan de två matchande kantbitarna.

Vitt på sidan

Rightie ×1

Vitt uppåt

Rightie ×3

Vitt framåt

Rightie ×5

Hörn i slot

Fast i fel slot? En Rightie petar upp biten till toppen igen.

I stället för att göra Rightie 5 gånger kan du göra den baklänges en gång - U R U' R'!
Du kan också testa att göra Leftie L' U' L U med sloten på vänster sida i stället. Den sätter in och vrider hörnet åt motsatt håll!
Kontrollpunkt
Steg 4

Kanterna i mittlagret

Nytt drag: y (kubrotation)

yRotera medurs
y'Rotera moturs

Omvänd Rightie och Leftie

Det här steget använder Rightie och Leftie från förra steget, körda baklänges.

Omvänd RightieU R U' R'
Omvänd LeftieU' L' U L

Så använder du dem

1. Rikta in kantbiten mot sin matchande mittbit och vänd den sidan av kuben mot dig.

2a. Sätt in till höger

Om kantbitens översta färg matchar kubens högra sida.

2b. Sätt in till vänster

Om kantbitens översta färg matchar kubens vänstra sida.

Vad gör du om kanten är felvänd?

Ibland sitter kanten redan i sin slot men är vänd åt fel håll. Sätt in en valfri kant i sloten för att få ut den till toppen - och sätt sedan tillbaka den åt rätt håll.

Kontrollpunkt

Sista lagret

Två lager klara, ett kvar.

Steg 5

Gör det gula korset

F-Rightie-algoritmen

FR U R' U'F'

Din kub är i ett av de här fyra lägena.

Prick

Håll kuben hur som helst och gör algoritmen.

L

Håll de två gula kanterna bak och till vänster.

Linje

Håll linjen så att den går från vänster till höger.

Kors

Ser din kub redan ut så här har du haft tur!

Kontrollpunkt
Steg 6

Färdigställ den gula sidan

Sune-algoritmen

R U R' U R U2 R'

Den här algoritmen kallas ”Sune”.Den vrider de här 3 hörnen medurs.

Lägg märke till hur de vita bitarna flyttas undan och kommer tillbaka. Att se det gör algoritmen lättare att komma ihåg.

Så använder du den

Ovansidan är i ett av lägena nedan. Hitta ditt, håll kuben som visas och gör algoritmen - följ sedan pilarna tills hela ovansidan är gul.

Inga gula hörn uppåt
Håll kuben så att det övre vänstra hörnets gula dekal pekar åt vänster.
Två gula hörn uppåt
Håll kuben så att det övre vänstra hörnets gula dekal pekar mot dig.
Ett gult hörn uppåt
Håll kuben så att det gula hörnet är uppe till vänster, med gult uppåt.
Du kan behöva göra det här steget två gånger.
Gula sidan löst
Kontrollpunkt
Steg 7

Placera hörnen

T-perm-algoritmen

R U R' U'R' F R2 U'R' U'R U R' F'

Den här algoritmen kallas ”T-perm”. Bitarna den byter plats på bildar ett T.Vi använder den bara för att byta plats på hörnen.

Så använder du den

  1. 1. Leta efter två hörn som visar samma färg på samma sida, så kallade strålkastare (headlights).

    Inga strålkastare? Gör algoritmen en gång från valfritt håll, så får du strålkastare på höger sida.

  2. 2. Håll strålkastarna på vänster sida och gör algoritmen.

Så lär du dig längre algoritmer utantill

  • Lär dig den som grupper av drag - kubare kallar dem triggers.
  • Öva på en blandad kub: då har du inget att förstöra, så du kan upprepa den om och om igen.
  • Börja med händerna i samma position varje gång. Om du behöver flytta handen mellan dragen, gör det på samma sätt varje gång.
  • Plugga inte in bokstäverna. Fokusera på hur händer och fingrar rör sig, så att det sätter sig i muskelminnet.
  • U- och F-drag gör du lättast med pekfingrarna. Testa att göra R U utan att flytta handen. Det kan kännas ovant i början, men snart går det snabbare än att byta grepp.
Kontrollpunkt
Steg 8

Placera kanterna

Ua-perm-algoritmen

R U'RURURU'R'U'R'R'

Den här algoritmen kallas ”Ua-perm”. Kanterna den flyttar runt bildar ett U.

Så använder du den

  1. 1. Leta efter en sida som redan är löst.

    Ingen sida löst? Gör algoritmen en gång från valfritt håll, så får du en.

  2. 2. Vänd den lösta sidan bakåt och gör algoritmen, upp till 2 gånger.

Löste du kuben?

Vanliga frågor

Hur lång tid tar det att lära sig lösa en Rubiks kub?
De flesta klarar sin första lösning på under en timme med den här guiden, och löser kuben ur minnet efter några fler övningslösningar.
Måste jag lära mig algoritmer utantill?
De första två lagren löser du med förståelse, med ett par korta insättningar. Sista lagret använder fyra korta algoritmer som du lär dig utantill.
Är det här det snabbaste sättet att lösa en Rubiks kub?
Det är det enklaste sättet att lära sig. Stegen växer direkt in i CFOP, metoden de flesta speedcubare använder, så att bli snabbare handlar om att uppgradera steg, inte att lära om från början.
Vilken färg ska jag börja med?
Den här guiden börjar med det vita korset och löser det vita lagret först. Vilken färg som helst fungerar, men att hålla dig till vitt gör att varje steg stämmer med bilderna.