- Guider
- Så löser du en Rubiks kub
Så löser du en Rubiks kub
Nybörjarmetod för 3x3
Den enklaste nybörjarmetoden för Rubiks kub (3x3), som lär dig grunderna du behöver för att bli en speedcubare.
Du löser kuben i 8 enkla steg
På den här sidan
Förstå kuben
Bitar
- Kuben består av bitar, inte enskilda dekaler.
- Varje bit rör sig som en enhet.
Sitter fast. De bestämmer färgen på varje sida.
Notation
- Varje bokstav är en 90°-vridning medurs
- Lägg till ' för moturs
- Lägg till 2 för ett dubbelt drag
Tecknet ' kallas prim. U' uttalas U-prim.
Sidvridningar
Det här är de enda du behöver för att komma igång. Se fullständiga notationsguiden för varje sidvridning och kubrotation.
Nu börjar vi lösa!
Följ varje steg i ordning. Varje steg bygger på det föregående, även om du ibland har tur: en bit är redan på plats, eller så hoppar du över ett steg helt.
Gör en blomma
Håll kuben med gult uppåt. Hitta en vit kant, lyft upp den bredvid den gula mitten och vrid sedan hela kuben mot nästa - fyra kronblad bildar en blomma.
Upprepa 4 gånger
Så här ska din kub se ut innan du går vidare till nästa steg.
Gör det vita krysset
Vrid varje kronblad tills dess sidofärg matchar mitten under det, och släpp det sedan rakt ner på den vita sidan. Det vita krysset bildas på undersidan.
Upprepa 4 gånger
Hörnen i första lagret
Rightie-algoritmen
Det här steget använder en algoritm - Rightie, RUR'U' . Se vad upprepningar gör med det främre högra hörnet:
En Rightie skickar hörnet fram och tillbaka mellan sin slot och topplagret.
Två Righties lämnar hörnet kvar i sloten men vrider det ett tredjedels varv.
Sex Righties för tillbaka allt precis som det började.
Placera ett vitt hörn ovanför den tomma främre högra hörnplatsen (dess slot), mellan de två matchande kantbitarna.
Vitt på sidan
Rightie ×1
Vitt uppåt
Rightie ×3
Vitt framåt
Rightie ×5
Hörn i slot
Fast i fel slot? En Rightie petar ut det upp till toppen igen.
Kanterna i mittlagret
Vad gör du om kanten är felvänd?
Ibland sitter kanten redan i sin slot men är vänd åt fel håll. Sätt in en valfri kant i sloten för att få ut den till toppen - och sätt sedan tillbaka den åt rätt håll.
Sista lagret
Två lager klara, ett kvar. Du avslutar det i två faser: först gör du hela ovansidan gul, sedan flyttar du bitarna till rätt platser. Varje steg är en kort algoritm. Kubare kallar dessa faser orientering och permutation.
Vad är en algoritm?
En algoritm är bara en följd av drag som görs i ordning, som RUR'U' . Du lär dig några av dem utantill för att lösa kuben. Varje steg nedan säger vilken du ska använda och när.
Gör det gula krysset
När du kommer hit visar ovansidan en punkt, ett L, en linje eller - om du har tur - ett färdigt kryss.
Om det redan är ett kryss, hoppa vidare. Annars gör algoritmen F RUR'U' F' upp till 3 gånger, och håll kuben som visas för det läge du är i mellan varven.
Håll kuben hur som helst och gör algoritmen.
Håll de två gula kanterna bak och till vänster.
Håll linjen så att den går från vänster till höger.
Du hade tur - krysset är redan klart. Hoppa till nästa steg.
Färdigställ den gula sidan
Ovansidan är i ett av lägena nedan. Hitta ditt, håll kuben som visas och gör algoritmen - följ sedan pilarna tills hela ovansidan är gul.
Se hur de vita bitarna lämnar och kommer tillbaka. Att se det gör algoritmen lättare att komma ihåg.
Placera hörnen
Leta efter två hörn som visar samma färg på samma sida, s.k. strålkastare (headlights). Håll strålkastarna till vänster och gör algoritmen.
Inga strålkastare någonstans? Gör algoritmen en gång från valfri vinkel, hitta dem sedan och gör om.
Den här algoritmen kallas "T-Perm" - bitarna den byter plats på ritar ett T.
Med strålkastarna hållna till vänster byter algoritmen plats på de två högra hörnen.
Se hur de vita bitarna lämnar och kommer tillbaka. Att se det gör algoritmen lättare att komma ihåg.
Placera kanterna
Bara kanterna är kvar. Om en redan matchar sin sida, håll den bak och gör algoritmen upp till 2 gånger. Om ingen matchar, gör den en gång från valfri vinkel först.
Grattis!
Nu kan du lösa Rubiks kub! Öva tills du klarar det utan att titta på guiden.
Tips: vill du hellre lösa bort från skärmen? Hämta den utskrivbara fusklappen.
Vad kommer härnäst?
- Ta tid på din första lösning. Skaffa ett utgångsvärde att jämföra med när du utvecklas.
- F2L (de första två lagren). Lös första lagret och mittlagret samtidigt, i stället för i två separata steg. Det är den största snabbhetsförbättringen du kan lära dig.
- 2-Look OLL & 2-Look PLL. Lös sista lagret med bara 4 algoritmer i stället för nybörjarstegen.
Vanliga frågor
- Hur lång tid tar det att lära sig lösa en Rubiks kub?
- De flesta klarar sin första lösning på under en timme med den här guiden, och löser kuben ur minnet efter några fler övningslösningar.
- Måste jag lära mig algoritmer utantill?
- De första två lagren löser du med förståelse, med ett par korta insättningar. Sista lagret använder fyra korta algoritmer som du lär dig utantill.
- Är det här det snabbaste sättet att lösa en Rubiks kub?
- Det är det enklaste sättet att lära sig. Stegen växer direkt in i CFOP, metoden de flesta speedcubare använder, så att bli snabbare handlar om att uppgradera steg, inte att lära om från början.
- Vilken färg ska jag börja med?
- Den här guiden börjar med det vita krysset och löser det vita lagret först. Vilken färg som helst fungerar, men att hålla dig till vitt gör att varje steg stämmer med bilderna.