Nybörjarguide

2-Look OLL och PLL

Lös hela sista lagret i fyra korta steg med 16 algoritmer. Det naturliga nästa steget för att bli snabbare efter nybörjarmetoden och F2L.

  • 4 steg
  • 16 algoritmer att lära sig
  • Interaktiva 3D-exempel

2-Look OLL

Två steg gör ovansidan helt gul: först korset, sedan hörnen.

Steg 1

Orientera kanterna - gult kors

Samma mål som det gula korset i nybörjarguiden, men nu har varje läge sin egen algoritm.

Algoritmerna för Dot (prick) och Small L (litet L) använder f - framsidan och mittlagret bredvid, vridna tillsammans (se notationsguiden).

Dot

Inga kanter orienterade

Small L

Håll de två orienterade kanterna fram och till höger.

Line

Håll linjen så att den går från vänster till höger.

Kontrollpunkt

Så här ska din kub se ut innan du går vidare till nästa steg.

Steg 2

Orientera hörnen - hela gula sidan

När korset är klart avslutar ett av dessa sju fall den gula sidan.

Sune

Ett hörn orienterat - det här känner du igen från nybörjarguiden.

Antisune

Sunes spegelbild - ett hörn orienterat.

Double Headlights

Inga hörn orienterade - två par gula strålkastare.

Pi-Shape

Inga hörn orienterade - ett par gula strålkastare.

U-Shape

Två hörn kvar, med de gula dekalerna åt samma håll.

Hammerhead

Två hörn kvar, med de gula dekalerna åt motsatta håll.

L-Shape

Två hörn kvar, diagonalt mot varandra.

Kontrollpunkt

2-Look PLL

Steg 3

Permutera hörnen

Gula sidan klar - titta nu på sidofärgerna på hörnen i topplagret.

Headlights

Ett par strålkastare. Det här är T-permen du redan använde i nybörjarmetoden.

No Headlights

Inga strålkastare på någon sida. Det här är E-permen.

Kontrollpunkt
Steg 4

Permutera kanterna

Hörnen är klara - bara kanterna är kvar.

H- och Z-permutationerna använder M - mittlagret mellan L och R (se notationsguiden).

Ua Perm

Tre kanter byter plats moturs

Ub Perm

Tre kanter byter plats medurs

H Perm

Motsatta kanter byter plats

Z Perm

Intilliggande kanter byter plats

Det var hela sista lagret!

Öva på att känna igen fallen tills varje steg sitter automatiskt.

Tips: vill du hellre öva utan skärm? Hämta den utskrivbara fusklappen.

Vad kommer härnäst?

Vanliga frågor

Hur många algoritmer behöver jag för 2-look OLL och PLL?
16 totalt - 10 för 2-look OLL och 6 för 2-look PLL.
Måste jag göra klart nybörjarguiden först?
Du bör kunna lösa de första två lagren på egen hand. Stegen här ersätter nybörjarguidens fyra steg för sista lagret.
Vad betyder de gråa dekalerna?
Grått betyder ”strunta i mig”: bara de färgade dekalerna spelar roll för att känna igen fallet i det steget.